Legions of DawnHonza Konečný
Kdo je, stejně jako já, fanatickým vyznavačem nejlepšího technického dungeonu
na světě HIRED GUNS, ten ať si pozorně přečte tuto recenzi. Něco mi totiž říká,
že tahle nová hra by mohla nadchnout nejednoho milovníka kombinace temných
chodeb a rychlopalných zbraní.
Nedávno se mi dostal do rukou DMS archiv se shareware verzí dungeonu Legions of
Dawn (Legie rozbřesku), třetím pokračováním trilogie Black Dawn anglické firmy
Black Dragon. Popravdě řečeno, moc se mi do toho nechtělo, ale stejně jsem ho
nakonec rozbalil na hadr, provedl potřebné assigny a spustil hru. O tom, jak
jsem byl hrou uchvácen vám, teď chci psát, ale popořádku...
Celá tato verze je na dvou disketách. Disk 2 obsahuje suprově provedenou story,
která vás dostane do správné atmosféry vhodné pro tuto hru. Nutno říci, že do
atmosféry hodně černé a ponuré. Ve zkratce: po totální drtivé porážce vetřelců,
o které pojednával Black Dawn II, jsi byl zrazen a uvrhnut zpátky do žaláře
Zprávy Meziplanetárního Prostoru a Času (obdoba KGB). Podařilo se ti však
prchnout a osvobodit dalších osm vězňů s jediným cílem - najít planetu Kane, kde
jsi byl minule sedm let vězněn a která se mezitím stala domovem démonů,
zmalovaných humanoidů, různých androidů a dalších příšer. Zde máš dostihnout
svého největšího nepřítele - zrádce Nicka. Abys dosáhl svého cíle, musíš se
probít přes 20 (v plné verzi více) pevností zla a samozřejmě to přežít, což jak
si za chvíli povíme, není tak jednoduché. Celý příběh je vyveden jako kniha, ve
které si můžete listovat a hledat podrobnosti. Story je založená na sci-fi
novele Keva Murphyho Černý úsvit (musím se přiznat, že jsem-jí nečetl) a Legions
of Dawn je její závěrečný díl.
Samotná hra je na disku 1 a částečně na dvojce. V úvodních volbách si napřed
musíte vybrat svého hrdinu z devíti možných. Na prvotním výběru do jisté míry
záleží, protože každý má u sebe jiné vybavení, jiný počet peněz a má jiné
vlastnosti. Když už si vyberete, můžete si buď přečíst instrukce k ovládání a
tak podobně, kde je možné se dočíst opravdu spoustu užitečných věcí, nebo začít
hrát. Samozřejmě se podíváme na druhou možnost.
Sami autoři hry doporučují hrát hru ve tmě a s připojenými stereo reproduktory a
já se k nim přidávám. Mladší děti pošlete radši spát.
Akce začíná. První level, který si můžete vybrat, je buď hřbitov nebo podzemní
komplex. Já jsem zvolil podzemí. Hra se chvilku nahrávala a potom jsem se octnut
sám uprostřed (velmi) tmavé chodby. Do jedné ruky jsem si dal zbraň a vydal jsem
se na průzkum labyrintu. První na co jsem narazil, byl počítač ve stěně. Tímhle
stylem je zde vyřešen nákup vybavení. K dispozici je tu obrovské množství
různých věcí, u každé je název a cena. K čemu se ta která věc používá si musíte
zjistit sami, protože žádné info tu není, ale funkce většinou vyplývá z názvu
(kompletní popis vybavení vám napíšu do příštího Amiga Review). Nějaké peníze
máte u sebe, ale hlavní příjmy vám plynou z pytlů s kredity, které sc různě
povalují po zemi a na které občas narazíte. Opustil jsem network a pustil jsem
se chodbou do temnoty. Po pár zákrutech jsem objevil první dveře, tedy spíš
elektronickou stenu (to je rozdíl, skrz dveře není vidět). Po kliknutí se
odsunula a za ní visela na zdi mrtvola. Mrtvoly jsou v této hře důležité,
protože je můžete prohledat a najít u nich různé pomůcky, zbraně nebo potřebné
klíče. Taky je možné k nim věci odkládat, protože jinak se jich můžete zbavit
pouze prodejem v terminálech, kterých mnoho není a váš batoh zase není
nafukovací. Další zajímavá věc, kterou jsem potkal, byly zavřené kovové dveře.
Prozřetelně jsem se připravil ke střelbě než jsem je otevřel. Okamžitě po
aktivaci zámků na mě zaútočil velký zmalovaný pes a začal mě okusovat. Sejmul
jsem ho pár ranami. Za ním se ve tmě skrýval ještě jakýsi mimozemšťan v zeleném
skafandru. Ten už byl tvrdší, ale taky nakonec zhebnul.
Cílem každé mise je, stejně jako třeba v Hired Guns, dostat se k exitu. Kromě
všemožných monster můžete ve hře narazit na různé pasti, zavřené dveře. tajné
místnosti, ale i doplňovačky energie a teleporty. Zvlášť se mi líbily jakési
skleněně plochy, které nejdou prostřelit žádnou palnou zbraní, ale můžete je
rozbít např. světelným mečem a za nimiž jsou další chodby. Celá hra je velice
strašidelná, zlověstná a deprimující. Napomáhá k tomu děsivá tma, která vládne
nad celou planetou a hlavně pak v podzemí a také zvuková kulisa, která se skládá
(opět jako u Hired Guns) z temného hučení a svištění větru, občas se
zablesknutím a následným hromem a samozřejmě z řevu nepřátelských bytostí. Musím
říct, že ze začátku se člověk cítí hrozně stísněně a bezmocně. Žádná mapa ani
kompas, žádné pancéřování, slabé zbraně, smrt za každým rohem. To všechno se ale
postupně zlepšuje a těsně před dohráním už jsem měl výbavu lehčího tanku.
Potvory jsou vskutku odporné, zvláště velká plazivá bestie se zářivýma modrýma
očima na konci prvního levelu mě dost vyděsila.
Bludiště jsou placatá, tedy jednopodlažní, ale jsou poněkud zmatená a občas není
jasné, kde jste udělali chybu, když máte všechny příšery vystřílené, všechny
spínače sepnuté a přesto se poslední dveře před východem nechtějí otevřít.
Výsledkem pak je bezcílné pobíhání po prázdném dungeonu a někdy i restart mise.
Co se týče ukládání pozic na disk, máte k dispozici pět stolů, hra se dá uložit
pouze po dokončení mise, ale nijak to nevadí.
Teď bych měl napsal něco k technickému provedení. Grafika, jak už jsem řekl, je
velmi pečlivě depresivní, vyvedená v tmavých odstínech tmavých barev. Jediné, co
je světlé, jsou elektrické výboje a svítící oči alienů ve tmě. Všichni ti, co
vám jdou po krku, jsou velice nesympatičtí, hlavně v útočné fázi (asi tak jako
létající Beholder v AB3D) a jsou celkem nápaditě vymyšleni. Zvuků je ve hře dost
a docela sednou, jenom např. plasmové zbraně by možná měly mít zvuk spíše jako
blaster než jako pistole. Hudby jsou tajen tři (úvod, vítězství a game over),
ale jsou všechny skvělé. Pohyb váš i vašich protivníků je vcelku rychlý a
neškube, ale narazil jsem tady na podivně chování při chůzi: když ovládám chůzi
klávesnicí a udělám více pohybů najednou (např. krok, krok, krok, otočka), občas
se stane, že se třeba místo 90 stupňů otočím najednou o 180 - prostě jeden pohyb
navíc. Myslím si, že to není mým necitlivým mačkáním kláves, ale že je to věc
programová. Jinak snad nemám téhle pařbě co vytknout.
Zaručuji vám, že Black Dragon odvedli skvělý kus práce a dílo se jim skutečně
povedlo. Záměrně jsem se tu několikrát zmínil o tom, že recenzuji shareware
verzi, aby nás nemohl kdosi napadat za šíření falešných zpráv. Myslím si, že
zakoupení kompletní komerční verze stojí za to, protože jakmile dohrajete těchto
dvacet misí, budou vás další zaručeně lákat. Tahle hra byla celá naprogramována
v Amosu, a musím říct, že kdyby to nebylo napsáno v manuálu, rozhodně bych to
nepoznal. Loučí se s vámi člen testovacího týmu Adama Krále.
Legions of Dawn |
85 ze 100 |
Grafika: 75 |
Zvuk: 60 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 75 |
Firma: Black Dragon
Cena: shareware |
Plusy:
skvělá atmosféra, spousta zbraní a originálních nápadů, rychlé nahrávání |
Mínusy:
zmotanost některých levelů, příliš tmavá grafika |
Test. verze pro:
Amiga 1200
Testováno na: Amiga 1200 HD
Existuje i pro: |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|