AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Rozhovor s autorem JST


Jean-Francois Fabre je autorem JST a spousty installerů pro originály. A taky je fajn, protože souhlasil s interview o JST a věcech okolo.

Nazdar, můžeš o sobě čtenářům něco prozradit?
Je mi 26 let a jsem zaměstnanec počítačové společnosti pracující pro vzdušný prostor Francie.

Co máš za stroj?
Mám tři Amigy: A 1200/060/50 Tower 2,5GB HD, CD drive, 48 MB RAM, monitor Microvitec, grafickou kartu Pixel64 - tuhle používám na všechny JST záležitosti. Pak mám A1200/030/50 16MB 1GB HD pro programování na jiných místech a A500/2MB/Action Replay MKIII pro odlaďování.

Původně patche nepotřebovaly JST, proč jsi se rozhodl to změnit?
Loni už jsem potřeboval nějaké lepší řešení pro updatování patchů a JST je výsledek.

Co byl hlavní důvod, který tě přinutil dělat installery pro nesystémové a nedosové hry?
Když jsem začal s programováním HD loaderů, ostatní installery byly vytvořeny pro pirátské verze her a stejně nefungovaly správně. A už vůbec nefungovaly při použití s originály her. Rozhodl jsem se napsat nějaké patche sám, měl jsem tehdy už nějaké zkušenosti s programováním 68000 a AmigaDOS aplikací...

Na počátku éry JST a WHDLOAD jsi vytvořil většinu installerů. Jak často se věnuješ patchování teď?
Snažím se tomu věnovat denně, ale mám kvůli zaměstnání stále méně času.

Cítíš ještě nějaké nadšení pro věc?
Trochu méně než dřív, ale myslím, že to zase přijde zpátky na podzim.

Nabízí ti lidi hodně her? Snažíš ,se napatchovat všechny hry nebo máš nějakou metodu výběru?
Těžko říct. Lidi se mě dost často ptají, jestli chci upravit tu nebo tamtu hru. Mám své oblíbené firmy, ale jinak se snažím podívat se na všechno, co mi přijde.

Pořád si ještě kupuješ originály které chceš upravit nebo se spoléháš, že ti hru někdo pošle?
Záleží na tom, jestli můžu hru najít nebo ne. Pracuji ale spíš na hrách, co mi lidé pošlou.

Co jména herního průmyslu? Už tě nějaká společnost požádala o vytvoření patche pro jejich hru?
Jsem autorem oficiálních installerů pro hry Master Axe a Street Racer.

Která hra ti dala nejvíc zabrat a naopak?
Nejhorší: Cadaver, Bill Tomatos Game, Lotus, Desert Strike Nejlehčí: Warzone, Katakis, Chuck Rock

Máš nějaký cíl ohledně patchování mám na mysli nějakou klasickou hru, kterou bys chtěl upravit a nemáš pořád ještě originál?
Rád bych nainstaloval hru Dragon Ninja, ale Amiga verze se nedá hrát. To je špatné. Jinak lidé přemýšlejí nad dosud neupravenými hrami za mě.

Jsi autorem installerů pro kompletní tvorbu Bitmap Brothers na Amigu - očividně tvá oblíbená firma. Ví Bitmapové o tvojí tvorbě? A jestli ano, podpořili tě v ní nějak?
Když jsem dokončil patch pro Chaos Engine 2 ECS a AGA verzi, kontaktoval jsem je kvůli povolení (hra byla ještě novinka) a oni mi poslali originály obou her. To je od nich fajn, ale nemyslím, že se ještě nějak budou zajímat o Amigu. Škoda.

JST je teď shareware. Některé čtenáře by určitě zajímalo, kolik máš registrovaných uživatelů, kolik jsi vydělal, co děláš se ziskem...
Nejsem si teď jistý, kolik uživatelů mám. Možná sto, možná víc. Občas měním peníze na franky pro osobní použití. Posílám určitý podíl Keithovi, který napsal pro JST spoustu installerů (Keith Krellwitz, spolupracuje na upravování her - pozn. aut.) a nechávám si něco v markách a dolarech pro registraci mých oblíbených programů.

JST je se svou širokou nabídkou, funkcí připraveno snad na všechno. V tvé dokumentaci se ale zmiňuješ o problémech s hrami používajícími funkce operačního systému. Máš nějaké řešení?
No, WHDLOAD autoři už řešení našli: emulují základní funkce dos, exec a graphics library. Takhle už byl vytvořen patch pro Another World (původně to byla DOS hra, ale Harry udělal plnou WHDLOAD instalaci) a Deuteros - Bert na téhle hře pracoval vážně tvrdě (Harry a Bert Jahn jsou autoři WHDLOADu - pozn. aut.). Tenhle způsob práce mě ale moc zdržuje, takže dávám přednost plně neDOS hrám.

Máš oblíbené hry nebo firmy ? Pro hraní nebo patchování?
Samozřejmě: Team 17 a Bitmap Brothers. A mám také rád Core Design, protože jejich hry jdou docela lehce upravit.

Máš nějaké plány pro budoucnost s JST? Nějaké bezva vylepšení jako to bylo s iconify-snapshot možností?
Ano, možná víc pořádných degradovacích funkcí jako reboot + start pro hry vyžadující čistý start bez Workbenche bez otravování se s ručním zadáváním příkazů z CLI.

OK, díky za rozhovor a hodně štěstí. Můžu ti poslat kopii časopisu s tvým rozhovorem, ale budeš se muset naučit česky.
Nemyslím, že se budu učit česky. Škoda. Ale rád jsem odpovídal na tvé otázky (mám velké ego...).

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )