Inherit the Earth - návodAdam Král
V devátém čísle, našeho časopisu, jste se mohli dočíst o nové adventure hře
Inherit The Earth - Quest For The Orb. Hru jsme dohráli a připravili návod,
který vám přinášíme na této stránce. Po perfektně namluveném demu, se objevíte na zahradní party, kde se okamžitě
dozvíte, jak na tom vlastně jste. Ze začátek zajděte do věštírny, kterou
naleznete ve stanu. Najdete ji tak, že půjdete na rozcestí a potom na sever. Až
vše vyřídíte, pokračujte severně od cesty vedoucí na západ. Tady naleznete
čorkaře, kterému vyměňte stříbrnou medaili za patnáct penízků. Pak vyjděte z
města a běžte do Sanctuary. Projděte vesnicí, která vás zavede do chrámu. Zde
spatříte kněžku, se kterou si můžete poklábosit (tedy musíte, jelikož mám pro
nás důležitý vzkaz). Až ji vyslechnete, tak jděte do lesa, kde se setkejte s
králem jelenů. Na mapě potom jděte vlevo dolů. Dostanete se do lasiččí vesnice.
Když dorazíte do vesnice, nezahálejte, a vydejte se do čtvercového seskupení
budov. Vejděte do obchodu s nářadím, kde si kupte za patnáct penízků sádru (Bag
of Plaster). Máte? Jestliže ano, tak se vydejte do kančího zámku (v pravé části
mapy). U vchodu lišácky obelhejte strážce (jste přece liška). Chce to jen
trpělivost. Uvnitř zámku si popovídejte se samotným králem kanců. Až dokončíte
rozhovor, tak se pěkně rozlučte a opusťte zámek. Jakmile lišák vyjde, všimněte
si, že sebou vynesl kousek hlíny. V té naleznete pečetní prsten, který se
zajisté bude hodit. Nyní opět zavítejte do vesničky králíků, kde vyhledejte
kněžnu a popovídejte si. Dejte jí talisman, jenž jste dostali od jeleního krále.
Ten vám zajistí pěknou procházku po její zahrádce.
Vydejte se k západní části plotu městečka, kde budou otevřená vrátka do právě
rozkvétající zahrady. Nejdříve se porozhlédněte a až vám padnete do oka kbelík,
tak ho vemte. Naplňte ho sádrou a přilijte trochu vody z fontánky. V
severozápadním rohu zahrady, najdete na zemi jakési kyselé bobule. Seberte je a
rychle nalijte sádru do čerstvě vyšlápnutého otisku neznámé tlapy. Podle mapy
jděte do krysí jeskyně kde se pokuste oblbnout strážce vchodu zmateným chováním
svých kolegů. Převlečte se a prokličkujte až ke samotnému krysímu představenému.
Popovídejte si o záhadné kouli a dejte mu pečetní prsten, bobule a čerstvý otisk
tlapy. Za to vše vám představený řekne, kdo ukradl kouli. Na mapě si najděte
domek, který je na skále. Vydejte se k němu. Domluvte se psem výměnu mapy za
spravení čočky do dalekohledu (dobrej obchod, že?). Rozbitou čočku zaneste ke
sklenáři, kterého najdete ve vesnici lasiček. Vchod do jeho dílny, je v severní
části města. Dohodněte si s ním schůzku v hale. Uvnitř složte zkoušku. Po
zkoušce si promluvte s lasiččí koulí. Po krátkém interwiev se vydejte ke kryse,
která vám poví, něco blíže ohledně rozbitého sklíčka. Od teďka víte, že to je
teleskop. S touto informací se vypravte do vesnice a povězte to kouli. Po
krátkém rozhovoru jděte ke kančímu králi.
Abyste sklíčko mohli použít, tak nejdříve musíte umýt červeným bahnem, jenž
naleznete v koupeli kančího krále. Až dorazíte k přihlouplé stráži, oblafněte ji
podobným způsobem, jak již tomu bylo minule. Najděte lahodnou koupel. Lišák si
bahno sám vezme. Bahno doneste sklenáři který za jeho pomoci vyrobí čočku. Tu
odneste psovi, jenž žije na skále (aha, Cliffhanger). S mapou vyjděte ven před
dům a promluvte s dotyčným zajícem. Na veliké mapě se vydejte do haf, haf
pevnosti (oh promiňte, do psí pevnosti). Strážím nakukejte, že jdete pobavit
prince. Avšak vše skončím absolutním fiaskem a vy se dostanete do vězení.
Porozhlédněte se po místnosti. Vemte misku a postavte ji na dveře. Hlídače
poproste o kousek jídla. Vše snězte. Lžíci použijte na vylomení kostky v pravé
dolní části zdi. Kostku seberte. Vymotejte se z podzemní části samotného zámku.
Nyní se objevíte na nové mapě. Jděte doleva, do vesnice koček (šuby duby). Zde
si popovídejte s náčelnicí o její nemocné dceři. Vyslechněte ji a slibte jí, že
pro její dceru uděláte vše, co bude ve vašich silách. Pozorně si prohlídněte
mapu. Všimněte si lesních paloučků. Na jednom z nich potkáte veksláka, jenž vám
vymění jehlu a nit za prsten.
Pak jděte k domku na severozápadě. Mluvte na kukátko ve dveřích a v mezipokecu
ukazujte dopis od Eleny. Její sestra si toho všimne a pustí vás dovnitř. Hned,
abyste si moc neodpočinuli, tak vás pošle pro tři komponenty, za jejichž pomoci
vyrobí lék. Jedná se o: jehlu a nit, med a rostlinu Catnip. Vydejte se do pravé
části mapy a zamiřte před diamantový důl. Ze země seberte pazourek a lano. Dle
mapy dojděte k osamocenému stromu s rojem včel. Seberte klacky a použijte je. Za
jejich pomoci vznikne ohniště. Zkuste použít lžíci na pazourek. To způsobí
jiskru, která zapálí roští a tím pádem se vyvalí hustý dým. Potom pomocí misky
vyberte veškerý med z prázdného úlu. Rostlina Catnip roste u vody na břehu
velkého jezera na severozápadní straně mapy. Se všemi komponenty se vraťte k
Alammě a dejte jí je. Tam vám připraví lék, se kterým se vraťte do kočičí
vesnice. Lék dejte nemocné Mirrhp. Nyní si zahrajete na zvířecího Robina Hooda.
Musíte vysvobodit kamarády z vězení. Uličkami psího zámku se dostaňte až k
princovi ložnici. Vyhýbajíc se vrzajícím prknům, mu ukradněte klíč, když bude ve
spánku otočen na pravý bok. Dále potichoučku projděte přes strážnici až vězení a
osvoboďte své nejlepší přátele. Potom se procházejte, tak dlouho po pasekách, až
se zjeví překupník. Kupte od něj zpět prsten za zelený krystal. Vlastní ho Okk.
Krystal získáte tak, že na něj dvakrát za sebou kliknete na ikonu Pick up. Dále
putujte k nejsevernějšímu cípu mapy. Tady narazíte na průsmyk mezi skalami.
Jelena vyšlete napřed a použijte lano. Tak jste se ocitli na druhé straně a tím
pádem vstupujete na třetí a poslední část mapy.
Na ostrově se okamžitě vypravte k vodopádu, kde si promluvte s kočkou Shialou.
Potom jděte k přehradě. Zde vás přepadne smečka vlků. Náhle se ocitnete ve
vězení, ale nemějte žádný strach, jelikož vás z vězení Shiala osvobodí. Z levého
stanu, ve vesnici, vezměte sošku. Jděte na letiště. V druhé stavbě zleva seberte
lano. S lanem jděte na útes. Ten je na východním konci ostrova. Spusťte se pro
magnetickou kartu. S ní sejděte zpět na letiště. Pomocí karty vstupte do jednoho
z domů na pravé straně startovací dráhy. Projděte bludištěm k počítači, kde
seberte železný trojúhelník. Nyní zpět k loďce, se kterou jste přijeli. S bobrem
vyměňte sošku za olejovou mapu. Opět se vydejte na letiště a použijte olej z
lampy na třetí dveře zleva. Zde naleznete šroubovák. Teď pospíchejte k přehradě.
Jděte k jakési měřící stanici. Odblokujte zrezlé dveře (šroubovákem). Uvnitř
seberte digitální hodiny. Ty otevřete a váleček, který z nich vypadne, vložte do
trojúhelníku. Pospíchejte rychle k vodopádu. Vlezte dovnitř skály za Shialou a
promluvte si s ní. Zde si všimněte otvoru, jenž je ve stěně levé skály. Do něj
vložte trojúhelník. Tunelem se dostanete až do nitra samotné přehrady. Vylezte
po žebřících až nahoru. V posledním patře narazíte na našeho známého. Ten
bázlivě uteče poklopem na vrchol přehrady. Následujte ho. Po trochu neočekávaném
konci, jste se dopracovali k samému závěru tohoto dobrodružství. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|