AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Nemac IV

Michal Novák

V roce 2048 se velmoci rozhodly soustředit moc nad počítači. Technici tří vládnoucích aliancí postavili velitelství, pro každou alianci jedno...

Všechny tři velitelství byly propojené, aby se mohly vzájemně dohadovat. Hlavní součástí každého velitelství byl počítač, který byl schopen okamžitě analyzovat celkovou situaci a který mohl během sekundy ovlivnit životy milionů lidí. Tyto tři počítače byly nazývány Nemac I-III. Ale celý systém nebyl dobře zabezpečen. Během války mezi Severem a Jihem v letech 2057-2065 se bojové jednotce podařilo proniknout celou obranou a byla schopná zasáhnout jedno z velitelství. Pouze Nemac II zabránil nejhoršímu hromadným nasazením konvenčních a nukleárních zbraní. V bouřlivém čase let 2066 až 2073 celá země připomínala velký sud střelného prachu. Nově založená aliance NSS se rozhodla vybudovat centrální velitelství,kam by se převedla kontrola nad bojovými jednotkami a veškerými jadernými zbraněmi.To bylo zkonstruováno tak, aby mohlo pracovat bez nebezpečí ohrožení i během útoku. Celá jednotka byla pojmenována podle jejího mozku, supervýkonného počítače Nemac IV. Nemac IV je pevnost, vedoucí stovky metrů dolů do pevné skály. V nejnižší úrovni je umístěn reaktor, ten zajišťuje nezávislý zdroj energie pro celou budovu a promyšlený systém komunikačních a obranných satelitů, který dává počítači kontrolu nad všemi bojovými vozidly. Nemac IV a všechny jeho systémy pracují plně automaticky. Struktura pevnosti stejně jako systém obrany činí přímý útok na Nemac IV téměř nemožným. Pevnost sama nebo její součást nemůže být zničena ani jaderným útokem. Počítač je rozmístěn po celé budově, takže vyřazení jednoho systému nemá vliv na funkčnost celku, protože je schopný převzít úlohu zničené části během sekundy. Aby se předešlo útoku bojové jednotky, která by se dostala dovnitř, jsou jednotlivá podlaží oddělená a přímá cesta dolů neexistuje. Důležité prvky počítače jsou umístěny na nižších podlažích a jsou chráněny automatickými obrannými jednotkami. Kdyby se však čistě teoreticky někomu podařilo pevnost dobýt, počítač okamžitě spustí samodestrukční mechanismus.
Ještě před dokončením byl Nemac testován. Program simuloval situaci, kdy nepřátelská jednotka zaujala klíčové pozice, provedla řadu sabotáží a zahájila širokosáhlý útok. Zapomněli pouze na jednu věc. Neřekli počítači, že to je pouze simulace. Nemac IV převzal plnou kontrolu nad celým obranným systémem, tak, jak to měl udělat v případě konfliktu. Na základě zpráv usoudil, že pevnost byla napadena nepřáteli. Během 50 milisekund zahájil akci, o 5 sekund později byli všichni lidé v pevnosti označeni za nepřátele a za dalších 10 sekund již v pevnosti nebyla žádná žijící lidská bytost. Další čtyři venkovní řídící místnosti byly také označeny jako napadené nepřátelskými jednotkami a během pár chvil byly zničeny masivním zásahem raket. Pouze kontrolní místnost číslo 5 není počítači známa. Konvenční jednotky byly zastaveny, ale Nemac brzy začne odpalovat své jaderné hlavice. Musíme mu zabránit v ničení našeho vlastního území, o němž se domnívá, že je plné nepřátelských jednotek. V jedné z řídících místností stačili ještě vypojit interní komunikační okruh a kamery, než byla vyhozena do povětří. Nikdo nemá kontrolu nad obrannými systémy a nikdo neví, co se děje uvnitř budovy. Ale všechny automatické obranné systémy jsou stále plně funkční. Během první testovací fáze byla jednotka FIKM-7 vybavena "dálkovým ovládáním" na ničení bojových robotů, kteří se vymkli kontrole. Tato jednotka je stále plně využitelná a Nemac IV jí nezná. Doufáme, že počítač nevidí přímé nebezpečí, dokud vně pevnosti nezaznamená útok. Všechny dokumenty jsou v jedné části budovy, vstup sem může být považován za útok. Tvým úkolem je provést jednotku FIKM-7 dolů k reaktoru a zničit jej. Je to naše jediná a zároveň poslední šance. Nemac IV však není jen tato ohromná pevnost nebo počítač, je to totiž nová hra na Amigu. Jak je již v poslední době zvykem, jejími tvůrci je pár lidí, kteří se dali dohromady, aby...aby prostě tuhle hru udělali. Dalším zvykem (dobrým nebo špatným?) je, že je to doomovka. Nesnáším doomovky, od té doby, co jsem se zasekl v breedovi v posledním levelu, nesnáším doomovky ještě víc, takže mé názory berte s rezervou. Mno, tak bychom mohli začít. Když jsem si poprvé přečetl manuál, docela jsem se podivil nad možnostmi konfigurovatelnosti. Hře postačí Amiga (kdo by to byl řekl?) s procesorem 68020, OS 2.0 a 2 MB paměti a v dnešní době již nepostradatelným harddiskem, tedy zkráceně dvanáctka s hadrem. Dalším plusem-je, že nevyžaduje AGA čipy, takže majitelé nedupaných pětistovek nepřijdou zkrátka a mají také doomovku. Pro vlastníky vyšších strojů bude asi překvapením, že hra využívá grafické karty. Zatím podporuje pouze Graffiti a Picasso II, ale již se vyvíjí verze pro Cybergraphics a EGS, možná i pro Retinu. A pokud máte doma čistě náhodou i-glasses, směle si je nasaďte a můžete pařit (tedy až po dočtení téhle recenze). Nároky na paměť také nejsou příliš velké, nejdříve se pokusí zabrat asi 2,6 MB a pokud se to nepodaří, "sežere" jenom 900 kb. V úvodním menu, které se otevře na workbenchi, si můžete vybrat také rozlišení, ve kterém bude běžet, způsob převodu chunky to planar, způsob ovládání při použití i-glasses a nakonec si tady nastavíte rozmístění kláves. Je zde i volba, která nechává multitasking multitaskingem, celá hra v něm běží naprosto v pohodě. Po odklepnutí uvidíte krátké intro, které je doprovázené dost dobrou hudbou a můžete vyrazit do akce. Objevíte se v pevnosti plné zlých a dobře vybavených robotů, které musíte přemoci. Po stisku klávesy escape si můžete nastavit zvukové efekty, stupeň detailů a velikost okna. Nedělejte si ale marné naděje, na full screen vám to nepoběží zrovna rychle, snad jen s nějakou pořádnou turbokartou alespoň na 50 MHz. Jakmile se trochu rozkoukáte, jistě si budete chtít vyzkoušet váš bojový arzenál. Zbraně jsou tu celkem čtyři, a to samopal, plasma gun, granáty a bomby. První tři se používají klasickým způsobem, tedy pal, bum, prásk, mrtvej, kdežto při stisku tlačítka pro bombu ji odhodíte, odběhnete někam za roh a jiným tlačítkem-ji aktivujete. To se vyplatí zejména při použití mapy, kdy si počkáte, až bude nepřítel přímo nad bombou a tak využijete okamžik překvapení. Mapa se vyvolává tlačítkem help, při prvním stisku-je vidět skrz ohroz, podruhé se ukáže pouze mapa a potřetí se vypne. Dost často pomůže, protože se na ní zobrazují nepřátelé i střely, ale taky přes ní občas není vidět, takže je to docela sporná záležitost. Pokud chcete, můžete si pomocí klávesy F1 aktivovat zaměřovací kříž ve středu obrazovky. Dveře se otvírají automaticky hned, jak k nim přijdete, jiný případ jsou dveře na kód. Ten dostanete tak, že dorazíte k počítači (takový to zelený na zdi) a jednoduše se ho dotknete. Občas se tu povalují lékárničky nebo nějaké to střelivo, to si ovšem většinou musíte vybojovat. Nepřátel je tu několik druhů, od malých robůtků přes létající bojové jednotky až po walkery. Párkrát tu také potkáte zpestření v podobě automatické ostřelovací jednotky, která až moc nápadně připomíná sentryho z Hired Guns. Celková náplň hry je, jak už to v podobných případech bývá, stejně bezduchá, tedy probít se hordou nepřátel k cíli, do dalšího levelu. Takže pokud máte rádi krev (tedy vlastně spíš olej) a akci, máte dostatečně rychlou turbokartu a něco málo času, je Nemac IV tou pravou hrou pro vás.

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )