LightWave 5.0Ondřej Pokorný
Obvykle bychom zvolali konečně je tu. Ale tentokrát tomu tak bohužel nebude.
Do rukou se mi totiž dostala pouze jakási Beta verze tohoto oblíbeného
raytracingového programu. Neváhal jsem tedy a ihned jsem kontaktoval
distributora pro Českou republiku s dotazem, kdy bude k dispozici plná verze.
Byl jsem ovšem zpražen odpovědí, že nejdříve během 2 až 3 měsíců. Toto mě velmi
překvapilo, neboť verze pro ostatní platformy (SGI, Intel, Alfa) je již delší
dobu k dispozici. Nebudu se tady pouštět do úvah, co tím chce firma NewTek lidem
kolem Amigy naznačit, ale ...!
Co nového nám tedy LightWave 5.0 přinese? Verze pro ostatní platformy je
revoluční svým využíváním OpenGL. To bohužel nám Amigistům nehrozí, neboť Amiga
OpenGL nepodporuje. Budeme tedy muset pečlivě procházet celý LightWave funkci,
za funkcí a hledat, co se kde změnilo. V této kratičké zmínce o novém LightWavu
se pouze budu zabývat tím, co výrobce zmiňuje v manuálu (manuál jsem si půjčit
od jednoho PCčkáře -je univerzální pro všechny platformy).
Na druhém místě hned po OpenGL je v manuálu uvedena vylepšená inverzní
kinematika spolu s „bones“. Nyní je možné snadno nastavovat, jak nejednotlivé
„bones“ ovlivňují ve stykových místech včetně nastavování svalových ohybů. Dále
jsou zmíněny nové možnosti při nastavování parametrů pro „lens flare“. Jako
jednu z nejpřevratnějších nových vlastností tvůrci uvádějí možnost pokládání až
nekonečně mnoha textur (i stejného druhu) najeden povrch. Uvidíme, jak se to
osvědčí a co to umožní v praxi. Na posledním místě bych zmínil to, že je opět
možné sdílet data (resp. objekty) mezi modelerem a layoutem. Toto bylo možné
pouze v prvních verzích LightWavu a po oddělení layoutu a modeleru tato
schopnost zanikla.
Jako úvodní zmínka o novém LightWavu by to bylo zatím vše. Vzhledem k tomu, že
jsem s ním zatím mohl strávit pouze jeden jediný den, tak se zatím nebudu
pouštět do větších detailů. Podrobný test s detailním popisem všech schopností
tohoto vynikajícího raytracingového programu naleznete v příštím čísle. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|