FearsTomáš Zajpt
Hurá, děti, začněte poskakovat jako ... Fears je tady a konečně nám ukáže jak má
pořádná zoomovačka vypadat. Tuny levelů nabitých nefalšovanou akcí až po strop,
hromady zbraní a příšer, rotačáky, brokovnice - tak jak to máte rádi. Kupte to!
Kdo nehraje Fears, jako by nežil! Kdo by nechtěl těm hnusnejm mutantům natrhnout
řiť? Já určitě a tak si kupte Fears! Fears vyřeší všechny vaše problémy. Fears
je nejlepší? Fears je tady! Fears. Jednoduchý to název pro další super bombastickou amiga doomovku. Když
se přede mnou při posledním reakčním dýchánku King s tajuplným výrazem ve svym
"dylanovským ksichtě" vytasil s temnou krabicí, na které matně pableskovala
barevně vyvedená scenérie úporného boje slabého humanoida s hordami slizkých
příšer, mé nitro se naplnilo radostným poznáním. "Jé, ty máš už kompletní
fearsy?" "Jo, a přemejšlím komu je svěřím. Asi sobě." "Cože? SOBĚ? To nemyslíš
vážně!" vydralo se z mých okoralých rtů a ruka si začala nenápadně pohrávat s
odněkud se objevivší kudlou. "Co se divíš? Já jsem tady šéf. I když ... ehm ...
no ..." Další události nemá myslím smysl opisovat, po krátkém boji jsem krabici
třímal já a s vítězoslavným šklebem jsem se řítil k domovu. Tak hned na začátku
vás uklidním tvrzením, že výše uvedené potíže se získáním předmětu této recenze
nestály za to a z nadějeplné doomovské řežby, která se trochu tvářila jako vážný
konkurent Alien Breed 3D, se vyklubala koncentrovaná, a teď to přijde N U D A.
Ano vážení a milí čtenáři, nuda je dominantním rysem této gamesy. Přepadne vás
ze zálohy, maskována za docela slušné zpracování a dosti rychlý engine,
umožňující plný zážitek i na nedovybavené dvanáctikouli a nepustí dokud se jí
nezbavíte milostivým resetem. Prvním a značně podstatným nudotvorem (ať žijou
nový slova !) je nic moc struktura jednotlivých misí. Ze startu jdete kousek
tam, odstřelíte pomalu se sunoucí růžovou hlavu, zmáčkněte čudlík a jdete hledat
další. Cestou odstřelíte hlavu zelenou a když se konečně doplácáte k hledanému
mačkacímu objektu, tak ho zmáčknete a přes objevivší se oranžovou hlavu jdete
hledat další tlačítko. A tak pořád dokola, dokud někam nespadnete a nepřijdete o
život. A zase čudlík a hlavy a čudlík a hlavy a čudlík... Motivace prakticky
nulová, zábava žádná, chytlavost tak první dva levely a zůstává jen pocit
neskonalého hnusu táhnoucí se jak smrad ze stimpyho fekallitu po celý místnosti.
Tu správnou atmosféru dotváří taky dokonale promakanej příběh kterej je tak
originální, až to bolí. Takže jistej šílenej profesor Bloodheart dělá na svým
šíleným hradě šílený pokusy s unesenejma šílencema. Ve svý šílenosti unesl i
vás, ale to byla ta největší šílenost co kdy udělal, poněvadž vy jste z toho
zešílel a rozhod jste se z toho šílenýho hradu utéct, přičemž jste si stanovil
šílený cíl - zabít toho šílence. Uf. Vaše kanly začíná ve vězení, ze kterýho se
vám podařilo nějakým nepodstatným detailem utéct a nebylo by to vězení, aby
přede dveřma neležela brokovnice (i když je to spíš vzduchová puškovnice) s
plným zásobníkem. Vydal jste se tedy vzhůru, a že prej mu to nedarujete a že mu
ten zvěřinec zavřete. Cestu vám bude znepříjemňovat celá řada děsivých monster
jako je zelená hlava, oranžová hlava a modrá hlava, přičemž ta si ve zrůdnosti
nezadá s hlavou fialovou. He. Když jsme u těch monster, nevím jestli mě chtěl
autor rozesmát a tím zvýšit šanci nepřátel na úspěch (tzv. psychic attack) anebo
si takhle představuje výsledek zrůdných experimentů. Bloodheart má asi smysl pro
humor. Podstatným detailem je i neplastičnost a jednorozměrnost předmětů a
příšerek, ještě víc znevěrohodňující už tak dost pochybenou akci. Aby všeho
nebylo dost, tak po vás ještě zrůdičky musej flusat různobarevný kouličky, asi
znázorňující zkoncentrovanou psychoenergii, poněvadž zbraně nemaj hlavy v čem
držet (leda že by je měly implantovaný do huby nebo místo očí). Postupně jsme se
prokousali až ke grafice. Grafika není vůbec špatná, občas se na ní dá i koukat,
ale kvality Alien Breed 3D zdaleka nedosahuje. Asi taky zapracovala snaha o co
nejrychlejší engine, protože chunky-cooperovská grafika je ještě rozplizlejší
než obvykle. Další minus je její nevariabilnost a tupost, uvádějící mysl do
stavu jakési mentální únavy a totální ztráty zájmu.
Nechme už kydání hnoje na hromadu hnusu kterou se musí Fears nutně jevit a
pojďme najít alespoň nějaká pozitiva. Nejlíp z toho asi vycházej zvuky, který
celkem ujdou a řev usmrcovaných hlav zní dost věrohodně (mozek vytéká dobře
slizce). Taky atmosférický hučení a šustění není špatný a ve světlých okamžicích
z něj jde i mráz po zádech. Naštěstí nás ho hra okamžitě zabaví nějakou tou
příšerkou, ale o tom už dost. Zbraně (je jich celkem 6 a vyloženě zářej
originalitou kudla, motorovka, vzduchovka, rotačák, raketomet a plazma) jsou
nakresleny a animovány taky solidně (o manipulaci s kudlou bych radši pomlčel),
i když se k rozplizlému okolí moc nehoděj. Další dobrou věcí je možnost spojení
dvou sčotů po lince, při němž samozřejmě řežba dostává úplně novej rozměr. Ale
největším kladem bude asi editor vlastních misí, kterej sice ze začátku působí
trochu chaotickým dojmem, ale po chvilce si na něj zvyknete a užijete si s ním
spoustu srandy.
Závěrečný verdikt tedy zní: pokud se rádi nudíte (vono to zase až tak hrozný
není, to jenom já jsem moc rozmazlenej) a nevadí vám lehce rozplizlá grafika,
tak to berte. Já za to nemůžu, ale Fears prostě není to pravý vořechový. No
dělejte si co chcete, ale dávat 70 mařen za hru, kterou potom dohrajete jenom z
povinnosti se mi nezdá bejt moc dobrej nápad.
Fears |
58 % |
Grafika: 62 |
Zvuk: 73 |
Hratelnost: 41 |
Originalita: 34 |
A500/A2000
A500+/A600
A1200/A4000
CD32 |
|
Vyžaduje HD
Instalace na HD
Testováno na:
Amiga 1200 |
|
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|