Magic Island - The Secret Of StonesTomáš Zajpt
Přiznám se, že jsem k tomuhle českému dílku zpočátku přistupoval se značným
skepticismem. Většina českých věcí, co jsem zatím viděl mě prakticky vůbec
nezaujala a jen jsem smutně pozoroval rozkvět scény polské, popřípadě maďarské,
jenž se proti naší mola pyšnit nejedním velmi zdařilým produktem (Perihelion,
Cytadela). Naštěstí mohu potěšit závistivé české hráče: Magic Island od tvůrčí
skupiny Arda Team je fakt super. A teď si dovolím jednu hříšnou myšlenku: V
ledačem předčí i Ishary.
Abysme to vzali od začátku (tedy od intra). Vy jako hodný syn toužící po nějakém
tom dobrodružství jste uposlechl poslední přání svého otce, vzal dopis s adresou
svého strýce a v důsledku nespolehlivých služeb našich pošt jste se mu ho jal
odvézt do vzdáleného města. Cesta probíhala přes úmrtí věrného koně celkem v
pohodě až do hor, kde bylo jasné, že vydat se dál o samotě by se rovnalo
sebevraždě. Stanul jste tedy promrzlý před zájezdním hostincem a ... tady roli
hlavního dementa přebíráte vy. Nutno podotknout, že intro je splácáno celkem
slušně, zvlášť část úvodní, nevyprávějící příběh a velmi příjemně vás uvede do
děje (mám takovej nejasnej pocit, že to je vlastně smysl intra - he ?).
Překonejte úvodní zklamání z málo hrdinského poslání vašeho hrdinného reka,
který vynímečně neputuje za záchranou světa a dekomplexikujte se tím, že všechno
je jinak než se zdá a listonošský, ponižující úkol může vykrystalovat do
nečekaného dobrodružství.
Po zvolení "New Game" a následné klasické generaci vaší hlavní postavy jste
prdnut před hostinec, ve kterémžto je možno (a tak vám to doporučuju) najmout
nějaké ty dobrodruhy do party. Cool nápad je, že najímání neprobíhá stylem Ishar
beru-neberu, ale vyhlídnuté adepty musíte všelijak ukecávat a podplácet, aby se
laskavě připojily. Už z úvodu je jasné, že na interakci je kladen hodně velký
důraz, což potěší a vtáhne do děje. Po zakoupení útulného pokoje, případném
požití alkoholu a vyhození povětrné děvy z postele (jinak se moc nevyspíte)
můžete v klidu ulehnout na lože a po klidné noci se vydat do akce.
Hned jak vypadnete na mráz, zaujme vás velmi dobrá grafika, velmi nápadně
připomínající zimní level v Ishar II. Pak následuje prozkoumání inventáře, který
je řešen značně netradičně a příjemně. Jde o to, že všechny postavy mají
inventář společný, tudíž se hledání předmětů značně urychlí a zpřehlední.
Nalezená a tamtéž vložená truhla samozřejmě úložný prostor zvětší. Další věci
jsou už prakticky shodné se zavedeným standardem, i když je vidět, že se autoři
snažily o co největší reálnost, detailnost a o co nejvíc originálních nápadů.
Tak třeba, zjistil jsem, že když mám v jeskyni zhasnuto, je pro oponenty mnohem
těžší mě zabít, lektvary si alchymista mixuje sám z tun nalezených přísad,
automaping je velmi příjemný a umožňuje si označovat důležité lokace, kombinací
různých předmětů vznikají věci nové (klacek + provaz = luk atd.), na postavu
můžete navěsit spousty oblečení a doplňků, prakticky všechno lze prodávat a
kupovat, atd....
Po seznámení se systémem boje a kouzlení (nová kouzla se učí z nalezených knih,
mana se doplňuje spánkem... klasika) se vydáte směrem k horám s úmyslem překonat
je a tím si zajistit další postup. Hrdě postupujete vpřed, mlátíte dorážející
loupežníky a vlky, sbíráte vypadnuvší zbraně a jídlo, kouzlíte a trochu
adventuříte, používáte prapodivné předměty, lezete do jeskyň, zabíjíte další
nepřátelské formy života a zase kouzlíte, kecáte s lidmi, zachraňujete sličné
panny, topíte se v bažinách, tlučete zombíky, osvobozujete město a jenom kulíte
oči, jakej že to má spád a jak se pořád mění grafika a jak se skvěle bavíte a
jak je tohle možný a jak je to těžký. Nemyslím obtížnost zákysovou, když nevíte
jak dál, ale tuhost bitek je trochu přestřelená. Aspoň ze začátku, než naděláte
ze svých chlapíků pořádné supermany se budete svíjet před monitorem s prozaickým
"Game Over" a naštvaně (hodně mírný výraz pro stav depresivně maniakálního
šílenství) tlouct do klávesnice, příslušenství, stolu, popřípadě do členů
rodiny, protože jste si zase samozřejmě nesávli pozici a ten podělanej strom vám
zase sejmul toho kouzelníka jednou ranou a to jste ho ani neviděli. Totiž voní
ty problémy budou spočívat, v ne zas v tak mistrné programátorské práci. Ne, že
bych chtěl urážet codera, který asi strávil vymejšlením systému nejednu bezesnou
noc, ale je fakt, že to občas trošičku skřípe a rychlost taky není nijak
závratná, což způsobuje bojové problémy, kdy se nemůžete hnout a musíte
sledovat, jak je ubohé osazenstvo party decimováno a zadupáváno do země hordou
krvelačnejch potvor. S obtížností přímo souvisí prapodivná inteligence příšer
popsaná na příkladě: Jdu si po lese, kochám se zpěvem ptáčků a hle pomějdoucí
tvor. Jeho myšlenky zcela jistě nejsou čisté, proto tasím meč a poháněn vizí
snadné kořisti se na něj vrhám. Strhává se bitka a rána stíhá ránu, tu však
energie náhle klesá a nejoptimálnějším řešením je odskočit si vylízat rány. Ale
ouha. Kde se vzali tu se vzali, zničehožnic jsou tu všude okolo kolegové výše
zmíněného tvora a smrt je na dosah.
Nerad bych, aby vás tahle trocha kritiky odradila od zakoupení nejlepší české
hry na Amigu. Bohužel, už je v mé povaze hledat ve všem to nejhorší a úvodní
eufórie ze mě vyprchává rychlejš, než by měla. Magic Island opravdu stojí za to
a zaručuju vám, že u něj strávíte mnoho hodin skvělé zábavy. Když to mám trochu
rozpitvat, tak grafika je doopravdy moc dobrá. Je na ní vidět jak se grafik
pořád zlepšoval a zdokonaloval. Ruku v ruce jde atmosférická hudba, která trochu
připomíná nádherný atmos v Perihelionu. Zvuky jsou good a celkem originální, což
je u národa zvyklého vykrádat cizí a zdařilejší díla celkem záslužný čin.
Nejlepší je, že se pořád něco děje a hra neupadá do stereotypu jako třeba
Abandoned Places II.
Dneska rozhodně neváhám s hodnocením. Pokud nejste absolutní ignoranti a z
představy několikatýdenního RPG pachtění se vám jako Kingovi nedělá špatně, tak
rozhodně nevidím důvod proč tuhle gamesu nekoupit. Magic Island je jedním z
nejlepších dungeonů, který se daj na amigu splašit a to, že je od čecháčků jenom
ukazuje, že to s náma nevypadá zase tak špatně. Už jsem zvědavej na konkurenční
hru podobného ražení Ve stínu magie.
Magic Island |
85 % |
Grafika: 81 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 72 |
Originalita: 75 |
A500/A2000
A500+/A600
A1200/A4000
CD32 |
x
x |
Vyžaduje HD
Instalace na HD
Testováno na:
Amiga 1200 HD |
x
|
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|