AMIGA REVIEW online
  Uvodná stránka     Software     Hry     Obaly     Download     Amiga na PC     Amiga Forever  

PERSONAL AMIMATION RECORDER


Zabýváte se zpracováním grafiky na počítačích Amiga? Kreslíte ručně animace - tzv. "toonz"? Zabýváte se raytracingem a počítáte animace čítající desítku megabajtů a někdy i překračující hranici jednoho gigabajtu? Jestli ano, potom jistě necháváte své produkty v některém z mnoha studií a střižen nahrávat (stříhat) na videokazety. Jistě za to také platíte ne zrovna malý peníz, obzvlášť požadujete-li výstup v kvalitě srovnatelné s výstupem digitálním jako např. záznam na kazetách systému Betacam. Taky jste si určitě kolikrát řekli, že jim to nastříhání trvá a někdy si musíte dokonce nechat animace nastřihat znovu (zjistíte, že výsledek měl vypadat trochu jinak). Nebo, pokud budete mít ten den víc štěstí než rozumu (neberte si to osobně, ale i u sebechytřejšího člověka je to svým způsobem pravda) a pan Murphy a jeho neslavně proslulé zákony budou mít volno, neobjeví se vám na pásce "dropout" (dropout je anglicky doslova vypadnout ven a projevuje se u videokazet například šumem kdekoliv v obraze, u audiokazet vypadnutím zvuku nahrávku na krátkou chvíli. V obou případech se zpravidla jedná o výrobní vadu vypadnutí, feromagnetické částečky z povrchu pásky. Na každý pád se dropout projeví dočasnou ztrátou signálu). V takových chvílích si člověk kolikrát řekne: "Kdybych já tak měl možnost si ihned po dokončeni animaci prohlédnout ... nečekat, až bude na kazetě ... ". Pak mám pro vás jednu zajímavou lahůdku. Ale jen hezky čtěte dál.

Chtěl bych vás seznámit s výrobkem firmy DIGITAL PROCESSING SYSTEMS Inc. - grafickou kartou Personal Animation Recorder (dále jen PAR). Jedná se o tzv. ZORRO kartu, tedy kartu pro Amigy řady 3000/4000. Samozřejmě tuto kartu mohou používat i majitelé starších typů Amig pomocí ZORRO rozšíření. Obávám se ale, že k dosažení grafického výkonu, jaký je karta ze sebe schopna vydat, by bylo potřeba i nějaké té turbokarty. Navíc si nejsem jist, jestli by se vyplatilo rozšiřovat si za značně drahý peníz starší počítač. Většinou je v tomto případě lepší staršího počítače se zbavit a věnovat veškeré finance na koupi nového, lepšího stroje s moderní technologií. Tato psychologie se ostatně vyplácela po řadu let a platí stále. Takže hurá do obchodu pro nějaký ten "třílitr" nebo ještě lépe "čtyřlitr"!
Máte nakoupeno? No dobrá. S chutí do toho a půl (animace) je hotovo! A jestli je mezi vámi někdo, kdo ještě nakoupit nebyl, tak věřím že nejpozději na konci tohoto povídání přijde na to, jak velkou chybu udělal a půjde ji hned napravit...
Karta PAR od DPS vám totiž umožní přehrávání animací ve vysokém rozlišení v reálném čase. Pod pojmem "v reálném čase" mám na mysli opravdu v reálném čase, tj. rychlostí 25 snímků za sekundu (nebo 50 půlsnímků) a to ve stejné kvalitě, v jaké je animace. Například pro naši televizi je to rozlišení přibližně 720x576x24 (první údaj je v pixelech - bodech horizontálně, druhý je stejný - vertikálně a třetí údaj vyjadřuje barevnou hloubku - počet barev vyjádřený samozřejmě v bitech na pixel - v tomto případě něco přes 16 milionů barev). Této kvalitě se říká broadcast quality - doslova vysílací kvalita. Určitě si teď říkáte, co je to asi za pekelný stroj, když umí "protlačit" přes sběrnici takové množství dat. Určitě jste si spočítali, že během jedné sekundy karta přehraje přes 30 megabajtů dat! Jak a proč je to vůbec možné, vám hned vysvětlím.
Nebude určitě na škodu, když si povíme pár slov o kompresích používaných na obrázky a animace. Určitě jste slyšeli o metodách jako jsou MPEG a JPEG. MPEG - Motion Photographics Experts Group - se používá na animace jako takové. V podstatě se jedná o kompresi na základě velice složitých a dlouhých matematických matic. Metoda MPEG dosahuje velice dobrých výsledků - až poměru 1:200! To znamená, že výsledná animace může být až 200x kratší než animace původní. Při přehrávání se pak animace rozpakovává v reálném čase. Zní to velice lákavě, leč bohužel, daní za tak vysoký kompresní poměr je velice snížená kvalita. MPEG si při přehrávání neklade příliš vysoké nároky na rychlost procesoru a taky to dává najevo. Animace jsou jaksi divně barevné, dithering (rozmazávání barevných přechodů) je velice slabý .. Stručně řečeno - MPEG se pro seriozní práci nehodí.
JPEG - Joint Photographics Expert Group - metoda ne nepodobná metodě MPEG, ale mnohem kvalitnější, se používá na statické obrázky a skompresovaný obrazu je pro lidské oko k nerozpoznání od obrazu původního. Z toho celkem logicky vyplývá, že je mnohem náročnější na rychlost počítače, hlavně pak samotného procesoru. V čem spočívá princip komprese obrázku? Jednoduše řečeno základ komprese spočívá v omezení počtu bodů se stejnými barvami. Do dat se pak uloží pouze souřadnice bodů a ploch a údaje o jejich barvě. Komprese obrázku o rozměrech 640x512 trvá na procesoru 68040 na 25 MHz při zachování kvality něco okolo půl minuty. Tento údaj ale berte s rezervou, neboť je u každého obrázku velice individuální. Kompresní poměr činí něco okolo 1:15, což postačuje. Obzvlášť, bereme-li v úvahu zachování původní kvality. No a právě karta PAR od DPS používá pro kompresi a dekompresi metodu JPEG. Samozřejmě že o dekompresí při přehrávání se starají procesory na samotné kartě, takže samotný procesor v počítači je zatížen minimálně.
Měli bychom si také říci něco o ukládání animací. Ke kartě je připojen harddisk s rozhraním IDE Enhanced. Jedná se o nedávno zavedené rozhraní a pomalu se řadí mezi standarty IDE a SCSI. SCSI II a SCSI II Fast. IDE Enhanced je v podstatě takový malý kompromis mezi IDE a SCSI co se ceny a výkonu týče. Za cenu jen o něco málo převyšující cenu IDE rozhraní a harddisku dostanete zhruba 2/3 výkonu SCSI II.
Harddisk používá Amiga File System, ale je používán pouze kartou. Výrobce doporučuje připojit alespoň disk o kapacitě 1 GB. V tom případě se vám na něj vejdou animace o celkové délce asi 8 minut a to v již výše zmiňované "broadcast" kvalitě (za broadcast neboli vysílací kvalitu se považuje kvalita minimálně stejná, jakou je schopna zobrazit televizní technika - rozlišení a barvy). Za normálních okolností by 8 minut animací v této kvalitě zabíralo zhruba 15 GB. Jenom je škoda, že harddisk není použitelný i v Amiga OS. Bylo by jistě lákavé používat jej jako normální disk pro programy a data. A navíc s přístupovou rychlostí okolo 30 ti Megabajtu za sekundu! Ale karta je určena k přehrávání animací v reálném čase a ukládání na videokazety bez nutnosti stříhání metodou "frame by frame" - doslova snímek po snímku.
S koupí karty Personal Animation Recorder by se dalo říci, že ušetříte zhruba půl miliónu za videorekordér Betacam. Bohužel dnes je již koupě Betacamu nutností, nebol drtivá většina televizních studií přijímá nahrávky určené pro vysílání v kvalitě jakou je schopen uchovat pouze Betacam nebo LaserDisc - v podstatě kvalitu velice blízkou kvalitě, v jaké jsou animace zpracovány na počítači. Pak je tedy přínosem alespoň to, že nečekáte na nastříhání animací, ať už na vlastním Betacamu nebo v nějaké střižně. Animaci si prohlédnete prakticky ihned po dokončení a hlavně šetříte mechaniky Betacamu i vlastní kazetu, která nepatří mezi nejlevnější. Při stříhání je totiž pásek v kazetě poměrně dost namáhán chvíli se převíjí dopředu, chvíli zpátky a tím se podstatně snižuje jeho životnost.
Avšak v případě, že děláte animace jako třeba vizualizace architektonických návrhů, průmyslový design nebo zkrátka animace určené ne pro trh, ale pouze pro zákazníka, pak není koupě Betacamu nutností. Většina zákazníků se spokojí s kvalitou S-VHS, někteří i VHS. Video S-VHS se dá dnes koupit za cenu přibližně 50-60 tisíc korun. Tato norma má poměrně přijatelnou kvalitu za nepříliš vysokou cenu. PAR je tedy ideální pro animační studia založená na počítačích řady Amiga. Nepochybnou výhodu přináší i pro studia kabelových televizí, neboť odpadá nutnost přehrávání animací z videokazety - můžou být přehrávány přímo z počítače. Možné použití je také v postprodukci, kdy je požadováno zachování úrovně vstupní kvality. Navíc vám karta umožňuje vytvoření nekonečného množství originálních nahrávek! Personal Animation Recorder podporuje tyto formáty: komponentní digital video 4:2:2 formát (první číslo je luminace, druhá dvě čísla označují poměr ostatních složek k luminaci), komponentní analog video (Betacam, MII), kompozitní a S-Video (Hi8/S-VHS). Vřele jej doporučuji všem ať už zavedeným nebo právě začínajícím grafickým/animačním studiím. Začínající studia navíc ušetří na počáteční investici, která bude pravděpodobně v budoucnu studia patřit mezi největší investice do zařízení.
Na závěr bych chtěl dodat, že firma DIGITAL PROCESSING SYSTMES Inc. vyrábí další kartu pod názvem DPS AD3000 VideoCaptureCard. Tato karta slouží jako jakési rozšíření pro PAR a ve spojení s ním umožňuje digitalizaci obrázků i sekvencí opět v broadcast kvalitě v reálném čase, tj. 25 snímků/50 půlsnímků za sekundu, Tyto karty přinášejí zcela novou dimenzi do techniky dnes již ve světě tolik oblíbeného digitálního obrazu. Obě firmy DPS vyrábí i ve verzi pro IBM-PC.
... už nikdy se nebudete muset třást strachy z chyby časové základny ... zapomeňte na ztracené nebo přeskočené snímky ... Vyrvěte svoje produkty ze spárů tradičních videosystémů za zlomek jejich ceny s kartou Personal Animation Recorder!
"DPS Personal Animation Recorder(tm)" je obchodní značka firmy Digital Processing Systems Inc. Amiga(r) je registrovaná obchodní značka firmy Commodore-Amiga Inc Hi8(r) a Betacam(r) jsou registrované obchodní značky firmy Sony Corp. MII(r) je registrovaná obchodní značka Firmy Panasonic Broadcast IBM-PC(r)je registrovaná obchodní značka firmy IBM Corp."

Vytlačiť článok


© ATLANTIDA Publishing Všechna práva vyhrazena.
Žádna část nesmí být reprodukována nebo jinak šířena bez písemného svolení vydavatele.



Amiga na Vašem PC rychle, snadno a zdarma!


none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )