AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Jak rozchodit hry na Amize

Karel Ondráček

Také se vám často stává, že nemůžete rozběhnout nějakou hru na Amize? Tímto článkem vám snad trochu pomůžeme.

S příchodem A1200 a turbokaret nastaly problémy s některými hrami. U A500/A500+/A600 to bylo jednoduché. Strčili jsme disketu do mechaniky a už jsme pařili naši oblíbenou hru. Maximálně majitelé kickstartu 2.0 nahráli do paměti pomocí programu SKICK kickstart 1.3 a vše fungovalo.
Když jste si pořídili harddisk, tak jste nadávali, že většina her na něj nelze nainstalovat. U NDOS her se někdy objeví HD-patch na patřičnou hru na Aminetu. U dosových her stačí jednotlivé diskety „assignovat“. Například hru Speris Legacy nahrajeme na HD DH1:Games/Speris a nyní si vytvoříme dávkový soubor pro spuštění v nějakém editoru např. CEDu pod názvem Speris_Legacy:
Assign Speris-1: DH1:Games/Speris
Assign Speris-2: DH1:Games/Speris
Assign Speris-3: DH1:Games/Speris
Assign Speris-4: DH1:Games/Speris
Speris.exe
Tomuto souboru přiřadíme ikonu typu project a do „Default Tool“ napíšeme „C:IconX“. Když ale hru přemístíme do jiného adresáře DH2:Team17/Speris, tak bychom museli pracně v dávkovém souboru přepisovat cesty. To vyřešíme jednoduchým způsobem, a to takto:
Assign Speris-1: „“
Assign Speris-2: „“
Assign Speris-3: „“
Assign Speris-4: „“
Speris.exe
Nyní si hru můžete přenášet, kam budete chtít a nemusíte vždy upravovat cesty v dávkovém souboru. Hodně instalací her si tyto assigny standardně zapisuje do S:user-startup. Je výhodné si je přemístit do dávkového souboru, který spouštíte ikonou.
Co ale dělat když mi začne blikat LED mechaniky DF0: a hra ne a ne chodit z HD? Někdy pomůže toto:
Assign DF0: dismount
Assign DF0: „“
To znamená, že ze systému odpojíme mechaniku DF0: a tu assignujeme na HD. Někdy také pomůže vytvoření RAD: o velikostí diskety, ze kterého hru odstartujeme. Některé hry fungují jen na OCS/ECS grafických čipech. V takovémto případě nesmíme aktivovat AGA čipy příkazem Setpatch. Doporučuji vám udělat si větvenou startup-sequenci a např. při držení levého tlačítka myši si nahrát Workbench ve zkrácené podobě (programů na větvenou startup-sequenci je na Aminetu spousta).
Assign T: RAM:
Assign Env: RAM:
LoadWB
Endcli
Dosáhneme tím více volné paměti CHIP a zamezení aktivace AGA čipů. Jestliže některá hra potřebuje téměř 2 MB CHIP RAM a AGA čipy, přidáme do dávkového souboru pro hru příkaz Setpatch. Pro ty, kteří nevlastní FAST RAM, lze vytvořit pseudo FAST RAM v CHIP RAM pomocí příkazu FakeFast, FastMem (viz. Aminet). Naopak některé hry nesnáší FAST RAM, a tu vypneme příkazem NoFastMem.
Při koupi turbokarty nám spousta her přestane korektně fungovat. Můžeme vyzkoušet vypínat cache procesoru pomocí příkazu Cpu. Majitelé turbokaret s procesorem 040/060 mohou zkusit nastavit VBR na 0. To lze příkazem Memrun, Tude nebo pouhým nenahráním knihovny 68040.1ibrary do paměti. Někdy ale musíme vypnout celou turbokartu. Zde jsou ve výhodě majitelé poslední řady turbokaret Blizzard.
Při nahrávání kickstartu 1.3/2.0/3.1 upotřebíte nějaký „softwarový kicker“. Majitelům KS 1.3 MKick, pro KS 2.0 SKick, majitelům turbokaret Blizzard BKick nebo BlizzMagic atd.
Když si přikoupíte CD-ROM, budete si chtít zahrát některé CD-hry. Zde doporučuji požít CD-32 emulátor z balíku Atapi.lha z Aminetu od Olivera Kastla. CD-hry obvykle vyžadují kickstart 3.1 nebo některé součásti (lowlevel.library, nonvolatile.library, cd.device). Zde upotřebíte i CD-32 joypad (dá se emulovat klávesnicí). Můžete si napsat dávkové soubory pro spouštění CD-her, které mohou obsahovat CD-32 emulátor. Ještě poznámku ke hře Tower Assault. Při přehrávání cdxl animací se požívá příkaz PlayVideo. Vytvořte si dávkový soubor, kde při přehrávání animací příkazem PlayVideo přidáte parametr dosxl a tím se přehrávání přizpůsobí vaší CD-ROM. Nakonec uvedu CD-32 hry, které jsem na A1200 CD nerozchodil:
Chuck Rock 2, Myth, Skeleton Krew.
Většinou se jedná o starší CD-hry z roku 1994. Těchto her je určitě méně než her fungujících a ty skvělé CD-soundtracky a renderované intra stojí za to.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )