Alien Breed 3DAdam Král
První opravdový real-time doom od Team 17 je konečně na světě! Příprava
Dlouho před vydáním hry, jsem usoudil, že žádná pořádná pařba se neobejde
bez důkladné přípravy a tak započal můj trénink. Nejprve mé oční buky zhlédly
veškerou vetřelčí trilogii (Alien, Aliens a Alien 3). To se má zkušenost
obohatila o další poznatky a veškerá ta morbidnost, úzkost a strach, jenž přímo
srší z filmů, byla ve mně. Potom jsem si cvičně dohrál preview a veškerou
tetralogii 2D Breedů. V ten moment jsem byl hotov a má příprava byla u konce. Překvapení
Těsně před uzávěrkou listopadového čísla nám do redakce přišel menší
balíček. Nevědíc ho otevírám. A uvnitř nacházím něco, co bych neočekával ani v
tom nejoptimističtějším snu. Ve svých rukou držím světle modrou krabici s
nápisem Alien Breed 3D. Otevírám krabici a uvnitř nacházím pět disket a manuál. The Story
Generálu R.E.Grantu, veliteli pozemních obranných sil, jmenuji se
J.T.Reynolds a byl jsem kapitánem na základně Osiris III. Naši genetičtí
inženýři zde prováděli tajné výzkumy na neznámých stvořeních. Výzkumy šly
neuvěřitelně kupředu. Jednoho dne se však stalo něco, co se nikdy stát nemělo.
Vetřelci se dostali z pod kontroly, všechny osadníky bestiálně povraždili a
ovládli celou základnu. Byl jsem zrovna na denní obchůzce okolních věží a tak
jsem jen zázrakem unikl dravým vetřelcům. Před vchodem do základny ležela zbraň
s plným zásobníkem a menší zásoby jídla. Rozhodl jsem se proniknout strastiplnou
cestu do středu samotné základny, abych našel východ, který by mi pomohl dostat
se pryč z tohoto pekla. Mám na to osmnáct hodin a zásoby kyslíku se
nezastavitelně blíží k nule. P.S: Pokud neuspěji,vyšlete bojovou jednotku, která
by tohle hříšné a Bohem zapomenuté místo vyčistila... Love Me For A Reason
Následující část bude nejobsáhlejší a nejpopisnější. Zaměříme se na hru
samotnou. Jak již každý dobře ví, Alien Breed 3D (dále jen AB3D) je střílečka z
vlastního pohledu zasazena do stylového prostředí všech předchozích dílů (příště
si o nich povíme více). Než dospějete ke zdárnému konci, musíte vyčistit
šestnáct úrovní, které jsou zaneřáděni "unknown aliens". Všechny mise jsou tak
realistické a geniální, že dokonale vytváří tu pravou atmosféru, při které tuhne
krev v žilách. Všechny ty podvodní mise zatopené kanály, průsmyky, soutěsky,
ohnivé pece a další slovy nepopsatelné času planety jsou navrženy do nejmenších
detailů.
Každá mise je jiného ražení. Některé úrovně jsou plné akce (The Countryard),
jiné zase lehčích kulišáren (The Mines). V každém levelu je vašim úkolem, nalézt
potřebné klíče, které vám otevřou speciální dveře umožňující vstup do dalších
částí obrovského komplexu pater. Nakonec otevřete poslední dveře a odblokujete
tlačítka potřebná k otevření exitu. K tomu vám dopomůže několik barevně
rozdílných klíčů.
Každopádně hlavní část hry tvoří akce. Akce v AB3D je naprosto originální a plná
grád. Narozdíl od stupidních přestřelek typu Gloom, je AB3D něco extra.
Například se dostanete do levelu, skládajícího se z několika pater nad sebou, ve
kterých je možné se volně pohybovat. Můžete tedy ze shora sestřelovat slizké
vetřelce, střelovat granáty do temných chod, nižších sálů a místností. Nebo se
musíte dostat přes prohlubeň na druhou stranu a jedená cesta vede přes zamořené
území, které je plné bastardních zrůd. V této situaci si vezmete granátomet a
pošlete pár průzkumných střel do zaneřáděného území. Pak si granátomet schováte
zpět do ruksáčku a vytáhnete dvouhlavňovou brokovnici, se kterou rozstřílíte
zbylé vetřelce na "cucky". No prostě, každý kdo hrál Hired Guns ví o čem je řeč.
Další část bych chtěl věnovat zbraním. Jsou vskutku pěkné a dovytváří ten
správný pocit který potká každého hráče AB3D. Během plnění misí narazíte na osm
odlišných zbraní. První zbraň jenž vlastníte u sebe je Pulse Rifle. V prvních
levelech je docela spolehlivá, ale v pozdější úrovních je absolutně
nedostačující. Po čase naleznete Shotgun (má nejoblíbenější). Ten je velmi
účinný při střelbě zblízka. Pak se vám do ruky dostane Plasma Gun. Je sice
účinný ale velmi pomalý. Doporučuji ho při hromadné akci. Další dvě zbraně jsou
Grenade Launcher a Rocket Launcher. T jsou nejsilnější a jejich kombinací
dosáhnete vysokých účinků. Používám je při střelbě do temných chodeb a sálů. O
dalších se raději nebudu zmiňovat, jelikož vám nechci kazit ten dobrý pocit při
nalezení nové zbraně. Efektivně působí i odchod vetřelce do věčných lovišť.
Nejraději používám brokovnici. Vždy zamířím na nebezpečný objekt a vystřelím.
Náhle zaslechnu smrtelný výkřik nepřítelova hlava se oddělí od těla a padne jako
pytel brambor opodál. No len si to zkuste představit, když vletíte do místnosti
plné vetřelců, váš ukazováček křečovitě tiskne klávesu Alt a zvuk brokovnice se
mísí s křikem a zvukem, který zaslechnete při dopadu hlavy na podlahu. Panečku
to je rozkoš. To jsou ty pravé orgie, po kterých prohnul každý pařan. Navíc se
AB3D neskládá jen z čisté akce. V některých úrovních musíte strategicky
přemýšlet a taktizovat. Nejednou budete muset použít běh nebo krčení. Tohle
všechno si musíte prostě vyzkoušet na vlastní kůži (pak si o tom popovídáme).
Dalším plusem celé hry jsou schody. Budete vybíhat schody, sbíhat schody, běhat
po točených schodištích atd. Narozdíl od plochého Glooma je to opravdu změna k
lepšímu. Hlavním důvodem proč e AB3D tak super je potenciální hratelnost. Nyní,
když už jsem všech šestnáct misí prošel, se stále vracím do již prozkoumaných
úrovní a stále bloudím. Když ukončíte misi, vypíše se vám kód, ve kterém jsou
zafixovány zbraně, stav nábojů a vaše životní síla. Zpracování
AB3D je skutečný zázrak. Každá ze šestnácti úrovní má zcela jiný ráz. Navíc
AB3D nabízí vše na co jsme čekali: simulaci chůze, krev, nehybná těla, zbraň
před sebou, inteligentní vetřelce, konfigurovatelnou klávesnici, síťovou
podporu, kooperativ, explodující sudy, napínavou akci, strach a depresi z
neznáma a mnoho jiných důvodů, kvůli kterým byste si měli hru pořídit. Grafika
je sice zpočátku velmi hrubá (viz. obrázky), ale po prvních levelech si ji
zamilujete. Na běžných AGA Amigách je scrolling trochu škubavý, ale z vlastní
zkušenosti mohu potvrdit, že aby byl pohyb plynulý, stačí Fast RAM nebo v lepším
případě turbokarta. Jestliže se vám bude chůze zdát pomalá, stačí si navolit
detaily k lepšímu. S hudbou a zvuky je to trochu slabší, ale atmosféru
dokreslují na jedničku (prostorový zvuk, zvuk při chůzi po vodě, zvuk výtahů a
dveří). 3D systém zde použitý je vypracován, až k samé hranici možností Amigy
1200. A to vše naleznete na pěti disketách. Navíc CD32 verze bude o pár levelů
delší a zvuková stránka bude variabilnější. Málem bych zapomněl na ovládání,
které je buďto klávesnicové, joystickové nebo joypadové. Já osobně preferuji
klávesnici. Chyby jsem žádné nenašel a pokud jsou, tak jsem si jich nevšiml,
protože nejsou tak markantní. Co říci závěrem? Nebudu daleko, když se zmíním o
tom, že Alien Breed 3D je velmi silným kandidátem na hru roku 1995. A to snad
mluví za vše, ne?
Alien Breed 3D |
96 % |
Grafika: 89 |
Zvuk: 85 |
Hratelnost: 98 |
Originalita: 95 |
A500/A2000
A500+/A600
A1200/A4000
CD32 |
x
|
Vyžaduje HD
Instalace na HD
Testováno na:
Amiga 1200 HD |
x
|
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|