AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Charlie J Cool

Adam Král

Charlie J Cool - nástupce Giana Sister či některé jiné legendy, která zazářila před stovkami a oslovila milióny? Myslím si, že ne, ale přeci jen testněte to.

Dveře se prudce rozevřely. Do místnosti vstoupila osoba vyšších rozměrů a masivnějších tvarů. Odhodila letní manšestrovou bundu na pohovku a zasedla za hnědočervený stul z mahagonového dřeva. Rozsvítila lampičku, která ležela opodál a rukama si protáhla obličej. Po chvilce si všimla menšího balíčku, který ležel na stole. Bylo na něm napsáno Eddie Kramer a opodál ležel poštovní tisk „spěšná depeše“. S nedůvěřivou grimasou na pyscích ho otevřel. Uvnitř ležely dvě diskety a dopis. Během chvilky zhltal text, který byl napsán na papíru a pohlédl na dvě diskety s nic neříkajícím a unylým nápisem - Charlie J Cool.
„Tak se na to kouknem, co říkáš Eliss?“ a mrkl na hnědé morčátko; které sedělo ve veliké kleci a koukalo na Eddiho jako nemluvně a přitom ohlodávalo kus mrkve. Eddie zapnul veškeré periferie a chvíli čekal než se mu rozeběhl systém. Na obrazovce se objevil nápis „Welcome home, boy!“ a začala hrát poklidná esoterická hudba. Vsunul první disk do drivu a čekal. Najednou se ozvalo „Sakra, co to má bejt? Je devadesátejšestej rok a oni to udělali NDOS. To sou ale křupani!“. Eddie dal do pohybu restart. Vše se ustálilo.
Poté se drive dal opět do pohybu a začal nekompromisně sát. Po krátké době se na obrazovce monitoru vyrýsoval nápis NRC Software Inc., jenž v zápětí vystřídal emblém s nápisem Nevada. V souladu s těmito titulky se rozjela hudba připomínající první zvuky vydávané pravě narozeného novorozeněte. Eddie si v duchu pomyslel „No, úvod by potřeboval dochutit, ale uvidíme co se z toho ještě vyvrbí.“ a stiskl volbu „Options“. A tak se přemístil do menšího menu (jump control, auto fire, sound mode a passwords). „Aha, klasa. No nic, jdeme dál.“ Eddie navolil požadované parametry stiskl „Start“. Drive cucal. Potom se objevila postavička a jakási osa zabarvená symetricky červenou, zelenou a žlutou barvou. Uprostřed stál hlavní hero. Drive dosál poslední zbytky dat a dal vědět nápisem „Get Ready“, že je s prací hotov. Tu se rozezněla hudba a obrazovka se rozzářila. Eddie okamžitě zpozoroval a zbystřil zrak.
„Tak co to tu máme. Paťák vypadá jakoby vypadl z nějakého absurdního amerického seriálu (modrý jeans, hnědé sako, blond účes a la aristokratická dítka z Beverly Hills a pořadovým číslem 902 10 a na očích černý brýle). No nechvalme dne před večerem, ale zatím to nevypadá špatně. Ještě než stačil Eddie zadat první povely, paťák si začal nervózně podupávat levačkou a přitom si četl noviny. „Hm, klasické zpestření.“ pomyslel si Eddie a dal se do testování. Okamžitě zjistil, že všude se dají sebrat všudypřítomné mince (viz Superfrog). Po prvních krocích neustále potkával slizké žáby, kluzké žížaly a poletující dotěrný hmyz. Najednou se omylem dotkl ostnaté koule a v právem horním rohu mu ubylo srdíčko. „Cože? Nezbláznili se. Jeden dotyk a život pryč. Co nějaká energie vy ... (censored)? Paťák se objevil opodál neštěstí a čekal. Eddie pokračoval. Během hodiny smažení zjistil, že všude mají spadeno na jeho ubohé tři životy nejrůznější ostny, kužely na stropech, ale i na zemi, dotěrní zvěř, propasti a hluboké jámy. Na druhou stranu našel Eddie i pár bonusů, které se občas zatraceně hodily. Nejdříve to byly hodinky, při kterých se veškeré dění na deset vteřin pozastavilo. Poté objevil štít. Ten mu zaručil nesmrtelnost. Ke konci třetího levelu první stage se mu naskytla příležitost použít šipku v horizontální poloze, po jejímž sebrání mohl použít takzvané tři superskoky. Při frapování si Eddie uvědomil, že nepřítele může zabít jen tehdy, když na něj skočí. K dokončení bylo zapotřebí nalézt klíč, který zajistil přesun do dalšího levelu. Po každé dokončené úrovni dostal patřičný kód, který ale musel vždy po ukončení vepsat do passwords. To zdržovalo veškerý průběh, a tak když ho vždy zkompromitovali, Eddie byl rozzuřený nejen proto, že je mrtvý, ale i že bude muset vypisovat kód, který už několikrát před tím zadal. A tak to šlo pořád dokolečka. Skončil. Vypsal kód. Hrál. Skončil. Vypsal kód. Hrál. Konečně se mu podařilo zdola první zónu. Obrazovka jen zmodrala a vyvrhla nápis „LEVEL CLEARED“. Žádný koncový nepřítel ani speciální bonus ho nečekal. Než se stačil z toho vzpamatovat už se ocitl v druhé zóně (poušť).
Po několika hodinách strávených skákáním po dórských sloupech se propracoval do jakéhosi domu. Tady nalezl i pár nových nápadů jako různé tunely a bonus místnosti a jiné srandičky. Poté následovala chladná Antarktida, kde mu v cestě bránili tučňáci a nemilosrdně chladná krajina. Po další hodince prošel čtyři podlevely a už se potuloval po temných chodbách bývalého vězení. Se všemi zkušenostmi sesbíranými v předchozích levelech se lehce přenesl dál do železného města beze jména. Tu se na něj vyhrnulo několik ostrých cirkulárek a těžkých traverz. Ale jeho bojových duch se ne a ne vzdát, a tak to zkoušel tak dlouho dokud se neobjevil nápis „LEVEL CLEARED“. Tak a konečně se přiblížilo finále. Všude pobíhali vetřelci a malé příšerky. Sliz byl skoro na všem a všude (jako v Aliens). černí vetřelci byli občas pekelně rychlí a tak se jim podařilo Eddieho párkrát knockoutovat. Ale Eddie lpěl na svém. Stůj co stůj mířil dál a dál. Po dvou a půl hodinách dosáhl svého. Zamířil naposledy do míst s nápisem „GOAL“ a čekal. Pot začal stékat po jeho vysokém čele a ruce se třásly, jako kdyby vybojovaly titul mistra světa v těžké váze v boxu. Obrazovka se zaplnila a (tato část je záměrně vystřihnuta, jelikož nechceme potencionálním hráčům kazit překvapení ze samého konce). Eddie vstal od obrazovky a opláchl si obličej. Potom vzal do ruky telefon a stiskl číslo pro automatické vytáčení. Na druhém konci se poklidným hlasem ozvalo „Prosím, kancelář firmy NRC Software.“ a hlas pokračoval „Máte přání?“. „U telefonu Eddie Kramer, spojte mě s šéfem měl bych tu pro něj zajímavou nabídku.“
Po malé chvilce se ozvalo chraptivým hlasem „Prosím“. „Dobrý den, u telefonu Eddie Kramer. Měl bych pro vás velmi zajímavou nabídku. Mám v rukách novou arkádu, na které by se dalo něco trhnout. Jmenuje se Charlie J Cool a je od skupinky tří lidí, kteří si říkají Nevada. Je to na dvě diskety a podobá se slavnému Superfrogu. Myslím si, že by to byl dobrý obchod. Na krabici dáme a la Superfrog a lidi nám utrhnou ruce. Co vy na to?“.
Dál už to všichni dobře znáte, jinak by jste nemohli číst tyto řádky. Takže jak bych to celé zformuloval, aby to bylo výstižné. Nechci, aby to vypadalo tak, že Charlie J Cool je špatná gamesa. Náhodou jsem se u ní docela dobře bavil. Ale, ale chtělo by to nějakou superb mega coul invenci a ne jenom omšelé a několiksetkrát použité nápady. Když ale vezmu v potaz i tu skutečnost, že Charlie J Cool vznikl pod křídly tří amatérských tvůrců, kteří jsou teprve na samém počátku své programátorské kariéry, jedná se o dobře odvedenou práci. Takže krátce a výstižně „Amiga s vámi, NEVADO!“.

Charlie J Cool

70 ze 100

Grafika: 70

Zvuk: 70

Hratelnost: 75

Originalita: 55

Firma: NCR a Nevada

Plusy:
postupně se zvyšující dynamika, klasická, ale zajímavá 2D akce, lehčí vývar z absolutních mega věcí (viz. WonderBoy)
Mínusy:
absence nových nápadů, nulová prezentace, špatný systém kódů, velká a neúměrná obtížnost, NDOS, stupidní enemies
Test. verze pro: Amiga (floppy disk)
Testováno no: A1200 HD
Existuje i pro: všechny Amigy

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )