AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Personal Paint 6.4

Jan Petkov

Netrpělivě jsme očekávali toho, jenž má nahradit tak mocný kus software jakým byl a je Deluxe Paint. Jeho jméno je Personal Paint alias PPaint, dnes již ve verzi 6.4. Prvních pět řádků z anglické dokumentace, několik minut strávených nad instalací, pár matných pokusů po spuštění programu, toť pravděpodobně vše, co většina z Vás zatím s PPaintem zažila. Pokud byste se rádi dozvěděli o něco málo více, pak právě vám je určeno několik následujících řádků.

Jste i vy šťastnými majiteli nového balíku Amiga Magic? Pak vás v krabici čekalo kromě samotného počítače i pár programových bonbónků, které přitáhly pozornost vašeho oka hned potom, co se dostavil pocit přehratelnosti způsobený několikahodinovým "pařením" dvou her v Magicu přiložených a neodolatelně se domáhajíc svého místa v disketové jednotce.
Na první pohled nic nového pod sluncem. Ty z vás, kteří znáte starší verze PPaintu překvapí snad jen kratší délka programu oproti verzi 6.3, znalce DPaintu překvapí snad jen přesun panelu s nástroji z levé strany na stranu pravou. Nejsme ovšem začátečníci a nedáme se odradit náporem prvního dojmu. Postupně se zanoříme do hlubin vymožeností Personal Paintu...
Kreslící nástroje? Klasické. Animace? To už taky známe. Počet podporovaných formátů? To už je lepší. Virtual Memory? Velmi užitečné. Image processing? Tak to musím vidět!

Kreslící nástroje
Kreslící nástroje jsou tak jak jsme si na ně zvykli názorné, potřebné a ničím nepřekvapující. Za pozornost stojí jen možnost práce až s devíti brushemi (uživatelské štětce), které jsou snadno dostupné přes klávesy NumPadu. Všichni z nás méně šikovných zajisté ocení i vícestupňové Undo. Přebytečný Undo-buffer lze uvolnit pomocí <Ctrl-u>, což uvítáte ve chvíli, kdy vám po několika hodinách dřiny nad hotovým dílem zabliká hláška "Málo CHIP paměti, nemohu otevřít Save-requester".
Menu "Brush" disponuje klasickými nástroji. Navíc tady najdeme funkci "Process...", kterou si přiblížíme o několik řádků dále, užitečná je i podpora "Clipboardu" a diskutabilní je položka "Chop", která optimalizuje velikost Brushe v paměti. Bohužel počet položek, které máme k dispozici v menu kreslících módů je bohaté jako naše peněženka po vánočních nákupech. Částečně to sice kompenzuje možnost použití filtrů (funkce "Process..."), ale ani tato náplast nevyléčí bolavé srdce tvůrce.

Image processing
Říkají vám něco pojmy Image Processing? Že ne? Jen čtěte dále. Programy pracující s 2D grafikou si můžeme rozdělit do dvou základních skupin. Tu první si označme jako "Kreslící programy", jejich prvotní účel je kreativní (vesměs ruční) tvorba uměleckých děl. Mezi kreslící programy patří známý DeluxePaint nebo Brilliance. Pod druhou skupinu "Image processing" (imidž processing) programů spadá například ImageFX, ADpro a GfxCon. Jsou určeny k mnohdy velmi nečekanym a údiv budícím úpravám už předem zhotovených obrázků. Je jasné, že v dnešní době musí i kreslící program disponovat funkcemi pro zpracování obrazu (viz AntiAlias, Smooth, Blend apod. v DeluxePaintu) a naopak Image processing programy jsou bez základních kreslících nástrojů téměř nepoužitelné.
Přiznám se, že jediný program, který se mi nepodařilo 100% zaškatulkovat je Personal Paint. Jeho vybavení pro kreativní kreslení je o to slabší oč je mocnější modul pro Image Processing. Není však naším hlavním cílem program začlenit, ale obeznámit se s tím co umí.
Tak se dostáváme k modulu pro zpracování obrazu, který najdeme v menu Project, Brush jakož i na Tools liště. Podle umístění se taky proces aplikuje buď na celý obrázek nebo na uživatelův štětec anebo jen na část kreslící plochy. O co tady jde? Barva každého bodu v našem obrázku je reprezentována číslem, je už jedno jestli ono číslo označuje přímo barvu nebo odkaz na barvový registr či něco úplně jiného. Hlavní myšlenka image processingu spočívá právě v práci s těmito čísly a operacemi nad nimi. Tímto způsobem lze pomocí jednoduché matematiky docílit zajímavých a jiným způsobem vůbec nedosažitelných výsledků.
V okně pro image processing máte už několik filtrů předem nadefinovaných. Najdete tady celou škálu efektů od rozmazání obrázku (Blur), přes zvýraznění hran, zaostření až k takovým vymoženostem jako je aplha kanál (řízená průsvitnost) nebo SIRDS (stereogramy). Neváhejte a vyzkoušejte si je. Některé filtry budou vyžadovat i druhou (spare) obrazovku (např. rub through), jiné zase pomocnou brush nebo dokonce dvě (např. aplha kanál). Nedomnívejte se, že vám při vytváření vlastního filtru pomůže stručný popis v manuálu. Protože i přesto, že je princip zřejmý, jsou výsledky procesu často předem nevypočitatelné a vytvoření jednoho nepoužitelného filtru vás přijde na hodiny práce.

Alpha kanál
Rád bych se trochu zastavil právě u aplha kanálu, protože je to dost používaný filtr, který jsme si navíc uvykli vídat jen v produktech vyšší cenové kategorie. Uvedu malý příklad.
Nahrajte si do PPaintu jeden z dodávaných obrázků, doporučuji aspoň šestnáct barev a rozlišení HiRes-Interlace. Nyní si pomocí položky "Color/Palette/Adjust..."změňte paletu na černobílou. Pomocí klávesy "j" se přepněte do druhé obrazovky. Načtěte obrázek Tutankhamona a jeho paletu změňte stejným postupem rovněž na odstíny šedé. Vyřízněte sarkofág jako brush a přepněte se přes "j" zpět do první obrazovky. Nyní sesouhlasíme palety funkcí "Brush/Color/Remap". Znovu se podíváme do pracovní plochy, stiskněte "j". Tady nakreslete vyplněný kruh přibližně stejné velikostí jako hlava Tutankhamona. Ten vyplňte přes gradient fill třeba tím způsobem, že uprostřed kruhu bude barva nejsvětlejší a postupně k okrajům tmavne (když máte otevřeno okno pro Gradient fill, tak si první barvu barevného přechodu nastavíte stiskem pravé myšky v paletě a poslední barvu zase pomocí levého tlačítka na myši). Přepněte se do brushe číslo 2 (klávesa 2 na NumPadu) a kruh vyřízněte. Znovu přes "j"aktivujte první obrazovku. I pro kruh provedeme sesouhlasení palety. Zapněte brush číslo 1 ("1" na NumPadu). Z Tool lišty vyberte gadget pro image processing a zvolte si filtr, "Brush Aplha Chanell". Ještě dvakrát klikněte na gadget image processingu čímž zvolíte pro označení pracovní plochy brush č.1. Vyberte si vhodné místo a připlácněte brusli na plochu. Teď už si jen v klidu počkejte na úchvatný výsledek vaší práce.

Animování
Byl jsem zvědavý čím mě PPaint překvapí v menu "Animation". Na tomto poli hraje (alespoň doposud hrál) prim starý dobrý DPaint a to i přes svou nezkrotnou pomalost. Nuže? Po rozbalení roletového menu zjistíme, že PPaint podporuje animace až na dvě položky pouze základními funkcemi.
Tou první inovací je optimalizace. Z vaší animace jsou vypuštěny duplicitní snímky, čímž se v některých případech dost razantně sníží velikost výsledného produktu. PPaint totiž podporuje změnu rychlosti přehrávání v průběhu animace jakož i vícenásobné palety.
Jako revoluční krok bych se nebál označit opravdu skvělý "StoryBoard" aneb pracovní stůl pro editaci animace. Je to jednoduché okno, kde se vám vykreslí postupně očíslované snímky, čímž získáte dosud nevídaný přehled o své animaci. Nad těmito snímky pak můžete provádět několik základních, ale užitečných operací (kopírování, mazání, změnu palety, změnu časování apod.) a to buď jednotlivě nebo na označené skupině snímků. Rád bych pochválil i dobře vyřešené časování. Už nemusíte zadávat magické číslo "počet snímků za sekundu" (jako v DPaintu), kdy si marně lámete hlavu, jak jen může onen program to nedělitelné číslo do té vteřiny rozdělit. Místo toho si určíte kolik jednotek bude daný snímek čekat.
Bohužel menu "Animation" je pro solidní práci současného animátora příliš chudé. Ještě bych přehlédl nemožnost prosvětlování mezisnímků, ale překvapila mne absence jakéhokoli modulu pro ovládnutí pohybu. Takže pokud chcete uskutečnit přesun brushe z místa A na místo B, odnese to váš prst a tlačítko na myši.

Práce s textem
Velmi příjemná je v PPaintu práce s textem; můžete si nastavit svůj vlastní adresář znakových sad, vícebarevné texty jsou samozřejmostí a oproti Brilliance určitě oceníte možnost psaní přímo do kreslící plochy. Tím ovšem vymoženosti PPaintu nekončí. Menu "Text" je jedno z nejpropracovanějších jaké v programech tohoto typu vůbec naleznete. Pokud vás překvapí volba zarovnávání levému/pravému okraji či vystředění textu, pak si nedovedu představit váš údiv při ovládnutí podpory z Clipboardu! Stačí si v CEDu označit a zkopírovat libovolný blok, přepnout se do PPaintu, vybrat font a vypůjčit si získaný blok přes Clipboard. Je vám to málo? Co takhle interaktivní změna již naeditovaného textu? Není co dodat.
Silná je v PPaintu podpora rozmanitých grafických formátů. Pokud jste si už zvykli na přítomnost formátů GIF či PCX, pak vás určitě mile překvapí podpora zcela nového PNGéčka, jakož i starého dobrého JPEGu. Potěší i perlička, kterou je uložení obrázku v ASCII tvaru. Animace zvládá formáty ANIM5 ANIM7 i 8. Zkušenější uživatelé ocení i podporu Arexxu, v dokumentaci stručně a jasně opomenutého, jen s odkazem, že další informace dostanete buď od samotného Arexx portu PPaintu přes HELP nebo si máte zatelefonovat po Internetu ("zamailovat") na [email protected].
Dokumentace je přehledná, anglická a černobílá. Pokud si myslíte, že tiskařský šotek opomněl popis nových funkcí, pak nemějte obavy. Najdete je natlačeny vzadu v dodatku bez obrázků (pozn. v obsahu je nehledejte).

Závěrečné zhodnocení PPaintu
Jeho kreslící schopnosti nedosahují vymožeností DeluxePaintu a na poli image-processingu Jen stěží dožene skvělý Photogenics, přesto se zdá, že toto spojení bude ideální přesně k tomu, k čemu je určen i počítač, se kterým je PPaint distribuován - k amatérskému a v rukou génia i k poloprofesionálnímu využití.

Personal Paint v6.4

Hodnocení: 7,5 z 10
+ silný modul pro image processing
+ možnost vlastní správy virtuální paměti
+ dobrá práce s textem možnost využití clipboardu
- neúplná podpora HAM modu
- i přes skvělý "StoryBoard" malá podpora animačního modulu
- absence perspektivy
Autor: Cloanto
Cena: zdarma k A1200 Magic

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )