AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Kickstarty

Michal Kára

Snad každý majitel "pětistovky" si poté, co si přečetl o nějakém programu určeném pro systém a vyšší, povzdechl, že by to chtělo lepší počítač, ale zatím...

Ano, řešení existuje. A hned několik. Kromě již zmiňované koupě nového počítače lze buď původní romku vyměnit za epromku s příslušným kickstartem, popřípadě koupit přepínač romek. Nebo použít služeb programů zvaných kickery.
Tyto programy umí nahrát kickstart, který má být v romce, do ramky a tam ji spustit. Záleží jen na vás, kterou verzi systému se rozhodnete provozovat. Tento způsob má však i své nevýhody. Jednak musíte danou romku sehnat. K programům se z pochopitelných důvodů nedodává, takže je nutno požádat nějakého šťastnějšího přítele o malou službičku. A spíše o dvě, protože nemá smysl provozovat nejnovější systém a přitom mít na disku knihovny od staré verze, takže to chce i přeinstalovat systém na harddisku.
Druhým kamenem úrazu může být paměť. Od verze 2.0 výše má romka půl megabajtu, se kterými se budete muset rozloučit. Jestliže chcete naopak provozovat systém mladší, tak vězte, že předtím (verze 1 .3) na něj bylo vyhrazeno pouze 256 KB.
Největším problémem při spouštění jiného kickstartu bývá to, že je psán pro situaci, kdy bude ležet od adresy 0xF80000. Tuto situaci lze řešit dvěma způsoby. Pokud je k dispozici MMU (Memory Manager Unit), je skoro po problému. Bohužel MMU se vyskytuje až od procesoru 68030 výše (pravé 68030, ne 68EC030). Takže se kickstart musí relokovat což není zrovna nejjednodušší práce. MKick a SKick (viz dále) mají pro hlavní verze kickstartu relokační tabulky, které jsou volně šířitelné, takže zbývá jen někde "sebrat" kickstart, nejlépe stáhnout programem GrabKick.

Existující programy
Kromě několika speciálních programů například pro kickání do Amigy 1000 jsou rozšířené tyto kickery:

MKick
Určen pro systém 1.3 a 1.2. Dovoluje používat jakýkoli vyšší kickstart, který si seženete a ke kterému jsou k dispozici relokační tabulky. Také je umí umístit kamkoli do paměti, respektive si pro něj sám najde příhodné místo.
Dále umožňuje využít jednu nezdokumentovanou vlastnost turboexpanze pro Amigu 500 prodávanou pod názvem A530. Tato turboexpanze sice obsahuje pouze 68EC030, ale má vlastní logiku, která dovoluje mapovat část paměti od adresy 0xF00000. Používání kickstartu v RAM má u této turboexpanze ještě jednu podstatnou výhodu. Pokud je kickstart nahrán v RAM v této turboexpanzi, práce počítače se zrychlí, neboť při provádění rutin systému není nutno složitě přistupovat po hlavní sběrnici k ROM, ale procesor použije pouze lokální sběrnici v expanzi.

SKick
SKick pracuje pro změnu pod systémem 2.0 a vyšším. Je sice od jiného programátora než MKick, ale oba autoři spolu úzce spolupracují, takže programy používají stejný formát relokačních tabulek. Umí totéž co MKick. Pokud ho spustíte s parametrem "GUI", nabídne vám seznam kickstartů, které se nacházejí na vašem harddisku (v adresáři "DEVS:Kickstarts"). Stačí si jen vybrat.
Vlastníte-li Amigu 1200 s turbokartou, jistě vás potěší sdělení, že u ní funguje stejný princip jako u výše popisované A530. Pokud máte ve své turbokartě RAM-ku, můžete si stáhnout do souboru svůj vlastní kickstart a pak ho pomocí SKicku používat. Tím se vám počítač o něco zrychlí. Opět však přijdete o půl megabajtu paměti.

ZKick
ZKick je opět kicker určený pro systém 1.3 a 1.2. Oproti MKicku má však některá omezení. Relokační tabulku má totiž jen jednu, pro kickstart 37.175.

Upozornění na závěr
Jak již bylo řečeno, je kopírování či stahování kickstartu z jiného počítače v rozporu s autorským zákonem, kromě případu, kdy stahujete stejnou verzi, již máte ve své Amize. Z tohoto důvodu nenajdete žádný z nich ani na naší BBS, ani si je nelze vyžádat od redakce, firmy Atlantida, či autora tohoto článku.
Archivy všech tří kickerů spolu s archivem programu GrabKick najdete na naší redakční BBS.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )