AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Kniha návštev     Amiga na PC     Amiga Forever  

Rise of the Robots

Aleš Černý

"Není všechno zlato co se třpytí", říká staré lidové rčení. I v dnešní době se občas objeví něco, co dává našim předkům plně za pravdu. V oblasti počítačové zábavy bohužel narážíme na příklad možná až příliš často ...

Recenze na hry by podle mého neměly být pouze strohý výčet předností a nedostatků podaných přísně "technickou" mluvou se závěrečným shrnutím jestli koupit, nebo ne. Tento článek je přesně ten případ. Ryze technický popis by tuto hru ukázal v nejlepším světle, zatímco ostatní stránky ve mne zanechaly pocity spíše smíšené. Ale pojďme se společně podívat, jak se vlastně věci mají.

Místo a čas: Země - budoucnost
Firma Electrocorp již dlouhé roky vyvíjí roboty pro práci v mnoha odvětvích lidské činnosti. Zatímco roboti vykonávají všechnu tu otrockou práci, od které jsou teď lidé osvobozeni, zbývá lidstvu mnohem více času na odpočinek a pohodlné relaxování v podzemních komplexech. Veškeré potraviny se už získávají pouze syntetickou formou, prostě těžká pohoda. Ale aby nebylo všechno zase tak báječné, tak na jedné vzdálené planetě, na jednom tamním odlehlém městě s názvem Metropolis 4, se v jedné továrně začíná mezi zdejšími zaměstnanci - roboty postupně šířit zvláštní názor na svět. Právě to má na svědomý tajemný "Ego virus", který se nejlépe usídlil v elektronické paměti hlídače celého komplexu (supervisora). Určitě si po chvíli usilovného přemýšlení dokážete představit, co by se mohlo stát se stádečkem poslušných robotů, pokud by si začali uvědomovat svou osobnost, popřípadě si začaly nárokovat něco jako "emancipaci". To by to pak mohlo dopadnout skoro stejně jako v běžném životě.
Aby nemohlo dojít k nějakým "problémům" bylo rozhodnuto, že se s tím musí skoncovat. Pro tento nelehký úkol byl vybrán ten, u kterého se zdálo, že by mohl zůstat před zrádným virem imunní - robot s lidským mozkem, tedy Cyborg. A už vidíme, jak se vznášedlo pomalu proplétá mezi výškovými budovami města, aby se vzápětí mohlo usadit do přistávacího doku inkriminované továrny. Kontejner s cenným nákladem v podobě neohroženého bojovníka se už pomalu snáší na mřížovou podlahu přepravního prostoru a pomalu se otevírá .... Hned na to sledujeme jak osoba celá lesklá, jako by ulitá z kovu vybíhá ven a okamžitě vbíhá do nitra továrny. A právě v tomto okamžiku vstupuje hráč do děje. Buď se rovnou vydá bojovat proti "nakaženým" robotům, a nebo se můžeme vrhnout na funkci OPTION a nastavit si parametry jako stíny, animace, ale také počet hráčů. Pak už začíná boj samotný... Idea se my zdá být vcelku originální a podle mého by se dala zpracovat mnoha způsoby. Tak schválně, jaký si autoři vybrali. No mlátička ve stylu karate sice není to, na co jsem v první chvíli myslel, ale i tak to zatím vypadá velmi zajímavě. Na jedné straně vy jako možný zachránce lidstva a na straně druhé celá horda robotů, které si kolem hlídačka (já vám vlastně ještě neřekl, že hlídač je ona) stačila shromáždit jako ochranku. No tolik jich zase není, jestli je všechny dobře počítám, tak jich je 5, plus hlavní hlídačka. Budou se lišit stylem boje, ale také svými možnostmi. On takový stavební robot je jinak vybaven pro svou práci, než třeba takový vojenský model. Ale ani ten samý robot nebude bojovat pořád stejně, protože jim bylo implantována schopnost učit se, tudíž pokud je několikrát za sebou zasáhnete stejným způsobem příště vám to již vykryjí. Jak boje probíhají si už možná dovedete představit, ale jak je samotný boj ztvárněn sem vám ještě neřekl. A právě tady je zakopán ten pes. Grafika je prvotřídní, komplet renderovaná a když připočteme dobře stínované pohyby bojovníků máme hned větší požitek ze hry. Ale tím jsou tak všechny světlé stránky hry vyčerpány. Každý robot disponuje zhruba šesti údery a to včetně pohybu vpřed, vzad a dvou speciálních úderů, což se mi v porovnání třeba s MORTAL KOMBAT II a nebo i o hodně starším STREET FIGHTERem II zdá velmi chudý repertoár. Také pohyby robotů jsou poněkud "vláčné" a podle mého tomu chybí trochu více dynamiky, která by hráče trochu vtáhla do bojů. Trochu by to snad ještě mohla zachránit hudba a zvukové efekty (mimochodem soundtrack vytvořil kytarista skupiny Queen Brian May). Ale těch pár samplů o sebe narážejících kovů mě zase tak neuchvátilo. Je vidět, že u zrodu toho všeho byla dobrá myšlenka, ale výsledný efekt mě rozhodně neuvrhl do takového transu jako redaktory zahraničních časopisů, kteří obdivně provolávali něco o revoluci v oblasti bojových her. Ne, to opravdu nelze říct. Celkově sečteno a podtrženo: grafika obdivuhodná, ovládání obstojné, atmosféra otřesná. Nevím komu bych hru doporučil, snad jenom snobům, kteří jí pak budou ukazovat všem známým a vychloubat se její grafickou stránkou, ale říkám vám to na rovinu, tohle jim opravdu závidět nemusíte. Omlouvám se všem snobům. Nebojte se, stejně patřím mezi vás a až nás jednou budou miliony ...

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )