TestamentTomáš Zajpt
Wolfovky, doomovky, AB3Dovky, Breathlessovky ... Copak to nikdy neskončí?
Zatímco na pixlách vlna zájmu o bezduché zoomovačky pomalu a jistě opadá, na
Amize, jak je vidno, strašidlo shoot-em3D arkád ještě pořád obchází s neměnnou
dupavostí a pořád se snaží vytřískat z nebohých a pomalých Motorol maximum. No,
a teď už se zbláznili i Čecháčkové. Firma Signum, která se do podvědomí Amiga veřejnosti zapsala vcelku povedeným
dungeonem Magic Island (o kvalitě tohoto dílka by se dalo polemizovat, ale vzkaz
ortodoxním odpůrcům zní Jak daleko jste se dostali?), se rozhodla, že je konečně
na čase dodat taky nějakej ten 3D šrumec. Angažovala tady neznámou grupu s
tajemným jménem Insanity a výsledek jejich pilné práce nyní předhazuje lehce
lačnému davu.
Tak, a co? Jeto dobrý, mám to koupit, nebo vo tom ani nezačít uvažovat`? Opravdu
ošemetná otázka, jen co je pravda. Těžko radit, ale kvůli tomu tohleto čtivo
nejspíš čtete. Pojďme to vzít pěkně od začátku. Tak o příběh se určitě moc lidí
u 3D nestará, ale přesto: jde o to, aby navodil alespoň trochu slušnou atmošku.
Story Testamentu asi hned tak někoho nevyděsí, natož aby to někoho motivovalo.
Jde zhruba o toto: bandy rebelů si pomocí tajemného svitku vyvolá z minulosti
mocného mága, aby jim pomohl zlikvidovat ošklivého tyrana, který, jak mají
všichni tyrani většinou ve zvyku, všechny tyranizuje. Ovšem, jak říká, z bláta
do okapu a z deště pod louži. Mág je víc „BUBU“ než tyran, všichni se ho
polekají, a protože se to nedá snášet, radši se přenese do budoucnosti. Ehmm. A
vám řekne nějakej dědula, že máte splašit 16 svitků a všechno to zase spravit.
Dobrý, ne? Navíc je hrdina hroznej sympaťák, něco mezi Hrunem, Ranařem
Mulliganem a Degenem s Fosgenem (máme někoho sejmout?),jak říkám prototyp
dokonalého muže. Alespoň tak na mně působil v úvodní povídce. Mimochodem, ta
není až tak špatná, jak se zdá a do Nemesis by se celkem hodila (POZOR!
Dvojsmyslná ironie). Jó, a jmenuje se Andrej (podobnost s jistým A.A. je zcela a
určitě čistě náhodná). Jako pozitivní fakt hodnotím, že v manuálu vůbec nějaká
povídka je. A vůbec celý manuál působí takovým pozitivním dojmem (POZOR! Bez
ironie).
Co bude zajímat asi většinu lidí je technické zpracování, grafika, hudba,
rychlost, hratelnost a vůbec tyhle všechny absolutně nepodstatný věci (POZOR!
Lehká ironie). Takže, grafika je na české poměry slušná i když amatérská, zvuk
zdařilý a 3D engine nad očekávání rychlý, a to i na nedovybavené A1200 (už s
nějakou tou Fast RAM je v rozlišení 2*2 fullscreen úplně plynulý), k čemuž
samozřejmě přispívá jeho Wolfovost (žádná třetí patra, schody, šikmé stěny,
průhledná voda, světelné efekty, mlha, kulaté stěny, vítr, virtuální kokpit,
goudardovo stínování, SVGA rozlišení, plain-shading dithering, morphing, laviny,
tekoucí láva, blur, alpha channel, transluency, mucholapky light-dark oblique
gradient, rise high, image processing a už mi někdo zacpěte hub...). Díky.
Atmosféra a hratelnost jsou kapitoly sami pro sebe. Záleží totiž na tom, jak
jste se vyspali, v jaké jste náladě a asi na dalším bambiliónu věcí. Jinak si
totiž nemůžu vysvětlit fakt, že občas na mě gamesa působila velmi emotivně, tj.
Díky malé hustotě příšerek a bolehlavové monotónnosti chodeb jsem se bál
vykouknout zpoza rohu, byl jsem napjatej, kde na mě co vyskočí a vůbec jsem měl
trošku (ale fakt jen trošičku) strach. Na druhou stranu při dalším nahrání jsem
se právě kvůli nudným a monotónním chodbám, po kterých se tu a tam něco mihne,
děsně nudil. Přesto mě ale hra u sebe udržela dost dlouho, vlastně až do konce,
což je taky menší záhada. Jen tak mimochodem, konec je velmi povedený a autoři
sis ním museli dát opravdu spoustu práce (POZOR! Opravdu děsná ironie. POZOR! To
byla poslední trapná poznámka týhle trapný recenze).
Zkrátka, počítám, že na každého tahle podivná atmosféra bude působit trochu
jinak. Hratelnost a obtížnost je víceméně v mezích normálu, dá se to celkem bez
problémů dohrát, i když ke konci opravdu přituhuje. Celkovou playabilitu ale
kazí několik chyb jako třeba špatně zpracované úkroky (na to většinou dojedete)
a trochu podivná inteligence protivníků. Ti se totiž na první pohled tváří děsně
chytře (někteří si dokonce sami otevírají dveře), ale už vlastně díky tomu se dá
Testament dohrát. Něco je špatně. Ale přece všechny jmenované chyby přes trochu
nedokonalý engine, kde se ke zdi můžete přiblížit maximálně na délku paže, přes
vcelku vitální nudu a přes pouhé čtyři zbraně se mi Testament líbil. Nemůžu
přesně definovat proč, asi je ve mě zakořeněný nějaký nadržovací mechanismus pro
český Amiga gamesy. Ještě by mě zajímalo, za kolik bude Signum Testament
prodávat. Doufám, že to nepřepískne jako s Magic Island. Takže závěrem:pokus o
první českou doomovku-wolfovku se asi nevydařil tak, jak by si jeho autoři
přáli, ale přesto je to hra (na české poměry) zdařilá. Pokud bude cena
přijatelná, tak nevidím důvod, proč si to nekoupit. Pořád lepší než Světák Bob
(he, he). Možná by nebylo od věci, kdyby při práci na dalším díle firma Signum
sehnala Insanity a Arda Team (Magie Island) dohromady a spolu by se pokusili
udělat nějaký zoomující eRPéGéčko, třeba něco jako Ambermoon (sakra, vo tomhle
budu muset taky někdy něco napsat). Myslím, že by to stálo za zamyšlení.
Testament |
60 ze 100 |
Grafika: 70 |
Zvuk: 60 |
Hratelnost: 65 |
Originalita: 40 |
Firma: Signum
|
Plusy:
slušná atmosféra; dobrá hratelnost; zdařilý zvuk |
Mínusy:
nedokonalý engine; podivná inteligence protivníků; špatně zpracované úkroky |
Test. verze pro:
A1200
Testováno na: A1200HD
Existuje i pro: -
Poznámka: připravuje se CD32 |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|