AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Magic Island - The Secret Of Stones

Tomáš Zajpt

Přiznám se, že jsem k tomuhle českému dílku zpočátku přistupoval se značným skepticismem. Většina českých věcí, co jsem zatím viděl mě prakticky vůbec nezaujala a jen jsem smutně pozoroval rozkvět scény polské, popřípadě maďarské, jenž se proti naší mola pyšnit nejedním velmi zdařilým produktem (Perihelion, Cytadela). Naštěstí mohu potěšit závistivé české hráče: Magic Island od tvůrčí skupiny Arda Team je fakt super. A teď si dovolím jednu hříšnou myšlenku: V ledačem předčí i Ishary.
Abysme to vzali od začátku (tedy od intra). Vy jako hodný syn toužící po nějakém tom dobrodružství jste uposlechl poslední přání svého otce, vzal dopis s adresou svého strýce a v důsledku nespolehlivých služeb našich pošt jste se mu ho jal odvézt do vzdáleného města. Cesta probíhala přes úmrtí věrného koně celkem v pohodě až do hor, kde bylo jasné, že vydat se dál o samotě by se rovnalo sebevraždě. Stanul jste tedy promrzlý před zájezdním hostincem a ... tady roli hlavního dementa přebíráte vy. Nutno podotknout, že intro je splácáno celkem slušně, zvlášť část úvodní, nevyprávějící příběh a velmi příjemně vás uvede do děje (mám takovej nejasnej pocit, že to je vlastně smysl intra - he ?).
Překonejte úvodní zklamání z málo hrdinského poslání vašeho hrdinného reka, který vynímečně neputuje za záchranou světa a dekomplexikujte se tím, že všechno je jinak než se zdá a listonošský, ponižující úkol může vykrystalovat do nečekaného dobrodružství.
Po zvolení "New Game" a následné klasické generaci vaší hlavní postavy jste prdnut před hostinec, ve kterémžto je možno (a tak vám to doporučuju) najmout nějaké ty dobrodruhy do party. Cool nápad je, že najímání neprobíhá stylem Ishar beru-neberu, ale vyhlídnuté adepty musíte všelijak ukecávat a podplácet, aby se laskavě připojily. Už z úvodu je jasné, že na interakci je kladen hodně velký důraz, což potěší a vtáhne do děje. Po zakoupení útulného pokoje, případném požití alkoholu a vyhození povětrné děvy z postele (jinak se moc nevyspíte) můžete v klidu ulehnout na lože a po klidné noci se vydat do akce.
Hned jak vypadnete na mráz, zaujme vás velmi dobrá grafika, velmi nápadně připomínající zimní level v Ishar II. Pak následuje prozkoumání inventáře, který je řešen značně netradičně a příjemně. Jde o to, že všechny postavy mají inventář společný, tudíž se hledání předmětů značně urychlí a zpřehlední. Nalezená a tamtéž vložená truhla samozřejmě úložný prostor zvětší. Další věci jsou už prakticky shodné se zavedeným standardem, i když je vidět, že se autoři snažily o co největší reálnost, detailnost a o co nejvíc originálních nápadů. Tak třeba, zjistil jsem, že když mám v jeskyni zhasnuto, je pro oponenty mnohem těžší mě zabít, lektvary si alchymista mixuje sám z tun nalezených přísad, automaping je velmi příjemný a umožňuje si označovat důležité lokace, kombinací různých předmětů vznikají věci nové (klacek + provaz = luk atd.), na postavu můžete navěsit spousty oblečení a doplňků, prakticky všechno lze prodávat a kupovat, atd....
Po seznámení se systémem boje a kouzlení (nová kouzla se učí z nalezených knih, mana se doplňuje spánkem... klasika) se vydáte směrem k horám s úmyslem překonat je a tím si zajistit další postup. Hrdě postupujete vpřed, mlátíte dorážející loupežníky a vlky, sbíráte vypadnuvší zbraně a jídlo, kouzlíte a trochu adventuříte, používáte prapodivné předměty, lezete do jeskyň, zabíjíte další nepřátelské formy života a zase kouzlíte, kecáte s lidmi, zachraňujete sličné panny, topíte se v bažinách, tlučete zombíky, osvobozujete město a jenom kulíte oči, jakej že to má spád a jak se pořád mění grafika a jak se skvěle bavíte a jak je tohle možný a jak je to těžký. Nemyslím obtížnost zákysovou, když nevíte jak dál, ale tuhost bitek je trochu přestřelená. Aspoň ze začátku, než naděláte ze svých chlapíků pořádné supermany se budete svíjet před monitorem s prozaickým "Game Over" a naštvaně (hodně mírný výraz pro stav depresivně maniakálního šílenství) tlouct do klávesnice, příslušenství, stolu, popřípadě do členů rodiny, protože jste si zase samozřejmě nesávli pozici a ten podělanej strom vám zase sejmul toho kouzelníka jednou ranou a to jste ho ani neviděli. Totiž voní ty problémy budou spočívat, v ne zas v tak mistrné programátorské práci. Ne, že bych chtěl urážet codera, který asi strávil vymejšlením systému nejednu bezesnou noc, ale je fakt, že to občas trošičku skřípe a rychlost taky není nijak závratná, což způsobuje bojové problémy, kdy se nemůžete hnout a musíte sledovat, jak je ubohé osazenstvo party decimováno a zadupáváno do země hordou krvelačnejch potvor. S obtížností přímo souvisí prapodivná inteligence příšer popsaná na příkladě: Jdu si po lese, kochám se zpěvem ptáčků a hle pomějdoucí tvor. Jeho myšlenky zcela jistě nejsou čisté, proto tasím meč a poháněn vizí snadné kořisti se na něj vrhám. Strhává se bitka a rána stíhá ránu, tu však energie náhle klesá a nejoptimálnějším řešením je odskočit si vylízat rány. Ale ouha. Kde se vzali tu se vzali, zničehožnic jsou tu všude okolo kolegové výše zmíněného tvora a smrt je na dosah.
Nerad bych, aby vás tahle trocha kritiky odradila od zakoupení nejlepší české hry na Amigu. Bohužel, už je v mé povaze hledat ve všem to nejhorší a úvodní eufórie ze mě vyprchává rychlejš, než by měla. Magic Island opravdu stojí za to a zaručuju vám, že u něj strávíte mnoho hodin skvělé zábavy. Když to mám trochu rozpitvat, tak grafika je doopravdy moc dobrá. Je na ní vidět jak se grafik pořád zlepšoval a zdokonaloval. Ruku v ruce jde atmosférická hudba, která trochu připomíná nádherný atmos v Perihelionu. Zvuky jsou good a celkem originální, což je u národa zvyklého vykrádat cizí a zdařilejší díla celkem záslužný čin. Nejlepší je, že se pořád něco děje a hra neupadá do stereotypu jako třeba Abandoned Places II.
Dneska rozhodně neváhám s hodnocením. Pokud nejste absolutní ignoranti a z představy několikatýdenního RPG pachtění se vám jako Kingovi nedělá špatně, tak rozhodně nevidím důvod proč tuhle gamesu nekoupit. Magic Island je jedním z nejlepších dungeonů, který se daj na amigu splašit a to, že je od čecháčků jenom ukazuje, že to s náma nevypadá zase tak špatně. Už jsem zvědavej na konkurenční hru podobného ražení Ve stínu magie.

Magic Island

85 %

Grafika: 81

Zvuk: 80

Hratelnost: 72

Originalita: 75

A500/A2000
A500+/A600
A1200/A4000
CD32


x
x
Vyžaduje HD
Instalace na HD
Testováno na:
Amiga 1200 HD

x

 

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )