AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

Stereogramy...

Jan Petkov

SIRDS, všichni je znáte, všichni jste to už zkoušeli, ne všichni jste uspěli. Nejste v obraze? Přeci SIRDS! Single Image Random Dot Stereogram, pořád nic?

Tak tedy hezky česky - prostorové obrázky neboli stereogramy, ještě jinak - změt bodů, která je čímsi víc než jen uměleckým dílem profesora Nuly. Skrývá totiž informaci o prostorové hloubce. Jak jsem zaslechl jakousi holčinu na nedávné výstavě: "To je to! Jak do toho půl hodiny čučíš a stejně nic nevidíš!", ano, to je přesně ono. Měl jsem to štěstí, že jsem mohl otestovat dva velmi dobré programy na generování stereogramů pro Amigu "GEN" a "RDS". Nebojte se, nebudu popisovat proces testování, zaměříme se na trošku zajímavější téma, ukážeme si, jak vygenerovat vlastní stereogram. K tomu použijeme program "GEN" (obr. l ), protože vyšel z testů o poznání lépe. Ale jak SIRDS vlastně pracují? K prostorovému vidění je potřeba snímat obraz z levého a pravého oka zároveň, pokud si dáte kousek před nos ukazováček a zaostříte na něj, tak kromě toho, že začnete šilhat taky zjistíte, že při střídavém zavírání a otevírání víček se vám obraz vzhledem k ukazováčku posune, je to tím, že každé oko snímá prst pod jiným úhlem, no a to je celý princip prostorového vidění, mozek si z těchto dvou obrazců složí jeden prostorový. Stereogramy pracují na úplně stejném principu, jen k tomu používají trochu jiných prostředků. Když se díváte na stereogramy jako na normální obrázek, pak se vaše oči zaostří vždy na jeden bod. Pokud vidíte stereogram jako prostorový obraz, pak jste zaostřili na dva různé body, ale vy je vnímáte jako jeden bod s prostorovou hloubkou. Tohohle efektu docílíte tak, že zaostříte buď na dvojnásobnou nebo poloviční vzdálenost mezi vámi a stereogramem. Ale o tom jak stereogramy dobře "chytit" si povíme až trochu později. Teď se pustíme do vlastní tvorby SIRDSu. Program "GEN" nám sice vygeneruje výsledný stereogram, ale chce od nás předem připravenou předlohu. Tu si vytvoříme v Dpaintu, který je zvláště na stereogramy dost dobře vybaven. Z našeho obrázku musí "GEN" rozpoznat jak jsme to s tou hloubkou vlastně mysleli, implicitně se bere barva pozadí jako nejnižší vrstva, barva01 jako vyšší až poslední barva jako nejvyšší vrstva. Tuto orientaci lze v GENU převrátit pomocí gadgetu "Inverse" nebo můžete nastavit "Color-sort", pak budou vrstvy vytvořeny tak, že nejvýše položená bude vrstva, která je nakreslena nejsvětlejší barvou a naopak nejnižší vrstva bude ta nejtmavší. Spusťte si Dpaint, nastavte si mód Lo-Res v 16-ti barvách (obecně platí čím více barev, tím jsou prostorové přechody jemnější), vytvořte si barevný přechod přes všechny barvy, doporučuji použít šedých odstínů. Pomocí symetrie si nakreslete hvězdici, obarvěte ji tou nejsvětlejší barvou, vystřihněte ji jako Brush, nyní dvakrát stiskněte klávesu "o" (funkce Outline), čímž přidáte k hvězdici nový okraj, v paletě se posuňte na tmavší barvu a proces opakujte dokud nedojdete k poslední barvě, měli byste dostat něco podobného jako je na obr.2. Spusťte GEN, do pole "Picture" nastavte jméno vašeho obrázku hvězdice, zapněte "Color-sort", vypněte "Inverse". Pomocí "EyePos" lze nastavit dvě pomocné tečky do obrázku, prostě tak dlouho obracíte oči v sloup až vám ze dvou teček vzniknou tři, pak už by neměl být problém chytit prostor ve stereogramu. Všechno nastaveno? Gadgetem "use" spusťte výpočet. Než se vygeneruje stereogram řekneme si ještě něco o programu "GEN", protože toho umí trochu víc. Místo změti bodů můžete například použít jako podklad nějaký vzor (nastavíte v poli "Pattern"), nedoporučuji používat jednoduchých vzorů, čím je vzor pestřejší tím se prostor snadněji chytá. Pokud jste leniví kreslit předlohu, tak použijte "Function", kde si nastavíte nějakou zajímavou funkci, která je použita místo vaší předlohy. Přes jezdec "Raster" lze ovlivnit krok výpočtu. Bohužel v neregistrované verzi nejsou dostupné goniometrické ani jiné funkce. Aby toho nebylo zase tak máte, máte možnost kombinovat předlohu s funkcí, stačí vhodně nastavit "mix mode", takto lze simulovat i logické operace OR nebo AND. Procentuální zastoupení světlých a tmavých bodů ve výsledném stereogramu ovlivníte pomocí "Darkness" a hloubku prostoru přes "Picture Depth". Generování našeho stereogramu už se pravděpodobně blíží ke konci, je tedy načase proniknout do problematiky "chytání" prostorových obrazů. Jak už jsme si řekli dříve, problém spočívá v tom, abyste oči zaostřili na dvojnásobnou nebo poloviční vzdálenost než je mezi vámi a stereogramem. Předem podotýkám, že je nutné zaostřit obě oči, máte-li jednu z četných očních vad, nechte brýle na nose. Jako základní vzdálenost mezi vámi a stereogramem doporučuji zhruba půl metru. Zaostřete na obraz, nyní postupně zaostřujte na nekonečno, pěkně pomalu, nikam nespěchejte, hrajte si se svýma očima, až zaostříte na dosti vzdálené nekonečno, tak se pomalu vracejte zpět na zaostřený stereogram, chvíli si takhle hrajte, uvidíte, že se s prostorem něco děje, ještě chviličku vydržte tak ... a máte to! Že ne? Pak zkuste novou fintičku - dejte si stereogram pod sklo a zkoušejte zaostřit svůj vlastní odraz ve skle, teď si zkuste uvědomit co vidíte na stereogramu, uteklo to? Nevadí zkoušejte znovu. Jedna ze základních chyb začátečníků je ta, že se upřeně snaží pohledem strnulého hypnotizéra přesvědčit stereogram, aby jim vydal ukrytý prostor. Tohle je chyba, musíte si hrát se zaostřováním a rozostřováním vašeho pohledu. Sám jsem chytal svůj první prostorový obraz asi 20 minut. Pokud vidíte prostor v celku bez problémů, tak se vraťte k Dpaintu a zkuste vytvořit něco zajímavějšího než je naše hvězdice. Pohrajte si s atributy vyplňování, které vám nabízí "Fill" v Dpaintu, doporučuji zvolit "Random" a jezdec "Dither" nastavit na minimum. Přechody nedělejte příliš jemné, prostorový efekt se potom ztrácí. S funkcí "Move" z "Anim" menu se dají dělat učiněné divy, nakonec stačí i obyčejný mód "Cycle" a otevřou se vám nevídané možnosti. A co takhle animaci? Bohužel program GEN nemá podporu animací ani arexxu, takže vlastní animaci musíte pracně skládat z jednotlivých snímků, nicméně je to možné, výsledný efekt je víc jak dobrý. Tady především platí zásada dělat přechody dobře rozlišitelné a pohyb v animaci pomalý a plynulý. Jestliže chcete v každém snímku stejný vzorek, pak použijte některý z dostupných patternů nebo si v ikoně GENU nastavte "SEED" na nenulovou hodnotu. Hranice možností stereogramů? Jak jste si mohli všimnout, stereogramy nenesou žádnou informaci o barvě obrazu, pozadí sice může být mnohobarevné, ale s barvou prostorového objektu to nemá nic společného, kromě toho se obraz při větších pozorovacích úhlech ztrácí. Byl jsem před nedávnem na velmi zajímavé výstavě hologramů, takže se nemohu ubránit srovnání hologram versus stereogram. Bohužel musím připustit, že tady stereogramy prohrávají na celé čáře, jen si zkuste představit padající sklenici s vodou, lusknete prsty ... TEĎ! Čas se zastavil a vy se můžete kochat dokonalým obrazem kapek vody, které už nikdy na zem nedopadnou. Nebo jste už někdy strčili ruku do letící komety, či jste snad zkoušeli pohladit zuby dokonalého tygra? Stereogramy prohrávají. Ne tak docela! Našli jsme jednu ne nepatrnou výhodu, kterou je jejich snadná realizace. Výroba prvního vzorku hologramu je nevýslovně nákladná, naproti tomu velmi pěkný stereogram si dokáže vyrobit každý amigista doma s nulovými náklady, kromě toho se malá nevýhoda "chytání" prostoru ve stereogramu může proměnit ve velikou přednost, někteří dokonce tvrdí, že je stereogramy uklidňují. Ať už je to tak či onak, pravdou zůstává, že vynaložené úsilí vždy zvedne hodnotu výsledné práce. Chcete nechat bloudit svou mysl prostorovým světem? Máte šanci.

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )