AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Co se děje kolem Amigy

PETR KRENŽELOK

V minulém čísle AR jsme mohli společně zajásat nad novou nadějí pro značku Amiga, již Bill a Fleecy vykoupili ze spárů nic nečinící společnosti Gateway, a kromě toho, že se v tomto čísle podíváme, jak se mateřské Amiga Corporation daří, zamyslíme se také nad tím, zdali rozchod se společností QNX nebyl tak trochu chybou, seznámíme se s několika málo novinkami a zabruslíme opět ke společnosti REBOL, jak již se v mých sloupcích stalo téměř tradicí. Pevně však věřím, že dnešní zmínka o REBOLu rozhodně stojí za to.

Začněme tedy opět u mateřské společnosti Amiga. Jak jsem se již zmínil v minulém čísle AR, Amiga si za svého OS partnera zvolila společnost Tao Group. Někdy v průběhu února se na webu objevil videozáznam Rogera Wyatta z Tech Head Stories, jež navštívil CES výstavu v Las Vegas a setkal se tam se zástupci Tao Group, jimž se na prezentačním displeji spokojeně proháněl známý červenobílý boing ball. Video však bylo nagrabováno do poťouchlého java formátu, a na výsledek se můžete podívat na http://tech-head.com/emblaze/taoces.htm. Pro ty z vás, kdo se chtějí alespoň podívat na několik screenshotů nevalné kvality, zde mám následující adresu: http://members.home.net/kovu401/intent.htm (jsou opravdu nepublikovatelné pozn. Joe). Soudě podle poměrně emotivního článku Rogera snad na tom nebude Tao tak špatně, ostatně pokud máte zájem, podívejte se na: http://tech-head.com/amiga.htm.
23. února se konala další měsíční IRC konference s Fleecy Mossem, jejíž transkript najdete na www.amigazone.com/pages/fleecy2.html. Fleecy se v něm mimo jiné zmínil o probíhajícím zaškolování přibližně 15 lidí z nového vývojového týmu, stěhování společnosti, a mimo jiné také o tom, že v současné době vyhodnocují produkt, který Internetu přinese větší interaktivitu, než jsme zvyklí u TV, což však vidím poměrně nadsazené. Zdali se však jednalo o hardware v souvislosti se zmíněnou vlastností paralelního multiprocesingu, nebo produkt softwarový, se nedalo z daného vyjádření zjistit.
A tak nezbylo než čekat na oficiální prohlášení, známé z dob Jima Collase pod termínem "Executive update". Bill McEwen své prohlášení zveřejnil 10. března na www.amiga.de/diary/executive/update10032000.html (viz strana 10). Abych se přiznal, nebyl jsem po jeho přečtení uchvácen, ale je to možná tím, že po fiasku společnosti Gateway již osobně nemám chuť bezvýhradně věřit, dokud neuvidím alespoň náznak produktu. Na druhé straně nás všechny Bill o nic jiného nežádá tedy, suďme až podle dodaného nebo nedodaného produktu. Jak správně Bill připomíná, předešlé mateřské společnosti Inc. a Int. oznámily ve své historii 7 produktů, které nakonec nedodaly, takže se jeho opatrnosti není co divit. Nyní se však podívejme na dané prohlášení poněkud podrobněji.
Kromě již výše zmíněného principu nic neoznámit dříve, než je vše hotovo, a neúspěchu předešlých vlastníků Amigy přinést Amiga světu reálný produkt (vyjma snad Amiga OS 3.5), se Bill v úvodu zmiňuje o výstavě Amiga 2K, konané v St. Louis 1. dubna. Amiga na ní plánuje představení vývojového systému, přičemž jeden z návštěvníků výstavy bude mít možnost odnést si jej domů v podobě výhry. Zeptal jsem se Garyho Peaka, co si mám představit pod vývojovým systémem, protože pokud se bude jednat o řádové PC, s Windows či Linuxem, na nichž poběží Elate OS společnosti Tao, pak se jedná o nějaký vývojový nástroj (není přece zapotřebí mluvit o vývojovém systému, když by výherce mohl obdržet instalační CD a jít spokojeně domů). Obávám se však, že se mé obavy naplnily. Gary mi totiž odpověděl, že by neradi skončili tak, aby měl doma každý vývojář jinou konfiguraci. Pokud to skutečně znamená, že chce Amiga dodávat celý systém, který si navíc bude muset vývojář zakoupit, není to dle mého názoru příliš vhodná volba, pokud uvážím fakt, že by se daný vývojář - Amigista chtěl věnovat rovněž vývoji pro QNX, který bude mít třeba jiné požadavky na systém. Nakolik se mé obavy naplní si počkáme na výsledek konference v St. Louis (www.amiga-stl.com/).
Gary Peake, řeknete si - kdo je to? Ti z vás, kdo někdy zavítali na snad největší emailovou konferenci Team Amiga, která čítá asi 6000 respondentů, budou vědět, že je Gary jejím koordinátorem, a dlouholetým přítelem Fleecyho. Před nedávnou dobou Gary začal podnikat tak, že se komerčně pustil do projektu owlnet.net, jež měl poskytovat "azyl" různým projektům, jako je například KOSH či Phoenix a postupem doby se rozrostl v portál. Gary přijal místo ředitele pro podporu vývojářů. Abych pravdu řekl, přestože si s Garym celkem dobře rozumím, toto rozhodnutí se mi zdálo trošku neprofesionální. Možná se však mýlím a Gary svou úlohu nakonec zvládne dobře, nakonec jeho úkolem bude činnosti spíše koordinovat, nicméně by se měl rozhodně poohlédnout po někom, kdo má pořádné zkušenosti s beta testováním.
Když už jsem u jmen, jež Bill ve svém prohlášení představil, druhým jménem, které na mě zrovna neudělalo dojem, je snad všem známý Andreas Kleinert, autor ak datatypů a produktu SuperView. Snad díky vedení projektu SuperBase Bill s Fleecym usoudili, že má Andreas dostatek zkušeností s databázovými systémy, i když možná vytvořit jádro architektury pro ukládání a načítání mnohavrstvého uživatelského prostředí Amiverse nebude až takový problém.
O něco málo větší radost mi udělalo další jméno - Wouter van Oortmerssen, autor známého jazyka Amiga E, jež dostane na starost programovací jazyky, komunikaci a její interaktivitu.
Další jména mi již nic neříkají, snad kromě Randyho Hughese, jehož Amiga přetáhla z QNX a Deana Browna, celebrity z kdysi známé amigácké společnosti DKB, z iniciativy Phoenix je mi rovněž známý Ray A. AKey, autor CNetBBS, Trond Werner Hansen (autor layers.library), jenž dostane na starost vizáž systému, a pak Jonas Gustavsson, který je kromě podpory vývojářů členem týmu 3D.
Než se dostanu ke 3D a s ním souvisejícím hrám, možná bude fér následující zamyšlení. Byl jsem poměrně nadšen výčtem jmen týmu Dr. Alana Havemoseho, protože SGI, Sun, apod. zní velmi dobře. Na druhé straně je však si dobré připomenout, že jsme od daného vývojového týmu neviděli vůbec nic, přestože by bylo možná celkem zajímavé jednou vidět, co to vlastně Gateway společně s AOL nakonec vypustili do světa.
Nyní však zpátky k již zmíněným hrám, nebo lépe řečeno skrze hry ke strategickým partnerstvím. Amiga uzavřela strategické partnerství se společností Hyperion, pro tvorbu a přenos her na novou platformu, dále pak se společností Epic Marketing, jež se rovněž týká dostupnosti her na novou platformu, a v neposlední řadě se společností Haage&Partner, jež vyvine WarpOS 5, který umožní spuštění nového systému na současných Amigách s PPC kartou, což zajisté mnoha amigistům udělá radost.
Amiga rovněž chystá oznámení nových partnerství na již zmíněnou výstavu Amiga2K, v náznacích byla rovněž zmíněná spolupráce se společností Metabox a DCE, jež by měla přebrat závazky a výrobu dnes již zkrachovalé společnosti Phase5. To jsou ale novinky, viďte?
Bill rovněž nezapomněl na dealery, z nichž většina by již měla být v dnešní době oslovena, ale ani na nás, uživatele. Ve spolupráci s Equinox Design připravují newsletter s názvem Amiga World, jež bude dostupný nejprve zdarma z nové webové stránky Amigy, později pokud bude zájem se však může stát i tištěným periodikem.
Tak to byla Amiga, již se těším co nás čeká v St. Louis. Pokud čtete tento sloupek a nemáte žádné informace jak daná výstav dopadla, zaskočte si ke kolegovi Exiemu na Czech Amiga News (www.realdreams.cz/amiga), kde zajisté najdete nejeden odkaz na reportáž z konané výstavy.
Tak tohle byla Amiga. Zdá se mi však, že naši milou Amigu poněkud převezla společnost QNX. Ta 29. února zveřejnila sérii prohlášení, která dává jasně tušit, proč museli Bill a Fleecy hledat jinde než u QNX. Jednoduše zřejmě proto, že QNX přichází na svět s kompletním systémem, kde by pro Fleecyho nápady nebylo dostatek prostoru. Dá se vlastně říct, že osobně mám z plánovaného Amiverse Amigy pocit, jako by se jednalo o formu MUI nad Elate OS. Tohle je však odhad a samozřejmě bych se rád mýlil.
Nyní však zpět ke QNX. QNX jednak uzavřeli strategické partnerství se společností RealNetworks, týkající se produktu RealPlayer 7, ale to je to nejmenší. Pokud QNX vydají to co slibují, možná nejeden amigista zapláče, proč se tento systém nejmenuje Amiga. Posuďte sami:
POSIX kompatibilita
3D standardy - OpenGL, RenderWare, Glide, Mesa
Java - dostupnost PersonalJava od Sunu a IBM VisualAge Micro Edition
video - DVD s přímým Dolby Digital (AC-3), volitelný výstup, MPEG-1 System Stream, MPEG-2 Program Stream, MPEG-1/2 Video Stream, TV Tuner, RealVideo (G2 codec), MacroMedia Flash 4
audio - CD audio tracks, MPEG audio layer 1, 2, 3 (MP3), RealAudio, WAV, AIFF, IFF, AU, Advanced Linux Sound Architecture (ALSA)
tenký klient - Citrix ISA - umožňující dálkové spouštění Windows aplikací.
Dále viz www.qnx.com/products/digicon/index.html.
Aby toho nebylo dost, GUI všech aplikací se nachází v oddělené podobě, to znamená že si danou aplikaci můžete začlenit do svého GUI systému, využít tak například API nějakého playeru a nikdo nepozná, že je to třeba RealPlayer.
Pokud ke všemu přidáte například systém pro vývoj driverů, spoustu driverů pro různá síťová a embedded zařízení, vlastní architekturu systému Neutrino a Photon microGUI, je se opravdu na co těšit. Širší beta (pro členy Phoenixu) je plánována na květen. Nemůžu se samozřejmě dočkat.
Mezi další události, jež stojí za zmínku patří vydání Fusion 3.2, posledního update před PPC verzí, Ibrowse 2.2, jež podle prvních testů řeší nepoužitelnost verze 2.1, či oznámení produktu ArtEffect 4 společnosti Haage&Partner.
A REBOL. Přiznám se že poslední měsíc se celý vývojový tým REBOLu hezky odmlčel. Naštěstí však více než před měsícem světlo světa spatřila verze REBOL/View, která zabírá dohromady s REBOL/Core neskutečných 270 KB. Tento GUI toolkit umožňuje vytvářet skutečně hezká rozhraní, řekl bych ve stylu Scala Multimedia. Pozor, nikoliv však co se animací týče. Jedná se totiž o "composite engine", tedy nástroj na "umísťování" komponent GUI. S podporou dialektů může váš kód skutečně vypadat "tlačítko sem, obrázek támhle" a pořád se bude jednat o REBOL. Ostatně slideshow dialekt je toho důkazem. Přestože se to někomu možná bude zdát přehnané, ale osobně /View považuji za revoluční produkt a při jeho velikostí jsem opravdu nechápal, jak se dá dneska ještě efektivně programovat. Za několik týdnů by měla být venku druhá beta verze, jež by měla mnohé zlepšit.
Carl se rovněž vyjádřil, že v plánu jsou další moduly, jako například /Draw, jež by měl umožňovat kreslení. REBOL/Apache je za tím ve druhé betaverzi a funguje velmi dobře. Chybí sice přímá podpora databází, ale nakonec většina databází disponuje TCP/IP komunikací, takže o nemožnosti provázání tady nemůže být řeč. Od Jeffa Kreise jsme navíc na Apache konferenci dostali na vědomí, že příští verze přinese výrazné optimalizace, které z REBOLu v podstatě učiní nejrychlejší Apache modul, kdy údajně i posvátný Perl poněkud zeskromní. Ostatně, - kdo by dneska ještě používal Perl?
A co tolik očekávaná verze /Command? Asi před týdnem jsem dostal email od Jima Goodnowa, který zrovna startoval svou starou herku, aby se mohl odebrat do Ukiah pomoct zbytku týmu vypustit do světa očekávanou verzi /Command, která umožní spouštění externích aplikací a volání nativních knihoven dané platformy.
Toť je pro dnešek vše. Hezké čekání na příští AR a prosím vás - vypusťte z hlavy už ten Microsoft...

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )