AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

VULCAN Software

Pavel Kuncl

Vzestup a rozhodně ne pád jedné malé herní firmy.

Koho by nepotěšila zpráva, že teprve nedávno zformovaná skupina Amiga fandů a tvůrců her z anglického Portsmouthu, jež se zove „Vulcan Software“, nehodlá Amiga scénu opustit ani v nejmenším. Přestože se nejedná o žádný softwarový gigant, těch pár nadšenců dokázalo za relativně krátkou dobu vyprodukovat již čtyři vysoce kvalitní hry. Na ty, které to jsou si nyní nostalgicky vzpomeneme.

Sága zvaná Valhalla
Předloni se Vulcan představil veřejnosti první mluvící adventurou na Amize. Byla to „Valhalla & the Lord of Infinity“ (Valhala a pán Nekonečna). Pohled z ptačí perspektivy byl pro tento typ her novinkou. Slovní zásoba až překvapivě bohatá na pouhých šest disket. Kvalita úsporně samplovaných zvuků a jednodušší (ale o to osobitější) grafika byla zcela vyhovující. Originální nápady, hádanky (místy až ďábelsky geniální) a všudypřítomný humor dokázali dnes téměř nemožné upoutat hráče k této hře na dlouhé dny, týdny, měsíce... Na druhou stranu, vysoká obtížnost a nutná perfektní znalost angličtiny však způsobila u mnoha hráčů apriorní opovržení. Jejich škoda. Horší věc však je to, že hra propadla i u mnoha zahraničních časopisů, což žádné hře nikdy nepřidá (viz Xtreme Racing). Naše škoda.
Firma „Vulcan Software“ se však naštěstí nenechala odradit a brzy přichází s volným pokračováním, nazvaným „Valhalla - Before the War“ (Valhala před válkou). Přestože došlo jen k drobným vylepšením v ovládání a zvětšení herního okna, dvojka předčila jedničku ve všem.
Podle germánské mytologie je Valhala sídlo vikingských bojovníků padlých v bitvě. V pojetí Vulcanu je to však středověké království s mnoha moderními prvky jako televize, magnetofon nebo kopírka. V prvním dílu přebíráte úlohu mladého prince. který celou hru komentuje („Im scared!“) a bojujete proti zlému Lordovi Infinitymu. Infinity (bratr krále, tedy vašeho otce) před časem po ozbrojeném puči převzal moc a sužuje celé království. Lidé čekají na vás jako na jejich bájného osvoboditele, kterého určila věštbu.
Druhý díl je překvapivě časově umístěn již před jedničku. Tentokrát hrajete za samotného Infinityho a snažíte se pomocí intrik, lstí a násilí zabít svého bratra, hodného krále. Pokud budete vytrvalí, pak se vám to časem nakonec určitě povede, jenom nedávno narozený princ záhadně zmizí, aby se po několika letech objevil... Čekají na vás takové oříšky, jako třeba pochopit, že vězeň vám svým „Zradím!“ (I will betray!) vlastně prozrazuje správnou kombinaci, v angličtině podobně foneticky znějící tedy oko, poslední vůle a včelí plástev (Eye, Last Will, Bee Tray). Zažijete šnečí závody, zahrajete si netradiční akustickou soutěž s alkoholem, sestavíte model Sluneční soustavy, podíváte se do Kansasu, dáte si paničku na gigantické šachovnici, vyzkoušíte si činnost laseru a spoustu dalších ztřeštěných věci.
Všechno má svůj lakmusový papírek. Indikátorem oblíbenosti her na Amize je Polsko. Je-li nějaká hra opravdu kvalitní, vznikne její polská mutace (zaručeně méně kvalitní). I Valhallu potkala tato „pocta“! Polská hra „Poltergeist“ (mylně vydávaná za „Valhallu III“) je jistě zajímavým pokusem. Dokonce i pohyb postavičky je zde řešen lépe, než u originálu. Kamenem úrazu je však polština...
Skepse však není na místě. Vulcan slibuje valhalistům již třetí pokračování hry jejich srdce! „Valhalla & the Fortress of Eve“ (Valhalu a Evina pevnost) je dějově umístěna do doby, kdy malý princ vyroste a hledá si manželku. Bude mít tradičně 4 levely a slovní zásobu okolo 1000 slovíček. Pro ulehčení přibude možnost zapnout si vypisování mluveného textu, čímž si hra jistě získá více hráčů, ale její neopakovatelná poezie bude asi trochu ochuzena. Tradiční pohled shůry (Deus ex machina) bude nahrazen izometrickým pohledem (ze strany a z boku) a la Cadaver. To vše bratru za necelých 15 liber!

Oh no, Time Keepers!
Po obou dílech Valhally Vulcan přichází z další novinkou. Jediná se o remake populárních Lemmings. Logická (jednoduše složitá) akční hra dostala název „Time Keepers“ (Strážci času). Nechybí Vulkanovská grafika, ani Vulkanovská upovídanost. Lumíci byli nahrazení človíčky. Pohled z boku pohledem shora. Přiřazování různých schopností dlaždicemi s povely. Nutná přesnost kliknutí, kde hraje roli i jeden pixel, strategií a promyšlením mnoha tahů dopředu. Pytel s nápady však není bezedný a tak po několika desítkách levelů ve čtyřech časových zónách (pravěk, středověk, Vietnam a budoucnost) začala hra většinu hráčů nudit. Mánie takového formátu jako byl Tetris nebo Lemmings sice nenastala, ale na „Time Keepers“ se rozhodně nezapomíná. A proto ani Vulcan nezapomněl na oddané hráče. Za směšnou cenu 6 liber je pro ně vytvořen datadisk. Obsahuje dalších 60 levelů s mírně vyšší obtížností.

Téma Hillsea Lido
Když byl „Theme Park“ od Bullfrogu tak populární, proč se nepokusit o něco podobného si řekli ve Vulcanu a vznikla tak strategie „Hillsea Lido“. Dostanete od banky milión, nakoupíte pár yardů pláže, pronajmete několik stánků, obstaráte kulturu. Časem vyděláte jistou sumičku a co s ní? Tak si koupíte dalších pár yardů pláže, pronajmete více stánků... Hra „Hillsea Lido“ sice není po taktické stránce tak náročná jako známější předchůdce, ale každopádně přináší spoustu (zapakované) zábavy na jedné disketě.

Blízká budoucnost
Možná znáte hru „Penguins“ (Tučňáci) od Scotta Hayna ve stylu „Fire and Ice“, kde musíte malé tučňáky dovést k východu pomocí nejrůznějších přepínačů, žebříků a ulehčovadel. Tento nápad Vulcan nedávno od autora koupil a po předělání grafiky do svého stylu ji hodlá publikovat pod názvem „Bograts“.
Cosi se také šeptá o hře „Mats World“ (Matův svět), což má být povídací adventura ve stylu Valhally.

Kdo potřebuje 100 MHz na hry?
Jenom nápady retrospektivního pokračování, ovládání ryze záporné postavy a brutální černý humor Valhally se dají považovat za naprosto geniální. Milióny barev, zvuk v CD kvalitě a násilí dovedou sice zakrýt absenci jakékoliv tvůrčí invence, ale pokud má nadchnout ručně kreslená hra s minimem barev a samply v nízké frekvenci, naprogramovaná v AMOS Pro, musí být pokud možno originální, ale hlavně totálně zábavná.
Herní svět si sice neustále stěžuje na vyčerpání nových nápadů, ale „Vulcan Software“ třeba jen ve Valhalle ukázal, že tyto problémy jistě nemá!

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )