AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

Golden Axe

Richard Král

Nyní je čas. Čas na další pořádnou klasičku...

Dnes jsem opravdu velmi potěšen, jelikož do dnešní klasiky jsme zařadili zlatý dobrý GOLDEN AXE. Ptáte se proč „jsme“? Protože se na tom shodla celá redakce. Každý dostal lísteček a napsal, jakou hru by chtěl prosadit do klasiky. A já jsem lístečky sečetl a GOLDEN AXE s jedním bodem vyhrál.
Ptáte se, jak je to možné? Jednoduše, celé losování proběhlo u mě doma a jelikož se nikdo jiný nedostavil, musel jsem hlasovat jenom já. Ale řeknu vám, že GOLDEN AXE vyhrál skutečně o prsa. Byly doby, kdy patřila tato hra mezi nejhratelnější hry. No, jen si vzpomeňte na okamžik, kdy jste před sedmi lety poprvé spatřili tuto hru. Zavolali jste kamarádovi a společně jste šli kupředu společnému cíli. No, nebyla to krása?
Během hry jste hulákali na kámoše, že máte ještěra, ať uhne a vy to vyčistíte. Prostě nádhera. Do té doby tu něco takového jako GOLDEN AXE nebylo, a tak není divu, že se tato hra chytla a někde se ještě dokonce ještě drží, i když si myslím, že už každého pustila. Ale není špatné si k ní po sedmi letech sednout a dokázat si, že jste nejlepší bojovník ze všech. A to doufám, že jste. A pokud ne, tak si zajděte do posilovny, tam si dejte deset sérií po pěti a jste fit. A pokud to nebude stačit, tak si dejte deset sérií po deseti. A když i to nepomůže, tak se stavte u nás v redakci, kde z vás uděláme určitě pravého bojovníka.

Nyní je čas. Čas na pořádné story...
Bylo nebylo za devatero horami a devatero řekami žil byl jeden Král. Nebyl jen tak obyčejný Král. Byl to totiž Richard Král a ten měl dceru. Jednoho dne však přepadl jeho krásný zámek zlý a ukrutný bezmozek Death Adder, vlastním jménem Martin Novák. A ten nastolil v celém království a nejen v něm krutý teror. Jednoho dne, když si udatný a odvážný bojovník XY, vlastním jménem YZ, zavazoval tkaničku u bot, přiběhl k němu jeho nejlepší kamarád ALEX, bohužel s šípem v zádech. Ovšem stihl mu říci, než umřel, že v království nyní vládne Adder a že vězní Krále a princeznu. XY nebo-li YZ ani chvilku neváhá a míří si to rovnou k hradu, jenže cesta je trnitá a spletitá, a tak bude muset nejednomu kostlivci useknout hlavu. To je asi tak vše k vlastnímu příběhu.

Nyní je čas. čas na pořádný present...
Jednoho dne L.P. 1990 si sedli dva maníci ke stolu, John a Kenn Sanderson, a začali uvažovat o nějakém trháku, který by mohla zase SEGA vydat. Nakonec se rozhodli pro mlátičku, ve které by si spotřebitel mohl vybrat jeden ze tří charakterů a pustit se hlava nehlava či kost nekosí do boje. A především, aby mohli k jednomu počítači zasednout dva lidé a spolu se probojovat až na samotný konec hry. Pravda je, že se těmto dvěma mladíkům (dnes již staříkům) podařilo vše zrealizovat.

Nyní je čas. Čas na pořádní fight...
No, co chcete ode mne slyšet? Že si v této hře ulevíte od denního stresu, to už určitě víte. Dobrá tedy, když už se tedy vyberete svůj charakter - bojovník - XY či YZ, bojovnice - 06 či 09 nebo elfa - EF či FE - může začati vaše velké dobrodružství.
Se svým fighterem se budete muset probít přes několik ostrovů a nakonec i přes most, abyste se dostali do hradu, kde pokoříte samotného Addera. Na této zdlouhavé cestě potkáte i pár trpaslíků, kteří nosí na zádech pár kouzelných lahviček ve svých batůžcích. A když budete zrovna v té chvíli při chuti, můžete ho nejednou pořádně nakopat do prdele (promiňte, to jsem musel). Po nějaké době budete mít lahviček dost, a tak vám nebude nic bránit v tom, abyste z nich vyrobili pořádné kouzlo. To pak nepřátelé padají k zemi hlava nehlava či kost nekosí. Ale sami víte, že používání kouzla se nejvíce vyplatí proti koncovým bossům.
Ještě na své cestě narazíte na několik podivných koníčků, které si také můžete vyzkoušet a sami víte, že to pak s nimi vodsejpá rychleji. Asi nejlepší je na celé akci večer, kdy na dobrou noc u táboráku nakopáte ještě pár trpajzlíků do pr... zadku a s klidnou duší pak můžete jít spát. A hned další den se můžete opět pustit do boje.

Nyní je čas. Čas na pořádné resumé...
Po dlouhé cestě a po zabiti zlého Addera na vás konečně čeká sladká odměna. Jaká? No, jako v pohádkách. Pětadvacet na holou a spát. Nenenene, princeznu za ruku a půl království. Celková hra je stavěna opravu skvěle. Ale v dnešní době by se určitě nechytla. V době plné doomů, strategií a jiných žánrů. Ne že by se akční žánr nějak nechytal, ale s touhle grafikou těžko. Já vím, že nemohu srovnávat minulost s přítomnosti, ale já jsem holt takovej a ne makovej. Jenom je škoda, že SELA nezůstala u Amigy déle. To by sc teď pařilo, třeba Daytona USA, Virtua Cop, Virtua Fighter, Virtua Fighter 2 a jiné. Sklapni! Dobře, ale poslední srovnání si opravu nemohu odpustit. A to že GOLDEN AXE vypadá na Amize daleko lépe než na PC, a to hlavně po grafické stránce. Věřte mi, já nikdy nelžu. Jo, a víte, že má Tekken 3 vyjít i na Amigu?

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )