AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

Digi Booster 2.11 PRO

Boleslav Březovský

Když se mně dostal asi před rokem poprvé do rukou DIGIBOOSTER (tehdy ještě ve verzi jedna), vůbec mne nezaujal. Osmikanálový tracker v době Soundstudia a Symphonie mně připadal jako anachronismus. Program byl navíc zpracován dost nesystémově (např. obrazovka), což zabraňovalo jeho použití u majitelů monitorů a grafických karet. Ale co se nestalo, nyní je na světě verze druhá a mnohem lepší.

A v čem, že je lepší? Rozdílů je zde opravdu mnoho. asi jako mezi FastTrackerem 1 a 2 na PC. Začněme tedy tou asi nejdůležitější změnou. Digibooster přestal používat na mixování svoji vlastní rutinu a veškerou tuto práci přenechal tomu, kdo ji zvládá nejlépe. Ano, jedná se o první tracker, kde se o mixování stará AHI sound systém, což znamená až 128 16ti bitových stereo kanálů. To zaručuje programu snad největší využitelnost z Amigových trackerů. Už Soundstudio sice podporovalo několik různých zvukových karet, ale pouze ty, které jsou v programu napsány „natvrdo“. Pouze díky modulární koncepci AHI je možno Digibooster využít prakticky na jakékoliv zvukové kartě, která pro Amigu existuje. AHI je sice pomalejší než Octamedovské mixovací rutiny, ale zato zvuk je opravdu lepší (alespoň na klasickém Amigovském výstupu).
Další dost podstatnou věcí (která by ale měla být samozřejmostí) je používání systémové obrazovky. To sice není stoprocentní, osciloskopy se renderují přímo přes AGA či OCS (stačí si otevřít menu a osciloskopy je překrývají), ale kdo je potřebuje? Díky využití systémové obrazovky je možno měnit i rozlišení, potom se zvětší editační plocha trackeru (velikost či druh fontu se ale nijak změnit nedá, takže to s tou velikostí pracovní plochy nijak nepřehánějte). Docela příjemnou možností je volba textury pod tlačítka (OS2 - připomínající MagicWB, Scene - velice podobná původnímu Digiboosteru a NoText žádná textura). Ale dost už o grafickém zpracování, jedná se o hudební program a podívejme se tedy, co vše dokáže.
Dost podstatnou věcí, kterou musí program takového druhu zvládat, je import modulů z jiných trackerů. Pokud se už někdo rozhodne začít používat nový tracker, rád by do něj dostal i své starší moduly (u sekvencerů je toto ulehčeno možností využít SMF formátu (*.mid), či přímým přehráním skladby ze staršího programu do novějšího přes MIDI kábl). Pokud se bojíte, že na tom bude Digibooster s importem tak špatně, jako například Symphonie, pak vás mohu uklidnit. Digibooster totiž zvládá jak import z nejznámějších Amiga trackerů (Octamed (i Soundstudio), Octalyzer a samozřejmě Protracker), tak i z PC programů ScreamTracker a (pozor, překvapení !) FastTracker II.
S tím posledním souvisí i další příjemná věc, kterou Digibooster oplývá. Pokud jste někdy viděli FT2 na PC, možná jste si všimli, že každému samplu lze přidělit hlasitostní a stereo obálku (volume a panning envelope). To je samozřejmě v Digiboosteru také možné, dalším druhem obálek jsou boost a filter. Každá obálka se skládá ze 32 bodů, může obsahovat dva sustain body (sustain je hodnota hlasitosti, která je zachována po celou dobu držení klávesy - po jejím puštění přejde obálka do release - hlasitost klesá. Nechápu, proč tedy je v Digiboosteru možno určit dva různé sustain body, ale snad to nějaký důvod má) a jednu smyčku. Další příjemnou skutečností je možnost využívat instrumenty. Tuto výbornou věc jsem chválil již u MusicLine, ale přesto si ji stručně připomeňme. Do trackeru si nahrajete jeden sampl a přiřadíte mu hodnoty finetune, loop a ostatních efektů, kterými daný program oplývá. Pokud chcete mít další nastroj se stejným zvukem, ale jinými hodnotami efektů, musíte většinou nahrát stejný zvuk znova, což zabírá paměť a vůbec se jedná o zbytečné plýtvání. V Digiboosteru stačí mít jeden sampl a z něj vytvořit dva instrumenty. Jak jednoduché a geniální.
Další příjemnou věcí je zjištění, že jak efekty (portamento, vibráto a pod.), tak klávesové zkratky byly převzaty z ProTrackeru (a samozřejmě rozšířeny). Je příjemné zjistit, že se člověk nemusí učit podivuhodné zapisování efektů jako u Symphonie. On ostatně i design připomíná PT3, což je další potěšitelná věc.
A zápory či nedostatky? Digibooster se prý nemá mít rád s MCP. Osobně MCP používám, ale zatím jsem si žádných konfliktů nevšiml. Možná jde pouze o některé funkce, či některou verzi MCP. Pokud zvětšíte (zoom in) zvuk v sample editoru, posuvná lišta (nemohl by někdo napsat slovník počítačových výrazů, aby nevznikala tak hrozná slova?), se nezmenší a vy máte šanci vidět pouze prostředek zvuku, nikdy začátek, konec, nebo cokoliv mezi tím. Pokud zmáčknete na některé rolovací tlačítko, text na něm se nepřepíše (v okně Config tlačítko změny textury). A určitě pár dalších brouků, kterých jsem si nestačil všimnout. Pokud jde ale o vyložené zápory, žádné zde nevidím. Přemýšleli-li jste o opuštění Amigy kvůli FT2 (a někteří to i udělali), dnes už to dělat nemusíte, protože Digibooster dokáže prakticky vše, co FT2. A navíc věci z FastTrackeru můžete importovat do Digiboosteru, zatímco naopak to možné není.
A jak je na tom Digibooster ve srovnání s Amiga konkurencí? Nové verze Symphonie mají nad ním navrch v tom, že jsou zdarma (ano Symphonii můžete konečně používat bez placení těch hrozných sum, které autoři požadují), ale způsob editace v Digiboosteru mně přijde mnohem přátelštější (tj. klasičtější, ale proč vylepšovat něco, co je takřka dokonalé (Symphonie navíc nic nevylepšuje, ale zesložiťuje)). Je zde také vyšší využitelnost díky AHI a velkým možnostem importu obě tyto věci Symphonii chybí. A jak si na tom stojí Digibooster ve srovnání se Soundstudiem? Jako trackery jsou na tom oba dva programy asi stejně. Mají stejné, nebo podobné funkce (v Octamedu sice neuděláte stereo obálku, zato můžete využít více než dva efekty na notu a podobných příkladů ještě pár existuje). Osobně zůstanu u Octamedu, ale je to spíše tím, že podporuje MIDI (ne zas nějak dokonale. Mimochodem, od té doby co jsem poznal geniální sekvencer Camouflage přemýšlím o opuštění Octamedu čím dál tím víc - počkejte si na recenzi, kde se o tomto super programu dovíte více). Argumentem pro DigiBooster by mohl být zastavený vývoj Soundstudia, ale jak se nedávno vyjádřili na Usenetu Ray-Burt Frost a Teijo Kinnunen (mimochodem v reakci na debatu o Digiboosteru), měla by se ještě letos objevit nová verze Soundstudia! Čte se to pěkně, že se jedna firma rozhodla k Amize vrátit, v každém případě znamená více konkurence rychlejší vývoj a lepší programy, takže se máme do budoucna na co těšit. A mimochodem, jedná se o program polský, takže je vidět, že naši severní sousedi umí dělat i něco více, než jen špatné hry. Dokážeme to taky?

Digi Booster 2.11 PRO

Hodnocení: 9,0 z 10
Autor: Tap&Walt
Cena: DM 30,-
Typ: shareware

+

používá AHI, umí vše, co má tracker z roku 97 umět, import FT2

-

nesystémové osciloskopy a pár menších chyb

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )