AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

TurboRacer 3D

TOM PRZYBYLA

Tak a máme tu další auta, ale teď pro změnu "nová"! A kdo by o tom asi tak měl psát? No já samozřejmě. No vážně se začínám smiřovat s tím, že auta zůstanou mou specialitkou. Donedávna jsem ještě čekal, kdy se objeví nějaké zprávy o hře Wild Tracks a nakonec jsem se dočkal. Objevilo se demo této hry, ale podívat se na něj asi nebudu moct, protože požadavky jsou PPC + GFX (Warp3D)! Já sice mám PPC, ale nemám BVisiona potažmo Warp3D, takže to asi nespustím. No uvidíme. Kdybych se pletl, dám vědět!

Nicméně, když mi kolegové z redakce navrhli, že bych mohl napsat o TurboRacer 3D (dále TR3D), tak mě to potěšilo a hned jsem odepisoval, že to beru, i když čas do uzávěrky se zmenšoval na vražedné minimum. Ale podařilo se, přestože jsem měl doma trochu peklo s tím, že se "zase" věnuji jen počítači a ničemu jinému. Ale všechno zlé je pro něco dobré a díky tomu tu máte tuto recenzi.
O hře TR3D jsem poprvé slyšel asi před čtyřmi měsíci a byl jsem tím nadšený. Ovšem byl jsem ihned upozorněn, že se nemám moc radovat, a tak k této "pařbě" přistupuji více skepticky a neočekávám nic zavratného. Co mě k tomu přimělo byl hlavně fakt, že se jedná o shareware vytvořený jedním člověkem a přiznejme si, že ať je dotyčný sebevětší génius, prakticky by musel být kodér, hudebník, 2D i 3D grafik dohromady a to, jak zcela jistě všichni uznáte, dnes prakticky nejde... Snad u něčeho méně náročnějšího na detaily možná, ale u 3D hry v roce 1999 určitě ne. Víme, že doby, kdy si computeroví nadšenci dokázali za týden navrhnout, nakódovat a vypustit do světa hru, která by obstála v konkurenci, jsou nenávratně pryč a to už hezky dlouho! Takže na 3D projektu dnešní doby, který vytvořil jeden jediný člověk, se toto musí zákonitě projevit - v některé oblasti (2D, 3D grafika, hudba nebo kóding) to bude určitě trochu skřípat a je třeba si přiznat, že jsme v natolik zoufalé situaci, že už musíme začít myslet na to, kde končí přijatelná kvalita a kde začíná konec hardwarových možností. Kódovat pro CPU 030, 020 nebo dokonce 68000 je dnes už naprostý nesmysl. Ale tím vším nechci nijak snižovat to obrovské úsilí, které ten člověk vykonal, aby TR3D vznikl, takže ať už je ta hra jakákoliv, zaslouží si velký díky. Teď už pojďme ke hře samotné.
Samotné CD je celkem pěkně upraveno a na přebalu je pěkné plastické auto a nápis (asi z CandyFactory) Turbo Racer 3D. Celkově obsahuje asi 37MB dat, z čehož je 11.5 MB samotná hra, 5 MB verze pro instalaci na HD a 18.5 MB ukázek her z produkce ALIVE Mediasoft LTD., jako např.: Blade, Moonbases, The Prophet, Phoenix Fighter, Goal!2000 a Putty Squad. První co jsem zkusil, byla instalace, ale tady asi nepochodíte, protože se sice instalace spustí, ale vzápětí hlásí chybu! Po všemožných pokusech se nepodařilo hru regulérně nainstalovat a tak jsem musel překopírovat celou hru (verzi pro hru z CD) na disk a přiřadit assign. A co se nestane: CD má název CD-TR3D, ale tento assign nestačí, protože hra hledá zařízení DHR:! Tak jsem assignoval CD-TR3D i DHR na disk a potom zkusil hru spustit. No ale ani teď to nejede? Aha "Chip Memory". Reset a znovu. Po startu mám 1.704 Chip RAM, ale ani to nestačí. Nemám rád hry, které se spouští bez startovačky a tak jsem vyhodil pár věcí z WBStartup a po startu měl 1.768 Chip RAM a to už jí stačilo.
A už to jede. Tak z prvního dojmu jsem si řekl, že budu přehlížet drobné nedostatky a chvíli, opravdu jen chvíli se mi to dařilo. Naskakuje úvodní logo a tři volby START, INFOS a QUIT. Bez veškerého nastavení!!! Tisknu START a čekám, co se bude dít. Ukáže se výběr hudby (jen dva tracky) a potom si vyberete, jestli pojedete na pozice (PositionAttack), což znamená, že pokud nedojedete na medailové pozici, nepokračujete dál, a nebo budete projíždět Checkpointy (TimeAttack), které určitě známe všichni.
Vybírám pozice a už to jede. Naskakuje nápis READY a pohled shora na auta, který celkem "dobře" přechází do pohledu, kdy vidíte auto zezadu (jako ve Flyin High). GO! Bylo odstartováno a jedeme. Celé je to takové trhané a nevím proč se mi zdá, že se to auto vleče jak pondělní ráno, i když tachometr ukazuje přes 200 Km/h. Vskutku to na mé 040 nechce pořádně jezdit. Hra je optimalizovaná pro procesory 020 a 030! Víc ne, protože autor nemá vyšší konfiguraci k dispozici... A je to znát! Ostatně na přebalu CD je uvedeno i hardwarové minimum a to zní takto: "Amiga 1200/4000 s procesorem 68020, 4 MB RAM, 5 MB Hard Drive, CD-ROM". No, ale abych nepomlouval tvůrce, který myslel i na majitele slabších procesorů a udělal dvě verze, s označením RacerLORES a RacerHIRES.
Verze HIRES má nižší hardwarové nároky, ale nemá to nic společného s LORES a HIRES v pravém slova smyslu, protože LORES (podle autora vyšší je v rozlišení 320x200 a HIRES (podle autora nižší???) má taky 320x200, ale je tam grafika 2x2 pixely (čili 160x100), takže to vypadá opravdu "kouzelně"! I ve verzi LORES je ale grafika dosti ubohá, takže si udělejte obrázek, jaký skvost mám před sebou. Možná se tu i objeví i nějaké obrázky jako odstrašující příklad. Sakra, ale to už vážně přeháním a my jsme přece zvyklí na slabší kvalitu, takže bych z pohledu běžného Amigisty napsal, že je to hra hodná průměrného hodnocení. Co se týče hratelnosti a toho, co se na trati objevuje, budu teď popisovat verzi 2x2 pixely, protože je alespoň trochu rychlá.
V podstatě se tato hra podobá již výše zmíněné Flyin High, ale jen svým stylem, kde se projíždí po cestách v různých krajinách, které jsou asi klasické, ale já nevím, posuďte sami: asfalt uprostřed přírody, zasněžená krajina, poušť atd. Zkrátka nic nového, ale to ani nemůžeme čekat, protože už všechny možnosti byly asi v minulosti vyčerpány. Na trati se taky objevují překážky, jako barely, kužely, otepi slámy a voda. Občas se před těmito překážkami objeví skokanský můstek, abyste mohli některé překážky přeskočit. Co ale musím pochválit je, že se skoro vůbec nejezdí po rovné cestě, ale prakticky pořád jste v kopcích a dolinách, takže to spíše vypadá, jako Rally Paříž-Dakar, což se mi rozhodně líbí! O tomu působí vozy Ferrari Testarossa jako pěst na oko, ale jsme ve hře a ne v realitě, takže to nevadí. Co mně ale naštvalo asi nejvíce, bylo to, že ve hře není jediný efektový zvuk! Zkrátka nic, nic, nic!!! Po celou hru hraje jen hudba, které máte sice na výběr dvě, ale i přesto se to pořádně oposlouchá po dost krátké době hraní. O hratelnosti se zmíním, protože to může být jeden z mála důvodů, proč hru koupit a zaregistrovat. Pokud pominu, že na 040 mi Flyin High jezdí naprosto skvěle a TR3D oproti tomu vypadá jako zpomalený film, a že musím díky tomu hrát onu "HIRES" verzi 2x2 pixely, můžu napsat, že se to hraje docela příjemně. Úhel pohledu je dobrý a je dobře vidět na cestu i kus dopředu. Pokud jsem z počátku jel PositionAttack, tak jsem dojel do čtvrtého kola a v TimeAttack ještě dál. Tréninkem se samozřejmě dostanete podstatně dál. No a teď bych to mohl celé shrnout. Celkový dojem ze hry po asi deseti dnech hraní mám dobrý. Je pěkně vymyšlená a má dobrou hratelnost (v HIRES módu). Ovšem grafika, ač je plně 3D i s auty, dost pokulhává a mít možnost hrát jen 2x2 pixely v 320x200 je dnes skoro jako výsměch. Naprostá absence efektových zvuků taky dost zamrzí. Takže už záleží na každém z vás, jak se rozhodnete. V Javosoftu stojí TR3D 1050,- Kč a já bych skutečně váhal, obzvláště, když si uvědomíte, že TR3D má sice o něco lepší hratelnost, než Flyin High, ale jeho konkurent je k dostání tamtéž za 990,- a je vizuálně lepší než TR3D. Tak se rozhodněte.
Na závěr se musí nechat, že autor se skutečně snažil, ale já bych řekl, že to uspěchal. Pokud bude na této věci alespoň půl roku makat, mohlo by to být podstatně lepší, než FlyinHigh, ale v současné podobě nemá šanci. Chce to více hudby, zvukové efekty, vyhladit grafiku, poopravit engine a optimalizovat hru pro minimálně 040 a 060. Dá se říct, že to jsou drobnosti, ale ve skutečnosti je to práce až nad hlavu. Potom budu uvažovat o tom, že bych si to s DIESELem zaregistroval. Taky by neškodila verze pro PPC a GFX, ale to bych už po jednom človíčkovi chtěl asi moc. Snad se s někým spojí a dají tuto hru do výborného stavu. Já bych si netroufnul, dělat něco, co potom nějaký pisálek v časopise zkritizuje...

Pozn. AGAs
Ehm, hra TR3D je stará asi 2 roky. Vyšla kdysi v roce 1997 jako shareware, teď to Alive koupila a udělala z toho "pecku". Alive se asi snaží vymlátit z nás peníze za každou cenu. Co se týče instalace, u mě vše proběhlo v pořádku, žádné problémy s assignem, až na to, že také musím jet bez startovačky. Hra je opravdu hrozná, i když je optimalizovaná na můj procesor, jsou to muka. Nezbývá než se těšit na Joyride nebo na Wild Tracks.

59 %

Typ: automobilové závody
Výrobce: DHeger Sebastien, 1997-9
Distributor: Alive Mediasoft
Minimum: A1200+020, 4 MB RAM, 5MB HDD, CD-ROM
Doporučeno: A1200+030, 8 MB Fast, 4x CD-ROM
Testováno na: A1200+040, 32 MB RAM, HDD, 36x CD-ROM

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )