Ve Stínu MagieJan Komárek
S „dungeony“ v pravém slova smyslu to jde na Amize z kopce, a vyhaslou hvězdu
jejich slávy se znovu pokoušejí rozpálit také naši herní autoři (za občasné
výpomoci bratrů Poláků). Výsledkem práce pilných českých včeliček byl před pár měsíci recenzovaný
dungeon Magie Island od Arda Teamu, který nepochybně ostudu svému žánru
neudělal. Troufám si říci, že prosti; uspěl na výbornou. A teď už se nám tu
netrpělivostí celý klepe další výtvor, který tentokrát „porodila“ skupina
houževnatých programátorů pod jménem Division (a určitě to ani moc nebolelo).
Skvostný název jejich díla slibuje na čtyřech disketách báječné dobrodružství v
zemi fantazie, kde stateční bojovníci s rykem usekávají údy odporným stvůrám v
temných slujích, kobkách a sklepeních... znáte to.
Už když si plni nadějí spustíte intro ke hře, poklesne vám brada o několik
centimetrů; nespatříte žádného Chaose, vařícího si v ďábelském kotli svoji
bublající čvachtaninu plnou lidských zbytků, uvidíte jen prachmizerné dva
obrázky (i když hezky nakreslené) s nic neříkajícím, kratičkým textem. To bylo
mírné zklamání číslo 1. Koho tohle trochu nerozladilo, ani ho neotrávila nutnost
vytvořit si před započetím hry „startovní pozici“, ten se může pustit do jedné z
nejdůležitějších položek všech RPG výběru svých hrdinů. Na mne v té chvíli
vyskočilo ze zálohy zklamání číslo 2.
Ve výběrovém menu se na vás kření tuším osm postav, čekajících na vaši volbu.
Jsou zobrazeni pěkně v celé velikostí, ale dle mého názoru se již zde začínají
projevovat slabiny v grafice; i s přihlédnutím k tomu, že hra je dělaná pro
A500, si myslím, že se mohlo na každé z postav trochu více zapracovat. Všichni
mají pochopitelně své rodové jméno, zaměstnání (jsou POUHÁ čtyři válečník,
kouzelník, druid a alchymista), dokonce i historii jejich dosavadního života a
samozřejmě výčet všech bojových (síla, obratnost apod.) či magických schopností.
Nejvíce člověka překvapí a zamrzí fakt, že nelze stvořit si vlastní charakter -
tedy nemůžete změnit vlastnosti ani jméno žádného člena party (přitom takoví
tipci jako Žalud nebo Buclík si o to přímo koledují). Na cestu se vydáte pouze
se dvěma z nich - alespoň nějaká „originalita“. Hudba, která během toho všeho
bude zvučit do vašich uší, sice nehýří pestrými nástroji, ale docela by se
hodila k průměrnému fantasy filmu. Celkově mne ovšem tahle část hry zklamala a
slzy mi kanuly z očí při vzpomínce na útulnou hospůdku v Magie Islandu...
Třetí, velké zklamání, se tiše připlížilo a znenadání zaútočilo na moje
nahlodané nervy. Byla to samotná hra. Vaši dva statečníci se ocitnou v útrobách
jakéhosi starého hradu nebo paláce. Tak tady se zřejmě Divisioni s grafikou už
teprve nepárali, anebo to byl záměr? Každopádně stěny jsou docela chudé, je to
samý bílo-šedý kámen a ke všemu se vůbec, ani náznakem, nemění. Podobné je to se
stropem a podlahou, kde je dohromady splácáno pár barev a výsledkem toho je
pocit, že vám každým okamžikem spadne na hlavy plesnivý strop nebo se propadnete
chatrnou podlahou kamsi do neprobádaných končin. Leckoho napadne, že takovýhle
hnusný zámek si mohl postavit jen opravdový přisluhovač zla, což asi nebude tak
daleko od pravdy. Naši hrdinové se zatím vydají pátrat, jak a kvůli čemu se em
vlastně dostali, a tak po několika prvních krocích (přirozeně klasické
dungeonovské „skoky“) vstoupíte do první větší místnosti. Zde se nevyhnu další
kritice systému hry. Jakmile vejdete, naskočí na obrazovku nápis typu „Právě
jste vstoupili do tam a tam, na stěně visí papír, jinak nikde nic“, a následuje
výčet možností, co smíte udělat, tedy třeba prohledat místnost, přečíst si papír
atd. Když z tohohle vyskočíte, prozkoumáte si celou komůrku na vlastní oči a
zjistíte, že místnost je úplně holá, ani ten papír na stěně nevisí! Většinu
úkonů tedy můžete provést jen s pomocí těchto textíků. Tomu tedy zrovna neříkám
interaktivní zábava!
Jak postupujete dál, nacházíte na zemi dobře známé klíče, jimiž otevíráte dveře,
sem-tam blokující cestu dál, také něco potravin a plné i prázdné flaštičky. Těch
předmětů se po cestě vyskytuje žalostně málo, ale nepřátel se také asi moc
neurodilo. U vězeňských cel jsem narazil na jakési odpudivé a útočné pudingy a
mohl jsem si tak poprvé vyzkoušet v praxi systém boje. Stačí jen kliknout myší
na ikonku jednoho z členů party a ozve se známé „švih!“, a takto šviháte tak
dlouho, dokud se puding nerozplizne nebo vy bídně nezhynete. Pokud máte v ruce
meč, účinek se znásobí. Svá kouzla skládají čarodějové a druidi z několika
symbolů, na ně pak opět stačí kliknout a buď se kouzlo povede vyvolat, nebo holt
ne (zřejmě to závisí i na zkušenostech). Je to všechno jednoduché, až to bolí.
Inventář hrdinů se také nemůže pyšnit originalitou, asi tak nejvíce mi připomíná
stařičko-novoučkého Dungeon Mastem I a II. Pokud bych už měl přičítat nějaké ty
plusy, tak to bude za automapping (já vím, ten už je dneska i v každé slušné 3D
střílečce, ale aspoň že je i tady!), a zvukový doprovod: vaše kroky prázdnými
chodbami sice nezní příliš hodnověrně, zato všelijaké klokotání a pochechtávání
se démonických bytostí, ukrytých v temných prostorách hradu, působí přece jen
trochu atmosféricky.
Jenomže neustále stejné a většinou neživé prostředí vykoná svoje a nuda si už
zase začíná brousit tesáky. A tak, když jsem po několika kilometrech bezcílného
bloumání prázdnými chodbami našel na zemi Malý kámen a Velký kámen, jen jsem se
unaveně pousmál a Ve Stínu Magie jsem asi jednou provždy vypnul.
P.S.: Neodpustím si ještě jedno malé rýpnutí. Autoři hry v titulcích děkují svým
přátelům mimo jiné za podnětné nápady. Je hrozné, kolika lidem dneska úplně
chybí fantazie...
Ve Stínu Magie |
60 ze 100 |
Grafika: 55 |
Zvuk: 70 |
Hratelnost: 45 |
Originalita: 40 |
Firma: Division
Cena: 590,- Kč |
Plusy:
dobrý zvukový aparát |
Mínusy:
přílišná jednoduchost zpracování; monotónní grafika a hlavně nuda! |
Test. verze pro:
Amiga 500
Testováno na: Amiga 1200 HD
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|