Personal Paint 6.4Jan Petkov
Netrpělivě jsme očekávali toho, jenž má nahradit tak mocný kus software jakým
byl a je Deluxe Paint. Jeho jméno je Personal Paint alias PPaint, dnes již ve
verzi 6.4. Prvních pět řádků z anglické dokumentace, několik minut strávených
nad instalací, pár matných pokusů po spuštění programu, toť pravděpodobně vše,
co většina z Vás zatím s PPaintem zažila. Pokud byste se rádi dozvěděli o něco
málo více, pak právě vám je určeno několik následujících řádků. Jste i vy šťastnými majiteli nového balíku Amiga Magic? Pak vás v krabici
čekalo kromě samotného počítače i pár programových bonbónků, které přitáhly
pozornost vašeho oka hned potom, co se dostavil pocit přehratelnosti způsobený
několikahodinovým "pařením" dvou her v Magicu přiložených a neodolatelně se
domáhajíc svého místa v disketové jednotce.
Na první pohled nic nového pod sluncem. Ty z vás, kteří znáte starší verze
PPaintu překvapí snad jen kratší délka programu oproti verzi 6.3, znalce DPaintu
překvapí snad jen přesun panelu s nástroji z levé strany na stranu pravou.
Nejsme ovšem začátečníci a nedáme se odradit náporem prvního dojmu. Postupně se
zanoříme do hlubin vymožeností Personal Paintu...
Kreslící nástroje? Klasické. Animace? To už taky známe. Počet podporovaných
formátů? To už je lepší. Virtual Memory? Velmi užitečné. Image processing? Tak
to musím vidět! Kreslící nástroje
Kreslící nástroje jsou tak jak jsme si na ně zvykli názorné, potřebné a
ničím nepřekvapující. Za pozornost stojí jen možnost práce až s devíti brushemi
(uživatelské štětce), které jsou snadno dostupné přes klávesy NumPadu. Všichni z
nás méně šikovných zajisté ocení i vícestupňové Undo. Přebytečný Undo-buffer lze
uvolnit pomocí <Ctrl-u>, což uvítáte ve chvíli, kdy vám po několika hodinách
dřiny nad hotovým dílem zabliká hláška "Málo CHIP paměti, nemohu otevřít
Save-requester".
Menu "Brush" disponuje klasickými nástroji. Navíc tady najdeme funkci
"Process...", kterou si přiblížíme o několik řádků dále, užitečná je i podpora
"Clipboardu" a diskutabilní je položka "Chop", která optimalizuje velikost
Brushe v paměti. Bohužel počet položek, které máme k dispozici v menu kreslících
módů je bohaté jako naše peněženka po vánočních nákupech. Částečně to sice
kompenzuje možnost použití filtrů (funkce "Process..."), ale ani tato náplast
nevyléčí bolavé srdce tvůrce. Image processing
Říkají vám něco pojmy Image Processing? Že ne? Jen čtěte dále. Programy
pracující s 2D grafikou si můžeme rozdělit do dvou základních skupin. Tu první
si označme jako "Kreslící programy", jejich prvotní účel je kreativní (vesměs
ruční) tvorba uměleckých děl. Mezi kreslící programy patří známý DeluxePaint
nebo Brilliance. Pod druhou skupinu "Image processing" (imidž processing)
programů spadá například ImageFX, ADpro a GfxCon. Jsou určeny k mnohdy velmi
nečekanym a údiv budícím úpravám už předem zhotovených obrázků. Je jasné, že v
dnešní době musí i kreslící program disponovat funkcemi pro zpracování obrazu
(viz AntiAlias, Smooth, Blend apod. v DeluxePaintu) a naopak Image processing
programy jsou bez základních kreslících nástrojů téměř nepoužitelné.
Přiznám se, že jediný program, který se mi nepodařilo 100% zaškatulkovat je
Personal Paint. Jeho vybavení pro kreativní kreslení je o to slabší oč je
mocnější modul pro Image Processing. Není však naším hlavním cílem program
začlenit, ale obeznámit se s tím co umí.
Tak se dostáváme k modulu pro zpracování obrazu, který najdeme v menu Project,
Brush jakož i na Tools liště. Podle umístění se taky proces aplikuje buď na celý
obrázek nebo na uživatelův štětec anebo jen na část kreslící plochy. O co tady
jde? Barva každého bodu v našem obrázku je reprezentována číslem, je už jedno
jestli ono číslo označuje přímo barvu nebo odkaz na barvový registr či něco
úplně jiného. Hlavní myšlenka image processingu spočívá právě v práci s těmito
čísly a operacemi nad nimi. Tímto způsobem lze pomocí jednoduché matematiky
docílit zajímavých a jiným způsobem vůbec nedosažitelných výsledků.
V okně pro image processing máte už několik filtrů předem nadefinovaných.
Najdete tady celou škálu efektů od rozmazání obrázku (Blur), přes zvýraznění
hran, zaostření až k takovým vymoženostem jako je aplha kanál (řízená
průsvitnost) nebo SIRDS (stereogramy). Neváhejte a vyzkoušejte si je. Některé
filtry budou vyžadovat i druhou (spare) obrazovku (např. rub through), jiné zase
pomocnou brush nebo dokonce dvě (např. aplha kanál). Nedomnívejte se, že vám při
vytváření vlastního filtru pomůže stručný popis v manuálu. Protože i přesto, že
je princip zřejmý, jsou výsledky procesu často předem nevypočitatelné a
vytvoření jednoho nepoužitelného filtru vás přijde na hodiny práce. Alpha kanál
Rád bych se trochu zastavil právě u aplha kanálu, protože je to dost
používaný filtr, který jsme si navíc uvykli vídat jen v produktech vyšší cenové
kategorie. Uvedu malý příklad.
Nahrajte si do PPaintu jeden z dodávaných obrázků, doporučuji aspoň šestnáct
barev a rozlišení HiRes-Interlace. Nyní si pomocí položky
"Color/Palette/Adjust..."změňte paletu na černobílou. Pomocí klávesy "j" se
přepněte do druhé obrazovky. Načtěte obrázek Tutankhamona a jeho paletu změňte
stejným postupem rovněž na odstíny šedé. Vyřízněte sarkofág jako brush a
přepněte se přes "j" zpět do první obrazovky. Nyní sesouhlasíme palety funkcí
"Brush/Color/Remap". Znovu se podíváme do pracovní plochy, stiskněte "j". Tady
nakreslete vyplněný kruh přibližně stejné velikostí jako hlava Tutankhamona. Ten
vyplňte přes gradient fill třeba tím způsobem, že uprostřed kruhu bude barva
nejsvětlejší a postupně k okrajům tmavne (když máte otevřeno okno pro Gradient
fill, tak si první barvu barevného přechodu nastavíte stiskem pravé myšky v
paletě a poslední barvu zase pomocí levého tlačítka na myši). Přepněte se do
brushe číslo 2 (klávesa 2 na NumPadu) a kruh vyřízněte. Znovu přes "j"aktivujte
první obrazovku. I pro kruh provedeme sesouhlasení palety. Zapněte brush číslo 1
("1" na NumPadu). Z Tool lišty vyberte gadget pro image processing a zvolte si
filtr, "Brush Aplha Chanell". Ještě dvakrát klikněte na gadget image processingu
čímž zvolíte pro označení pracovní plochy brush č.1. Vyberte si vhodné místo a
připlácněte brusli na plochu. Teď už si jen v klidu počkejte na úchvatný
výsledek vaší práce. Animování
Byl jsem zvědavý čím mě PPaint překvapí v menu "Animation". Na tomto poli
hraje (alespoň doposud hrál) prim starý dobrý DPaint a to i přes svou nezkrotnou
pomalost. Nuže? Po rozbalení roletového menu zjistíme, že PPaint podporuje
animace až na dvě položky pouze základními funkcemi.
Tou první inovací je optimalizace. Z vaší animace jsou vypuštěny duplicitní
snímky, čímž se v některých případech dost razantně sníží velikost výsledného
produktu. PPaint totiž podporuje změnu rychlosti přehrávání v průběhu animace
jakož i vícenásobné palety.
Jako revoluční krok bych se nebál označit opravdu skvělý "StoryBoard" aneb
pracovní stůl pro editaci animace. Je to jednoduché okno, kde se vám vykreslí
postupně očíslované snímky, čímž získáte dosud nevídaný přehled o své animaci.
Nad těmito snímky pak můžete provádět několik základních, ale užitečných operací
(kopírování, mazání, změnu palety, změnu časování apod.) a to buď jednotlivě
nebo na označené skupině snímků. Rád bych pochválil i dobře vyřešené časování.
Už nemusíte zadávat magické číslo "počet snímků za sekundu" (jako v DPaintu),
kdy si marně lámete hlavu, jak jen může onen program to nedělitelné číslo do té
vteřiny rozdělit. Místo toho si určíte kolik jednotek bude daný snímek čekat.
Bohužel menu "Animation" je pro solidní práci současného animátora příliš chudé.
Ještě bych přehlédl nemožnost prosvětlování mezisnímků, ale překvapila mne
absence jakéhokoli modulu pro ovládnutí pohybu. Takže pokud chcete uskutečnit
přesun brushe z místa A na místo B, odnese to váš prst a tlačítko na myši. Práce s textem
Velmi příjemná je v PPaintu práce s textem; můžete si nastavit svůj vlastní
adresář znakových sad, vícebarevné texty jsou samozřejmostí a oproti Brilliance
určitě oceníte možnost psaní přímo do kreslící plochy. Tím ovšem vymoženosti
PPaintu nekončí. Menu "Text" je jedno z nejpropracovanějších jaké v programech
tohoto typu vůbec naleznete. Pokud vás překvapí volba zarovnávání levému/pravému
okraji či vystředění textu, pak si nedovedu představit váš údiv při ovládnutí
podpory z Clipboardu! Stačí si v CEDu označit a zkopírovat libovolný blok,
přepnout se do PPaintu, vybrat font a vypůjčit si získaný blok přes Clipboard.
Je vám to málo? Co takhle interaktivní změna již naeditovaného textu? Není co
dodat.
Silná je v PPaintu podpora rozmanitých grafických formátů. Pokud jste si už
zvykli na přítomnost formátů GIF či PCX, pak vás určitě mile překvapí podpora
zcela nového PNGéčka, jakož i starého dobrého JPEGu. Potěší i perlička, kterou
je uložení obrázku v ASCII tvaru. Animace zvládá formáty ANIM5 ANIM7 i 8.
Zkušenější uživatelé ocení i podporu Arexxu, v dokumentaci stručně a jasně
opomenutého, jen s odkazem, že další informace dostanete buď od samotného Arexx
portu PPaintu přes HELP nebo si máte zatelefonovat po Internetu ("zamailovat")
na [email protected].
Dokumentace je přehledná, anglická a černobílá. Pokud si myslíte, že tiskařský
šotek opomněl popis nových funkcí, pak nemějte obavy. Najdete je natlačeny vzadu
v dodatku bez obrázků (pozn. v obsahu je nehledejte). Závěrečné zhodnocení PPaintu
Jeho kreslící schopnosti nedosahují vymožeností DeluxePaintu a na poli
image-processingu Jen stěží dožene skvělý Photogenics, přesto se zdá, že toto
spojení bude ideální přesně k tomu, k čemu je určen i počítač, se kterým je
PPaint distribuován - k amatérskému a v rukou génia i k poloprofesionálnímu
využití.
Personal Paint v6.4 |
Hodnocení: 7,5 z 10 |
+ silný modul pro image
processing
+ možnost vlastní správy virtuální paměti
+ dobrá práce s textem možnost využití clipboardu |
- neúplná podpora HAM modu
- i přes skvělý "StoryBoard" malá podpora animačního modulu
- absence perspektivy |
Autor: Cloanto
Cena: zdarma k A1200 Magic |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|