AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

Hry z Aminetu IV. - plácáme do míčku

BOLESLAV KRISTEN

A již zde máme čtvrté pokračování freewarových a sharewarových her, které se nacházejí na Aminetu a někdy jsou zbytečně přehlížené. Dneska si vezmeme na mušku trochu logickozručnosťové hry a budou to hry o plácání do míčku, jak trefně poznamenal v nadpisu JOE.

Arkanoidy, jak se jim říká, jsou velice populární hry a objevily se na všech platformách a to někdy už dosti dávno. Pro Amigu byla taký vytvořena hromada her a já se dnes pokusím některé známe nebo neznámé trochu popsat. Ani nevím, která z "arkanoidních" her na náš stroj je ta nejnovější. Když jsem onehda trávil víkend u přítelkyně v Polsku, nemohl jsem si nevšimnout u nich na počítači hry 3D-Crackanoid, nebo tak nějak se to jmenovalo. Hra byla pěkná, grafika hezká, nápady zajímavé, ale co chybělo, byla hratelnost!!! Hra byla samozřejmě na PC a ani si nevzpomínám, zda jsem vůbec kdy viděl na této platformě nějaký pořádný arkanoid (ale jistě, třeba DX-Ball nebo jeho ještě lepší pokračování - pozn. Joe).

MegaBall
Možná jeden z nejznámějších arkanoidů na Amize. Jeho poslední verze (tuším že 4.0) se dočkala komerčního vydání skrze firmu Intangible Assets Manufacturing, ale nevím, kolik stojí a zda se ještě prodává. Na Aminetu najdete hratelná dema některých verzí a také nějaké nové levely. Hodnotím ho osobně jako nejlepší arkanoid, který jsem kdy hrál na Amize. Grafika je hezká, hudba a zvuky sedí ke hře, volba bonusových kostek je bohatá a hlavně hratelnost a pohyb kuličky jsou na výbornou. Existuje jak ve verzi pro AGA počítače, tak i pro starší mašinky. Přibylo několik málo vychytávek (animované pozadí mezi kostkami, výbušné cihly - celkově je 72 cihel, nová hudba atd.). Hrát mohou jeden nebo dva hráči. Myslím, že rozepisovat se více o této hře je naprosto zbytečné. Jenom poznamenám, že v poslední verzi se objevil i editor levelů a že autorem toho všeho je Ed Mackey.

ManiacBall
Možná by tuto hru bylo dobré označit jako za nejnovější, i když světlo světa spatřila už v roce 1997, kdy ji dokončil Peter Elzner z Německa. Ale jako většina některých autorů her nebo programů, začátkem tohoto roku uvolnil pro tuto hru licenční klíč (měla status shareware 25 DM nebo 20 U$), stejně jako pro své jiné hry (třeba obě verze Diamond Caves). Čím mě ManiacBall zaujal? Hra má hodně zajímavých variant řešení, které tuto hru (i když nemá překrásnou grafiku nebo nádhernou hudbu) posouvají na přední místa v tabulce nejlepších arkanoidů. Představte si, že v této hře můžete ovládat až čtyři destičky pro odpal! Záleží pouze na druhu levelu. A tak je posouváte buď ve vertikálním směru (zdravím osádku VRT :)) anebo v horizontálním směru (pozdrav pro HLA!). Takže nyní si udělejte hodně místa na svém stole, ať se myška má co ohánět. Kromě toho mohou na obrazovce hrát dva hráči najednou! Jeden ovládá vertikální destičky a druhý horizontální. Kromě toho je zde tabulka hiscore pro každý level (počítá se nejlepší čas a body) a pak tabulka pro nejlepší hráče v celkovém součtu bodů.
Hratelnost je opravdu skvělá. Ani nevíte, jak teď máte plné ruce práce a jak rychle musíte reagovat a uvažovat. Kromě toho zde je plno bonusových kostek, které sbírá kulička při jejich dotknutí, tak se nemusíte bát, že vám něco uteče. Bohužel ale také sbíráte třeba "bonus", který vám destičku zkrátí. Je zde pravidlo, že bonusová kostka se vztahuje pouze na tu destičku, která je právě aktivní, čili je modře vysvícená.
Krátký popis bonusových kostek:
- urychlení míčku - symbol autička a ozve se "mik-mik"
- zpomalení míčku - symbol invalidního vozítka 
- prodloužení destičky
- zkrácení destičky
- střelba - symbol desky se dvěmi zelenými čárkami na stranách
- další kulička - symbol dvou kuliček
- ocelová kulička - symbol žluté kuličky
- zábrana - symbol zeleného obdélníku - na chvíli vám zablokuje jednu stranu, kde byla destička aktivní
- život - symbol srdíčka
- přechod do dalšího levelu
- superman - náhodně zvolený bonus
- pak jsou ještě symboly peněz neboli bodů a písmenka, ze kterých musíte poskládat nápis BONUS.
Co hra vyžaduje? Je to hlavně Kickstart přinejmenším 2.0, 1 MB paměti, harddisk, MUI pro editor, knihovnu asl a ptreplay. Hra funguje podle autora na čipsetech ECS i AGA a také na grafických kartách.
Po spuštění hry na vás vyskočí menu, kde si můžete navolit své jméno, zvolit si nové levely, vložit heslo pro známé levely, nechat si zobrazit tabulku nejlepších výsledků, volby (různé volby zvuků, rozlišení, mód hry, způsob ovládání,...).
Hra obsahuje také editor pro tvorbu nových levelů. Na Aminetu je také plno dalších levelů pro tuto hru. Pokud chcete hrát i jiné levely z daného archívu levelů a nemůžete přejít přes nějakou úroveň (jako třeba u mě, kdy nemůžu projít desátý level -heslo je "10chaos" - můžete zadat 00random a počítač vám náhodně vybere nějaký level.
Opravdu vám doporučuji tuto hru vyzkoušet. Pokud si myslíte, že vás arkanoidy už nemůžou překvapit, budete přesto určitě mile překvapeni. Přeji vám opravdu pevné nervy!

Breakout Revolution
Zase arkanoid a zase trochu něco navíc. Hned v úvodu si můžete vybrat, jakou verzi hry chcete hrát. Obě dvě verze se neliší pouze zpracováním, ale i grafikou, pozadím a hudbou. V klasické verzi se pohybujeme destičkou vodorovně a v kosmické i částečně vertikálně.
Opět sbíráme různé bonusy, ale nejhlavnější budou v této hře peníze. Nejenom že si za ně můžeme kupovat různé věci, ale zde na jejich počtu záleží vaše postavení v tabulce nejlepších (tedy nikoliv na bodech). Do obchodu se dostaneme kliknutím pravého tlačítka myšky. Takto můžeme hru zastavit anebo i ukončit.
Hra je ve verzi pro všechny procesory kromě PPC. Grafika je velmi hezká, hudba dobrá, hratelnost nevybočuje z průměru. Opravdovým plusem této hry je obchod, který nám umožňuje trochu strategický postupovat dál. Buď všechny peníze utratíme za nákup anebo kupujeme minimálně, abychom se zase posunuli o jedno místo na pódiu pro nejlepší.

MiniArcanoid
Opět si neodpustím nějakou malou "lehkou" verzi hry pro Workbench, kterou využijeme, když se nám třeba počítá složitá animace. Zvolil jsem si tuto hru, protože se mi nejvíce zamlouvá svou jednoduchostí. Hra vyžaduje pouze Workbench 2.0. Hra je v primitivní grafice, opatřena příjemnými zvuky a hratelnost je dobrá. Sbíráme padající písmenka, která znamenají: E-další život, B-bonus, N-skok do dalšího levelu, S-zpomalovací kulička, G-lepidlo, H-ocelová kulička. Hra obsahuje také tabulku nejlepších výsledků.
Autorem hry je Piotr Pawlow z již legendární polské grupy UNION.

PowerWalls
Tak tuhle hru mi doporučil Wendy (zdravím!). Jedná se o klasický arkanoid, jak ho známe z prvních verzí této legendy. Jenže zvuky a levely jsou jakoby přebrané z MegaBallu a kupodivu jsem na první pokus došel až do dvanáctého levelu, protože skoro při každém prvním úderu mi padaly z cihliček bonusy v podobě postupu do dalšího levelu. Takže hra začala být pro mně nudná. MegaBall je o mnoho lepší, zde jsem měl problémy vůbec najít kuličku, která se často ztrácela na pozadí.
Hru vydal Ossowski a podle Wendyho jí naleznete na nějakém AminetSetu.

Poing
Toto je dnešní poslední hra. Trochu se vymyká ze škatulky arkanoidů, ale možná ji do tohoto cyklu můžeme zařadit. Také zde musíme vymlátit cihličky, ale ještě prorazit stěnu, abychom se dostali do dalšího levelu.
Po startu hry se nevylekejte, jelikož uvidíte primitivní grafiku, strašně odpornou hudbu a k tomu destička pro odbíjení se pohybuje vertikálním směrem. Ale když si hru několikrát zahrajete, zjistíte, že hra je skvělá a hratelnost je tím, co vás vtáhne a budete hrát a hrát.
Takže co tu máme. Jsou zde různě ohodnocené cihly, neviditelné cihly, teleporty, urychlovače, magnety, cihly, které rozdělují naší kuličku na čtyři kuličky atd. Rozdíl oproti klasickým arkanoidům je v tom, že zde nepotřebujete rozbít všechny cihly, ale musíte desetkrát udeřit do stěny, abyste se dostali dál. Výhoda je v tom, že když nám v dalším levelu kulička uteče, máme ještě šanci ji zachránit, protože se vrací do předchozího levelu. Ale zase tak jednoduché to není, protože kulička se vrací velkou rychlostí a zde nám pomůže pouze rychlý reflex. Kromě toho je zde plno možnosti, jak získat bonusové body. Třeba po 20000 bodech dostaneme další kuličku. Také můžeme hrát sami, buď s kamarádem na tahy anebo styl squash. Můžeme si navolit obtížnost a výsledky se nám opět zapisují do tabulky těch maximálně nejlepších borců.
Autorem této zajímavé hry je Peter van der Falk, který již ale bohužel ukončil veškerou svou činnost ohledně vyvíjení her a programů pro Amigu. Na Aminetu jsem našel poslední verzi s označením 6.02 a také plno dalších levelů. Opravdu i tato hra stojí za pozornost.

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )