AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Nemac IV

Adam Král

1992 LEGENDS OF VALOUR 1994 TRICK OR TREAT 1995 ALIEN BREED 3D 1996 BREATHLESS NEBO NEMAC IV?

Co bylo...
V roce 1992 vyšel na Amigu revoluční dungeon od U.S.Gold, který byl zpracován (v té době) nevídaným způsobem - Legends of Valoun Později vyšla na placce (autor tím chtěl říci PC) 3D střílečka, která zapříčinila obrovský nárůst her, které byly založeny na podobném principu. Tato vlna smetla hned několik platforem (Amiga, Jaguar, 3DO). Veškeré softhousy se snažily, aby se jejich 3D hra zapsala na pomyslný herní olymp a stala se tak legendou, jenž roky na kráse neubyly. Tento herní trend samozřejmě neminul ani Amigu, a tak práce na prvních „AMIGA DOOM CLONE GAMES“ byly započaty. Nejprve přišla demoverzička na hru FEARS od Manyk (úplně první preview na hru Fears se vůbec nepodobá svému nynějšímu potomkovi). To vzápětí vystřídala demoverze na Alien Breed 3D od oblíbených Team 17. Po dvou měsících se objevila první ostrá verze 3D řežby od Black Magic - Gloom, kterou doposavad někteří jedinci považují za nejlépe zpracovanou 3D akčárnu vytvořenou pro AGA pily. Pak následovala...., a tak se vše vleklo až do roku 1996, kdy se objevil Breathless od Fields of Vision, který svým 3D zpracováním a skvělou hratelností nasadil laťku opravdu vysoko.

Co je...
Po dvou měsících od vydání Breathless přišel čas na vyvrhnutí nové potravy. Plno Amigistů bylo napnutých, co se objeví za „pochoutku“ v jejich korytech (a to my připomnělo, že i když je půl jedenácté, ještě jsem nevečeřel). A tak se stalo 13. května léta páně 1996, že se na window (brrr Windows brrr Tomáš Novák) mého monitoru zjevil nápis NEMAC IV, který hlásal, že je čas obléknout si vojenskou vestu, poslat rodiče (a samozřejmě i bratra) na výlet do Boubínského lesa (1 362m) a ve škole oznámit absenci pro symptomy streptokoka. Tak a konečně jsem byl „free“ a připravenej žít na MAX!
Než začnu psát o tom, co jsem prožíval, co jsem nalezl a čeho jsem se dočkal, musím napsat něco o tom, co musíte mít, abyste si alespoň NEMACa IV prošli v tempu „step by step“. Není tajemstvím, že mám ve svém vlastnictví AMIGU 1200 s 4MB Fast RAM a harddiskem, na které jsem do dnešních dnů a nocí spustil (mimo padacího mostu) téměř vše. Avšak v tomto případě padla kosa na kámen a potom na zem a potom na hlavu kozy a.. a padala tak dlouho, dokud nespadla na AMIGU (tomto případě je touto fiktivní kosou myšlen NEMAC IV). Tak si jen představte, že NEMAC IV chodí na mé konfiguraci, asi tak ... samozřejmě chodí, nechodí pomalu, ale také ani závratnou rychlostí). Engine u 3D her je jednou z nejpodstatnějších věcí. Engine u ostré verze NEMACa IV by měl být o nějakých 30% rychlejší, než ten, na kterém jsme si to brouzdali u preview. Alespoň tak nějak to tvrdili autoři, když se mi hra dostala do paznehtů. Jak jsem se sám později přesvědčil, částečně tomu tak i je. Říkám „částečně“, jelikož rychlost mne opět nikterak neuchvátila. Od kluků vím, že NEMAC IV běhá bez problémů v rozlišení 2-2 na A1200 s 68030/50 a 4MB RAM přes celou obrazovku. Grafika je sice viditelně hrubější, ale stále je v mezích únosnosti. Dalším nárokem, na Amigách stále ještě ne-rutinní součástí, je nutnost harddisku (kde zabere 6.9 MB).
Hlavní zápletku celé hry již detailně popsal Tomáš Novák při recenzi demoverze v některém z předcházejících čísel AMIGA Review. Přesto se však lehce zmíním „vo co go“. Hlavním hrdinou jste vy v roli bojového robota, který má za úkol se dostat ven z obrovské pevnosti střežené válečnými stroji. Během vašeho putování narazíte na klíče, pomocí kterých otevřete dveře, jenž vám zajistí volný průchod do dalšího komplexů pevnosti.
Jednu velikou kapitolu tvoří i obrovský arzenál zbraní, na které postupně narazíte. Nejen že k dispozici jsou nejrůznější miniguny, plasmaphasery, granátomety nebo namátkou bomby, ale většinu z nich používáte SOUČASNĚ!!! V praxi je to „really superb“. Jen si představte, když už nevíte kudy kam. Munice nikde. Energy is very low. Enemies v patách. Najednou zahlédnete v poslední chvíli munici, která se povaluje v rohu sálu. Nabijete. Otočíte se o 180 stupňů. A kosíte to, kosíte to a pořád kosíte...vznášející se monstra elipsovitého tvaru se hroutí k zemi, humanoidní granátometníci se hroutí k zemi a vy po malé době, kdy zjistíte, že vám došlo ammo a miniguny se lehce přehřály, se hroutíte k zemi také...
Velmi reálně působí i exploze a reakce oponentní strany na vaši palbu. Někteří tužší protivníci snesou i více, než by se mohlo zdát na první pohled (nepřál bych vám ani v tom nejhorším snu to, co se mi přihodilo v šestým levelu, kde jsem se doslova v jeden moment cítil, když jsem byl obklopen ze všech světových stran a exit byl v nedohlednu, jako žoldáci když se poprvé střetli s vetřelci uvnitř stanice ve filmu Vetřelci) Pro ty výbušnější bych doporučil časované bomby, které stačí zavěsit na nepřítele, dveře nebo položit na zem, a poté je aktivovat klávesou „DEL“. K lepší orientaci poslouží i „action realtime automaping“ neboli zkráceně mapa. Tu lehce aktivujete klávesou help. Trochu to připomíná systém automapingu z Dark Forces (přísahám, já to nehrál, jen jsem to viděl na obrázcích ve výkladní skříni). Myslím si, že opravdu je to cool věcička, která nemá na Amize obdoby. Zkráceně se i zmíním o tom, že k dokončení hry budete muset i vyřešit pár, ale opravdu pár fíglů, na které během kuř... pařby narazíte.
Nesmím zapomenout ani na úvodní menu, ve kterém si navolíte požadovanou konfiguraci (můžete si zahrát i s I-GLASSES nebo navolit grafickou kartu). Na úvod vás přivítá i kraťoučké intro s monumentální hudbou, které bylo dle mé osobní domněnky zpracované v některém z komerčních animačních programů (těžko říci). Hudba a grafika jdou spolu ruku v ruce (grafiku si můžete navolit stěny, podlaží, strop atd). Mise jsou variabilní a nepřátelé nestabilní. Pohyb je detailní a emociálně reálný. Obtížnost se s postupujícími podlažími přiměřeně stupňuje. AMIGA se potí až z ní leje, aby všechnu tu krásu stíhala na jedničku s hvězdičkou a můj pes si hryže nehty u nohou. Když to tak vezmu, až na menší nedostatky (placatost, nároky na hardware) se jedná o cool gamesku, kterou každý platonický řezník přijme s otevřenou náručí.

Co bude...
Breathless II, Alien Breed 3D II, Fears II, svátek práce, dovolená, AMIGA Review 20, zima a spousta jiných událostí a novinek........

Nemac IV

85 ze 100

Grafika: 85

Zvuk: 80

Hratelnost: 85

Originalita: 85

Firma: Zentek

Plusy:
pěkná 3D grafika, rychlý engine, real time automaping, pohled na arzenál, poutavé story, podpora iglasses a grafických karet nové řady, multitasking, save game
Mínusy:
nároky na hardware (harddisk, přes 2 MB RAM), postupem času přechází v rudní záležitost
Test. verze pro: Amiga 1200
Testováno na: Amiga 1200HD+4MB RAM
Existuje i pro: -

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )