AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Cytadela

Michal Mach

Je to teprve nedávno, co se na naše monitory dostala polská hra The Iron Gate. Jednalo se o velice rychlý, po grafické stránce slabší, pouze vektorový akční 3D Dungeon. A nyní je tu nový 3D dungeon z budoucnosti s názvem Cytadela od polské firmy Arrakis software.

Hra je bohužel nedosová a tak vám počet pět disket přijde poněkud velký. Ale ničeho se nebojte, autoři diskotéku velice šikovně vyřešili neboť nejprve vložíte disk první, potom druhý a tak postupně až do posledního. Po nahraní samotné hry již měníte pouze disk 4 a 5.
Hned ze začátku vás překvapí krásně provedené intro se zdigitalizovanými sekvencemi, které však běží v polštině, takže vám mohu jen stručně naznačit, o co vlastně v této hře jde. Hrdinou se stáváte vy. V průběhu úvodního dema vyprávíte tento příběh, který se datuje k 6.8.2305. Už je tomu 2 měsíce co jsme opustili rodnou Zemi a její měsíc. Letíme k planetě B104-GS12. Je nás tu celkem 950 vojáků a 120 civilistů. Víme že pod povrchem této planety je ukrytá tajná vojenská laboratoř známá jako CYTADELA. Je to dávno, co jsme ztratily s Cytadelou spojení. Na této planetě se nachází obrovský komplex biologických a chemických laboratoří. Z tohoto důvodu byla ze Země vyslána naše vojenská loď, aby zjistila, co se na Cytadele vlastně stalo, a vyjasnila tak situaci. Po přechodu na orbit jsem byl vyslán jako speciální průzkumník v malé raketě. Při tankování jsme odhalili, že obranný systém Cytadely je stále aktivní. Sotva jsem odstartoval, spatřil jsem raketu typu Scud jak míří na naši loď. Už se nedalo nic dělat. A tak sám uprostřed vesmíru přistávám na Cytadele.
No a zde začíná i váš příběh. Samotná hra je poměrně pomalá ale pokud vypnete v menu floor (což zde znamená podlahu i strop), vše se znatelně zrychlí. Dále je zde možné nastavit úroveň detailu (doporučuji maximální, jelikož nemají na rychlost viditelný vliv). Detaily jsou velmi propracované např. otáčející se větráky, houpající se řetězy, lampy nechutně krvavé vytékající mrtvoly a různé další nechutnosti. Dále si zde můžete nastavit velikost okna, ve kterém budete hru hrát.V průběhu hry lze také měnit jednotlivé parametry pomocí klávesnice. Cytadela má devět základních částí: Underground, Stores 1 a 2, Laboratorium, Canals, Hangar, Power plant, Prison a Center. Všechny tyto levely jsou navzájem propojeny spojovacími chodbami a dohromady tak vytvářejí obrovský komplex, který je mistrně vykreslen na schématu, podle kterého se pohybujete. Nyní se vám pokusím velmi stručně popsat některé levely, které se mi podařilo projít.

UNDERGROUND
V levelech vás obtěžují příšery visící od stropu a plivající po vás oheň. Dále se zde objevují potvory podobné člověku, které na vás střílejí z pistole (věřte, je to nepříjemné).

STORES 1 a 2
Naleznete zde spoustu zbraní, nábojů do nich, mnoho lékáren a také spousty vojáků, kteří mají vše pod kontrolou.

LABORATORY
Tuto část považuji za nejděsivější. Pohybují se zde vědci v podivných zelených skafandrech, kteří po vás neustále pálí z blastru. Spatříte zde také rozlehlé laboratorní místnosti, se spoustou slizu a injekčních strojů. Někteří vědci se nám časem díky nebezpečným látkám proměnili v mutanty.

CANALS
V kanálech převyšuje pórovitá grafika střídající se s příjemnými fialovými stěnami. Po chodbách se pohybují podivné postavy, které jako by jako z oka vypadly Snackmanům ze známé hry Ufo. Dále se zde procházejí velice pěkní červení červíci.

POWER PLANT
Stěny jsou převážně tvořeny obrázkem vysokého napětí. Po chodbách se pohybuje mnoho vojáků. Ve hře je velice pěkná grafika a po dokončení první sekce se vám objeví mapa celého komplexu a vy si na ní můžete zvolit nový cíl své mise. Jako poslední mise je Centr. Proto musíte vymlátit všechny ostatní levely, najít v nich různé častí bomby, složit ji a dopravit do centra, kde ji použijete. Ve všech částech hry se vyskytuje mnoho druhů zbraní. Do každé zbraně patří jiné náboje:
Pistole - náboje do pistole se znázorňují jako šedi zásobník obklopený malými moji. Účinnost je velice malá, ale náboje se válí skoro všude.
Brokovnice - náboje vypadají jako lovecké patrony. Její síla je o něco vyšší než síla u pistole.
Blaster- náboji jsou baterie do auta. Účinnost je poměrně vysoká, ale nedoporučuji ho příliš používat, neb je to zbraň pomalá a velice náročná na přesnost střelby.
Rotačák - náboje vypadají jako paklík nábojnic. Je to velice výhodná zbraň neboť je účinná, rychlá, má velký rozptyl a je do ní mnoho nábojů.
Plamenomet - zásobníky do plamenometu vypadají jako červené flašky. Jeho nevýhodou je to, že postavy po zásahu plamenometem blafnou a vytvářejí tak pochodně, jež vám překáží než dohoří. Jedná se o zbraň hromadného ničení, z důvodu, že zapálí dvě a více postav najednou.
Raketomet - zbraň hromadného ničení, která je nejúčinnější. Jedinou nevýhodou je to, že se náboje ve hře vyskytují jen řídce a není jich nikdy proto dostatek.

ZÁVĚREM
Hra má skvělou grafiku, hudbu na úrovni, skvělou atmosféru a velice rychle vás zavede do děje. Atmosféru dotváří také váš hlasitý puls, který se projeví, když vaše energie klesne pod 10%. Hra je skvělá a má snad jedinou nevýhodu, kterou je rychlost. Pro lepší 3D pohyb doporučuji turbokartu nebo Fast RAM. Některé ovládací prvky:
1-8 Velikost okna
F1-F7 Výběr zbraní včetně ruky
F8-F10 Volné místo pro kreditky
D Detaily
M Mapa
F Vypínaní podlahy a stropu
Z Vypnutí efektu při nárazu
ESC Ukončení hry
Hru je možno ovládat jak klávesnicí tak i na joysticku a myši. Hra běží i na A500. Doufám že kvalita polských her bude i nadále stoupat tímto tempem. S pozdravem u další hry se těší

Cytadela

80 %

Grafika: 80

Zvuk: 75

Hratelnost: 45

Originalita: 60

A500/A2000
A500+/A600
A1200/A4000
CD32
x


 
Vyžaduje HD
Instalace na HD
Testováno na:
Amiga 1200



 

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )