AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Firemní profil – Red When Excited

Pavel Kuncl

Opět se setkáváme s další firmou, která pro Amiga scénu něco znamená

Není rudý jako rudý!
Skupina „Red When Excited“ není sice takový otřelý gigant s několika tituly ročně , jako je třeba „Team 17“ nebo „Bitmap Brothers“. Do podvědomí se vryla spíše ještě jako „Leading Edge“ nad jen množstvím knihoven a užitečných utilit (SuperTED) pro tvorbu her a kompilátor Blitz Basicu. Počátkem tohoto roku náhle a bez varování změnila název na snad jeden z nejnápaditějších vůbec, totiž „Red When Excited“, tedy volně přeloženo „Když se naštvu, tak zrudnu!“.
V současné době ji tvoří zejména projektový manažer Nigel Hughes, působící i na PC, grafik Mike Richards, programátor - kaskadér Steve Matty a hudebník Steve Innell.

Povoláním bomberman
Pořád to ale není to, co by je opravňovalo stanout v pomyslné Síni slávy. To by ale platilo jedině v tom případě, když by se nepodíleli na tvorbě hry „Blitz Bombers“, ale oni se právě shodou okolností podíleli...
Ti, kteří hráli hru „Master Blaster“ ví, o čem mluvím. Pro tu menšinu ostatních: „Blitz Bombers“ je akční bludišťovka pro více hráčů. Patří do stejné kategorie, jako již zmíněný „Master Blaster“ nebo „Bomberman“. A jak to tak u podobných her bývá, pokud hrajete sami s počítačem, je to nuda. Pokud se přidá kamarád, začíná to být zábava. Při třech je to legrace, při čtyřech sranda, při deseti herní pološílenství, při dvaceti pěti absolutní megapařba blízká agónii a při sto osmdesáti osmi hráčích ultranirvanický hypersenzitivní superprožitek („Blitz Bomber“ však bohužel více než osm hráčů nepodporují).
Kdo někdy hrál na Novellu dnes již legendární „NISnippes“ s pseudo grafikou a se střelbou malým písmenem „o“, ráže osm krát osm pixelů, chápe, že nějaký moderní Doomovský Deathmatch, či DukeMatch jsou jen slabým odvarem silné porce opravdové multi playerové síťové seance. V takovém případě je jakákoliv grafika se zvuky nadbytečná a zcela zavádějící. Ve vaší fantazii nic lépe nevystihuje osobu vašeho kamaráda, toho času největšího nepřítele, personifikovanou do zkratky „MK“. Do naprostého ticha, linoucího se z reproduktorů, vám v mozku ječí ohlušující exploze. Takovou fyzickou bolest, způsobenou zásahy kurzoru do vašich iniciálů na dvoubarevné obrazovce v textovém režimu vám nepřivodí ani ten nejodvážnější oblek virtuální reality s pojistkami, jištěnými půlcentimetrovým drátem a knoflíkem intenzity taktilních vjemů třikrát přetočeným dokola, až ručička senioru „zmrzne“ na pravém konci stupnice, daleko za povoleným maximem odkud není návratu...

Oko za oko - bomba za bombu
Ale nenechte se zastrašit úsudkem jednoho ultranostalgického hráče. „Blitz Bombers“ obsahují grafiku, dokonce velmi pěknou grafiku a ke všemi ještě AGA-only grafiku! Nebojte se, ani o ty zvuky a vlezlou hudbu nepřijdete.
Váš úkol je jednoduchý a prostý. Máte neomezené množství bomb a nacházíte se zpočátku v téměř neprůchodném bludišti. Ujdete dva kroky doprava - zeď. Couvnete tři kroky - zeď. Vpravo od vás - zeď. Vlevo je to ještě horší - dvě zdi. A tak položíte svou dneska úplně první bombu čpící novotou a odběhnete se schovat za nejbližší zeď (Šlaka! Zrovna, když ji potřebuje, tak tu žádná není!). Tři - dva - jedna - prásk. Doutnák dohořel a výbuch zboural pár okolních zdí. To obvykle znamená čtyři věci. Nejdůležitější je, že se dostanete v chodbách bludiště dál, než dosud. Při troše štěstí odkryjete nějaký předmět. Muže to být třeba zmrazovač, dálkové odpalování bomb, možnost odpálení více bomb najednou, obranný štít, větší destrukční síla, neviditelnost, teleportace... Při větším štěstí zasáhne výbuch protivníka a při opravdu velkém štěstí ho zcela vyřadí z tohoto kola. Pokud máte naopak smůlu a neutečete včas před nepřátelskou bombou do bezpečí, nebo jste zelenáč a vybuchne vám nálož v ruce, přijdete o určitý díl energie, podle toho jaký máte štít, jak jste daleko od epicentra apod. Když máte energii na nule, umíráte. Herní svět holt nemilosrdný... Pokud jste nad měkkosrdcatí a je vám líto odbouchnout kamaráda, můžete si být jisti, že od sám to udělá s chutí.
Při hlubším prozkoumání principu hry by se dala možná najít podobnost s prací pyrotechniků v zavalených chodbách podzemních dolů, ale to nikoho nezajímá...
Jak již bylo napsáno, hrát lze až se sedmi lidskými spoluhráči, či spíše protihráči. Každý může být samozřejmě vypnut nebo nahrazen počítačem s volitelnou obtížností. (Pochopitelně, že jen ve hře, to dá rozum!) Podporováno je spojení dvou Amig a rozdvojky na čtyři joysticky. Osmdesát levelů je rozděleno do osmi odlišných světů. Každý level zabírá jen jednu obrazovku a nescrolluje, takže všechny hráči jsou vidět naráz a ti pomalejší nemusí hrát poslepu. Časem si však osvojíte různé triky, jako je třeba schovávání se v rourách a vylezení ve chvíli, kdy jste nejméně vítáni, na místě, kde jste nejméně čekáni.
Zatím jsme si mohli zahrát jen několik hratelných demoverzí z coverdisků, protože se nechal slyšet majitel původních autorských práv a hra je až do vyřešení problému blokována.
Mimochodem, teď chvilku vážně. K něčemu podobnému došlo koncem roku 1994 i s nejběžnějším grafickým formátem GIF. Firma „Unisys“ si počkala, až se GIF dostatečně rozšíří a po sedmi letech ticha po pěšině přišla s tím, že vlastní (c)opyright na použitý algoritmus LZW, takže tvůrci těch grafických programů, kde se používá GIF (jinak řečeno - všech grafických programů) jí musí odvádět určité procento z tržby. Cest la vie! Naštěstí je tu však i formát PNG.
Zatím se tedy těšme na ten den, kdy vysvitne Slunce nad prérií, supi dožvýkají poslední mršinu, konečně ustane ten horký fén z pouště a televize „N@VAda“ odvysílá poslední díl seriálu „Jak jde čas“. Dozajista pak pravda a „Red When Excited“ zvítězí!
Zatím je jisté jen, že budete každopádně potřebovat AGA Amigy, nebo PC 486 a produkovat ji bude „Guildhall Lesuire Services“.

Doom Blaster
Není snad nic horšího, než když je hra hotová a jen hříčkou osudu musí stárnout ve skladu. Nelze se pak divit, když její tvůrci jsou rudí vzteky. Elán je však neopouští a troufají si na další projekty. S „Bombers“ klonem štěstí zatím neměli, tak co to bude tentokrát? Přece další „Bomber“ klon!
Tradiční pojetí klasické doomovky s brokovnicí trčící z břicha se i na Amize, jako před časem na PC, přesouvá do nových rozměrů (netěšte se - rozměr je pořád jen 3D). Nedávno to byl (a ještě bude!) „Boulder Dash 3D“ (alias „Ty po mně kamenem - já po tobě balvanem“) od „Silltuny“ a tentokrát je to „Blitz Bombers 3D“. Staré známé bludiště s bombami z vlastního pohledu, slibované na konec roku (pravděpodobně tohoto).
A ještě bude „Tower“. Horní patra jednoho z nejvyšších mrakodrapů obsadili liboví teroristé s dietními zajatci a čekají na tučné výkupné. Vy budete v roli dobra (nezavání to trochu „Hostages“?) nebo zla (aha, tak to pardon, zjevně jde o něco zcela jiného!). Jinak je to opět hra z vlastního pohledu pro více (osm) hráčů, ať policistů, nebo teroristů. O hraní za zajatce není ani zmínka.

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )