AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

Skladatelem snadno a rychle #3

JIŘÍ JANDL

V dnešním pokračování se naučíme základní práci se Sample Editorem, vyzkoušíme si, jak lze i relativně dlouhý sampl zmenšit na únosnou velikost tak, aby nebyla znát ztráta kvality, jak jej správně zasmyčkovat, aby „nelupal“.

Každý harmonický zvuk, nebo chcete-li tón, bývá nějakým způsobem cyklem, tzn. neustále se opakuje. Na obrázku jedna, je zobrazena křivka flétny, která má dobrých sto kilobajtů. Pro naše účely tedy zbytečně dlouhá. Podíváme-li se na tuto křivku, zjistíme, že se skládá z mnoha stále se opakujících křivek. Nebylo by nic snazšího, než tuto jedinou křivku zacyklit, zbytek vypustit, a ono by to „lupalo“ jako o závod, veškerá nosnost zvuku by byla pryč. Podíváte-li se lépe a nejlépe s povzdálí, jistě si všimnete, že tyto malé křivky dávají dohromady několik křivek větších, jakýchsi sinusů. Musíme proto najít dva body tak, aby cyklily obě křivky najednou. Částečně s tedy zaloopojeme tuto smyčku, ačkoliv nám bude v tomto stavu stále ještě „ťukat“. Nyní odřízneme přebytečný sampl za smyčkou vytažením tzv. range myší a použijeme známý příkaz CUT. Některé samply mohou mít také nestandardní hlavičku, se kterou si OCSS nedokáže poradit, a při jejich nahrávání Vám nabídne import jako RAW. Takové samply na začátku lupají, přehrává se totiž i naimportovaná hlavička. Vyznačíme si tedy range na začátku samplu, a přebytečný začátek odřízneme. Můžeme tak učinit i v případě, že je sampl zcela v pořádku, ale náběh tónu je zbytečně dlouhý (viz obr. 2). Vězte, že dynamika samplu menší než jedna třetina celého dynamického rozsahu (tzn. výšky aproximací sample editoru), je při přehrávání natolik slabá, že nemá vůbec žádný smysl takovouto pasáž samplu přehrávat, a již vůbec nemluvím o možnosti, že bude chtít svá dílka nahrávat pro studiové účely s DOLBY C. Toto Dolby bude takovéto nízkoúrovňové zvuky považovat za šum, a jednoduše je v nahrávce smaže. Dolby C totiž pracuje právě na základě těchto vzruchů.
Máme tedy ořezáno o zbytečnosti, nahrubo zacykleno, a upravenou dynamiku (obr.3). Nyní tedy zacyklíme naostro tak, aby se již neprojevovalo cyklení. Zvětšíme si námi zaloopovanou část („range“ a pak „show“) a spatříme, že i tyto malé křivky se skládají opět z menších, stále se opakujících křivek. I zde se tedy musí loopovací body opakovat. Takto by se dalo pokračovat teoreticky až do nekonečna, OCSS nás však velice brzy „zarazí“, nelze zkrátka v osmi nebo šestnácti bitech obsáhnout tak dokonalou informaci o zvuku. Bylo by to vzhledem k nedostatkům lidského ucha i zbytečné. Pro „oblbnutí“ sluchu nám postačí jen jednoduchý trik, aby se loop opakoval ve smyčkách, které ještě dokážeme v OCSS najít, a aby se pokavol přesně v nule, nebo maximální hodnotě decibelové úrovně. Nejlepší výsledky jsou zřejmě v nule, a také se lépe hledají. Zvuky cyklené ve špičce, se sice chovají zcela stejně, pro zkušené ucho však znějí jaksi kovově. Schválně si zkuste pustit nějaký sampl ve formátu Wav, jistě mi dáte za pravdu. Zde je to však způsobeno celým převrácením samplu, tzn. tam kde je u IFF-AIFF nula, je u Wavu 256 a naopak.
Samply máme tedy upraveny, podíváme se zpět k naší zkušební melodii. V posledním pokračování jsme si řekli, že jedna doba hudebního taktu se nám bude rovnat čtyřem řadám v trackeru. Došlo mi několik emailů, které se ptají, zda neexistuje nějaký trik, pro snazší orientaci v těchto „dobách“. Samozřejmě, že existuje. Mocný nástroj pro toto ulehčení se skrývá v menu pod položkou Highlight Options (viz obr. 7). Zde nastavuje, jakým způsobem má být jednotlivý blok dělen. Chceme-li tedy v pro náš případ použít zvýraznění každé čtvrté řádky, tzn. každé taktové doby, stačí v tomto menu stisknout číslo 4 a celý pattern se rozdělí tučným písmem na jednotlivé oddíly o čtyřech řádcích. Toto je jedna z velmi silných možností Octamedu, a mohu říci, že takové usnadnění orientace jsem marně hledal v jakémkoliv jiném trackerovském editoru.
Dalším obrovsky silným nástrojem usnadňující hodiny práce je možnost přistupovat ke skladbě mnoha růžnými způsoby. OCSS nerozlišuje jen práci s celými patterny, ale s celým songem, jednotlivými tracky, ať již v celé skladbě, nebo jen v rámci jednoho blocku, a umí použít i range. Stačí si jen pro některé tlačítko myši nastavit s Mouse Settings vyznačování range, a malá střižna je hotova :). Tohoto tricku můžeme s úspěchem použít například ve spojení s funkcí Transpose. Velice často a s úspěchem se v hudbě používá takzvaný zdvih, když se po přehrání celé verze refrain zdvihne o jeden tón, nebo o kvartu (4 tóny). Začneme-li dělat skladbu v C duru, jen velice neradi, budeme celý refrain přepisovat znovu, tentokráte v D duru, kde jsou dva nepříliš oblíbené křížky. Není problém překopírovat celý blok do clipboardu a přilepit jej tak kam potřebujeme, a zvednout jej o jeden tón právě funkcí transpose. Tím by se ovšem zvedly o tón samply bicích, a to nechceme. Rytmika zní přece ve skutečnosti stále stejně. Naštěstí Octamed právě s touto alternativou počítá právě možností range, implementovanou přímo do trackerovského editoru. Není tedy problém, transponovat jen tu část, případně jen ty samply, které opravdu chceme.
V příštím čísle si povíme něco o nahrazování not, zkratkách pro efekty, abyste nemuseli stále se opakující efekty psát znovu a znovu, povíme si něco málo o Synth Editoru, a podíváme se na hudbu bez zvuků, v málo známém tématu MIDI.

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )