TrappedPavel Kuncl
Vánoční demo-párty, nazvaná prozaicky "The Party 5", byla skutečně velice
plodná, a to nejen na dema (CrazySexyCool, Rabbies, UnderWorld...), ale i na
jiné projekty. Jedním z nejprogresivnějších je právě "Trapped". Tvůrci (německá firma Oxyron
Software) ho amigářské veřejnosti představili dokonce dvakrát. Poprvé jako
závěrečnou část (outro) svého dema Exorcism (mimochodem i jinak poměrně
zajímavého) a podruhé již nabídli dokonce jeden level hratelného preview.
Jedná se další Doom klon na Amize, ale tentokrát s mnoha odlišnými prvky. Nabízí
se tedy spíše srovnání s Hereticem (PC), Hexenem (PC) nebo Marathonem (Mac).
Příznivci "tvrdé" akce sice nebudou zklamáni, ale i ambice hráčů, odkojených
dungeony, nevyjdou naprázdno. Trapped je totiž skloubením obou typů her.
Zajímal by vás její vznik? Před osmi měsíci vytvořil určitý kodér určitou rutinu
na rotaci určité krychle, pokrytě neurčitou texturou. Umístil ji do "reálného"
prostoru a řekl si, že by z toho mohla být zajímavá hra. Přidal pár dalších
rutin, polygony, efekty, ovládání, monstra, dveře... a bylo to. Jak prosté! Hlavní rysy
Trapped má spoustu novinek, oproti podobným (nejen) Amiga hrám. Poprvé je
použita možnost změny zorného úhlu nejen nahoru [UP] a dolů [DOWN] (Breathless,
Rise Of Triad), ale i vpravo [S] a vlevo [A] (Marathon). Také zbraně jsou
poměrně netradiční. Od směšné dýky, dvousečného meče, husitského řemdichu a
kladiva na čarodějnice, až po Perunův trojzubec. Hrdina (ne hráč!) se může
všemožně dopovat. Potřebuje k tomu jen dostatek magických lektvarů. Modré
lahvičky zvýší zdraví, zelené sílu pro boj s nepřáteli, červené odolnost a žluté
rychlost. Klávesa [P] přepíná mezi nápoji a přes [Enter] ho vypijete. Pokud je
rychlost pohybu nejnižší, lze použít i mapování. Pokud však použijete kouzla
MagicMap, aktivujete automapping (pravý horní roh obrazovky), který je k pak
vždy k dispozici. Mimochodem, zdá-li se vám preview příliš těžké, zkuste to, co
pomáhalo i u preview Fearse [Help].
Velká výhoda je v tom, že si rozlišení můžete sami zvolit [F1] v závislosti na
konfiguraci, jakou máte. Nabízen je Copper mód (rozlišení: 96 x 96, velikost
bodu: 3 x 3 nebo 2 x 2) a rutina ChunkyToPlannar (96 x 96 2 x 2, 96 x 192 2 x 1
a 192 x 192 1 x 1). T v tom nejlepším rozlišení "běhá" hra téměř plynule na
druhém Amiga standartu (030/50 MHz) i se zajímavým visuálním efektem - Blur
(rozmazání textur). Ti méně šťastnější mohou povypínat zdi a podlahu, houpavý
pohyb, animované textury atd.
Lákavá jsou i již zmiňovaná kouzla. Míchají se [F7] z různých kombinací mlhy tří
barev (RGB), které nacházíte cestou, spolu se svitky, obsahující předpis
ingrediencí. Poklidný průchod vám samozřejmě ztěžuje spousta nepřátel (neviděli
jsme je už někde?), bodáky, vysunující se z podlahy, teleporty, přepínače a
časované spínače, pasti, ale i nenáročné logické hádanky. Kapitolou samou pro
sebe jsou však právě ony originální efekty. Kdo zná třeba LightWave, tomu jistě
netřeba vysvětlovat, co jsou to LensFlares. Pro ostatní: jedná se o světelný
jev, vznikající na čočce kamery, kde se láme světlo z bodového zdroje a vytváří
tak třpytivé prstence. V podstatě je to tedy defekt, který ale ve hře vytváří tu
pravou atmosféru.
Hra je vůbec celá zaměřená na světlo a vše co se světla týká. Tím nemyslím jen
ohnivé koule (FireBally) a lucerny, ale i ubývající svíčku. Pokud vám dohoří,
ocitnete se téměř v naprosté tmě. Nepřipomíná vám to trochu Shadow Lands či
Shadow Worlds? Také průsvitné a průhledné textury jsou uchvacující. Takové
rozbití mozaikového okna kladivem, doprovázené zvukem tříštěného skla, přináší
nezapomenutelný zážitek. Totéž platí o roztočení podivného kolotoče, který má na
každém rameni zdroj světla a odkryje tak pár zajímavých předmětů. A pro
opravdové "fajnšmekry" už jen čtyři slova: Kanál Glenz, Shade, Alpha. Zápory
Určitým nedostatkem je ovládání myší, jako jediné možné. Naštěstí dopředný
pohyb je pomocí pravého tlačítka a tak hráč nemusí "válečkovat" myší celou
podložku jako u některých leteckých simulátorů.
Také grafika, přestože (nebo právě proto) byla renderována v raytraceru nevypadá
příliš neodolatelně. Ne snad, že by měla málo barev, nebo že by byla příliš
hrubá ... každá textura ale má vlastní nesladěnou paletu, což dohromady působí
poměrně rozpitým dojmem. Ne nadarmo se hledá schopný grafik...
Pohybový 3D engine není také z nejplynulejších. Není sice vůbec pomalý, ale svým
překreslováním trochy připomíná uběhaný "Speed". Možnost výběru z pěti rutin
tuto nevýhodu naštěstí trochu zmírňuje. Pár slov závěrem Ať jsou výhrady proti
Trappedu, jakékoliv (nepodporuje grafické karty...), nedá se mu upřít jedno
prvenství. Protože o "Shadu" není zatím ani vidu, ani slechu, je to první
doomovka na Amize s dungeonovskými prvky (a bez střelných zbraní!) Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|