Alex Amsel - Xtreme Racing
V této nové rubrice vždy naleznete exklusivní rozhovor připravený výhradně pro
váš časopis AMIGA Review s některým známým zahraničním tvůrcem her na Amigu.
Dnes je to angličan Alex Amsel, který naprogramoval Xtreme Racing, jehož demo
naleznete na coverdisku. PK: Alexi, můžeš se nám, prosím tě, nejprve krátce představit?
AA: Jmenuji se Alex Amsel, jsem programátor Xtreme Racingu a podílel jsem se i
na jeho designu. Richard Whittall a já tvoříme Silltuna Software (ložnice máme
ale oddělené!).
V pořádku. Mohl bys tedy našim čtenářům říci o sobě něco bližšího?
OK. Je mi dvacetjedna let, nedávno jsem dokončil studium kognitivních věd (to je
psychologie, umělá inteligence apod.) v Exeteru a právě se stěhuji do
Sheffieldu. Často se ale budu vracet zpátky do střední Anglie poblíž Stratfordu,
Shakespearovi země. Jsem nejšťastnější a nejztřeštěnější člověk, se kterým jsi
se mohl setkat a také jsem totální fotbalový fanda a milovník zvířat.
Mimochodem, momentálně máme osmnáct psů...
Osmnáct? Tak to je to, čemu říkám "milovník zvířat". Jsi rád, že jsi dostal loni
univerzitní diplom?
Aby ne! Vzhledem k tomu, že.jsem vlastně pro to téměř nic nedělal, protože jsem
dost času trávil socializací (pitím)...
Pověz nám něco více o mužstvu Wolves, problémy Ti to činit nebude, jak vím.
Wolves - Wolverhampton Wanderes je místní fotbalový tým v anglické první lize.
Jsme jedni z nejlépe podporovaných mužstev v zemi, přestože v poslední době se
nám příliš nedaří. Sám jsem vypomohl v několika věcech a můj kamarád koordinuje
Internetový klub Wolves, který má i vlastní WWW stránku. Já pro něj třeba
opatřuji výsledky utkání.
Vím, že rád posloucháš "Industrial music"...
Skutečně, mám rád všechny její druhy. Jako student jsem poslouchal třeba "Blur",
"Pulp" nebo "Oasis", dnes spíše "Nine Inch Nails" a "Ministry". I současné
techno se také vyskytne v mé hudební sbírce. PWEI neboli "Pop Will Eat Itself"
("Pop se udáví sám sebou" <PK>) jsou moji oblíbenci, snad je to i tím, že jsou
také trochu ztřeštění a naprostí fandové Wolves. Často je vídám, když hrají
živě, nebo s námi sledují z ochozů zápasy Wolves. Je to hezké, když si lidé jako
oni nenechají peníze ani slávu příliš stoupnout do hlavy.
To jistě je. Co ještě mimo Wolves patří mezi Tvé zájmy, myslím tím knihy,
filmy...?
Samozřejmě Terry Pratchett, ale i Tom Holt a Robert Rankine jsou extrémně
zábavní autoři. A co se týče filmů, za nejlepší film všech dob považuji "Monty
Python a výprava za svatým grálem"!
A teď něco úplně jiného (Monthy Python). Naše čtenáře by, jistě zajímalo, co víš
o České republice.
Ehm, moc ne... Doslechl jsem se, že nějaké pití máte dost dobré... Znám pár
"vašich" lidí z university, co tam byli na stáži a zdáli se docela přátelští...
Už jsi někdy pil Plzeňský Prazdroj? Ptám se, protože sám, jsem z Plzně.
Obavám se, že ne. Jsem zrozen pro Banks a Vodku. Banks je skvělé pivo, vařené
nedaleko země Wolves. Kdyby byl někdo ochoten mě dotovat místní Vodkou, velice
rád se napiji!
Třeba se najde nějaký čtenář, tak vděčný za XTR... Vraťme se ale zatím ke
společnosti Silltuna? Pokud se nemýlím, volný překlad názvu ze švédštiny je "sud
pro slanečky", ale klidně mohu, protože ve švédštině bohužel nejsem příliš
"kovaný". A abych se přiznal, stejné problémy mám i s finštinou...
Původně byla Silltuna vytvořena vlastně jako vtip. Když se objevil DOOM, nikdo
tehdy nevěřil, že to Amiga také zvládne. Tak jsem si-tak řekl, že když to dokážu
já, dokáže to každý. Napsal jsem tedy pár poměrně rychlých grafických rutin a
tak vznikl Dentaku. Název Silltuna jsme si vybrali, protože je podle nás
dostatečně ztřeštěný pro ztřeštěné lidi, jako jsme my. Společnost tvořím já a
Richard - grafika a design tratí. Pak pro nás pracuje Mark Fitt, který je
zodpovědný za XTR loader, editor a hlavní menu.
Máš nějaké horké novinky nebo klípky od Black Magic? Je pravda, že ID Software
obžaloval Marka Siblyho, že v jeho Gloomovi je o 12% více nepřátel, než v DOOMu
II? ;-)
Sám za sebe nemohu nic říci. Na novinky se budeš muset sám zeptat Marka. Ale
pokud vím, nic definitivního ještě není rozhodnuto.
Zeptám se ho, jen doufám že mu už "neodposlouchávají" poštu. Mark je Tvůj dobrý
přítel, viď?
Jednou mi napsal ohledně Dentaku a od té doby jsme spolu v živém písemném
kontaktu. Ohledně toho jsem nedávno zažertoval, že by jsme mohly být Acid UK!
Mark je skutečně velice přátelský, v kontrastu s tím, jaké hry tvoří.
Mark by určitě zajímal Freuda. Ve skutečnosti by kuřeti neublížil, ale v jeho
hře se brouzdáš v krvi. Jestli on ho v dětství nepřepadl raptor... Alexi, hraješ
rád Markovi hry?
Guardiana jsem si jenom kdysi zahrál v jednom obchodě. Zato Gloom mám velice
rád! Jenom co se to všechno válí po podlaze... A ještě na universitě jsem hodně
hrál Skidmarks.
BlitzBasic od Acid NZ je skutečně výborný programovací jazyk. A teď něco o
hardwaru. Kdy jsi si koupil svůj první počítač?
Byl to BBC Micro, asi tak v roce 1985. V Anglii byl docela populární, zejména ve
školách. Na něm jsem vytvořil svůj první program v assembleru. Byla to jen
taková prkotina. Vždycky jsem hrozně ctil tvůrce her a teď je to zvláštní pocit,
když jsem vlastně jeden z nich, tím spíš, že nejsem nijak velký programátor...
Co tvoje první Amiga?
Byla to A500, hned jak se objevily na trhu. Před tím jsem měl ZX Spectrum a o
Amigách jsem toho moc nevěděl. Ale jakmile jsem uslyšel první sampl byl jsem
šokovaný - nedovedl jsem si do té doby představit nic víc, než PíP
(v originále BEEP <PK>).
Jakou máš konfiguraci právě teď?
A1200 + 020/28 MHz + 240 MB HD + 4 MB Fast RAM. Pro tuto konfiguraci byl XTR
napsán, aby bylo patrné, že na podobnou hru se nepotřebuje žádný šílený systém.
Vím, že máš také PC a to DX2. Můžeš oba počítače srovnat?
Nenávidím svoje PC! Používal jsem jako přehrávač svých kompaktů (a pak že se PC
na nic nehodí! <PK>), ale teď jsem si koupil skutečný CD player. PC je dobré na
Doom, Championship Manager, Descent a také programy na Internet jsou o dost
lepší. (S tím softwarem na Internet se to snad brzy zlepší, <PK>). Přesto
skutečně nenávidím PC na jakoukoli vážnou práci a Windows si zaslouží smrt.
Naprosto souhlasím. Pracoval jsem s různými počítači, ale to, co má Amiga, žádný
jiný nemá. Mimochodem, je to náhoda, že se o ní, jako o jediném počítači mluví
jako o "NÍ" a ne "něm"? Co si vlastně myslíš o budoucnosti Amigy?
Bohužel, není moc dobrá. AMIGA Technologies / ESCOM udělal spoustu chyb. Ačkoli,
pokud se nové A 1200 budou prodávat dobře a bude se vyrábět dost softwaru na
PowerAmigu, věci se podstatně zlepší. To ale ukáže čas... Dalším problémem je
piráctví, které není nijak větší, než na jiných platformách, ale při menším
počtu Amig je to tím nebezpečnější. Lidé by měli kupovat hry. To zachrání Amigu,
i malá koupě pomůže!
Necháme na našich čtenářích, aby si udělali vlastní úsudek. Pokud se rozhodnou,
že jejich první "originálka" bude právě XTR, mají jedinečnou možnost si ji
objednat přímo od Alexe přes Guildhall a ušetřit tak na nákupu přes dealery.
Rozhodně nebudete litovat! Jaké projekty si vytvořil před XTR?
Mnoho ne, ačkoli Dentaku byl ve své době nejrychlejší a nejpropracovanější
Wolfenstein-engine a také extrémně přizpůsobivý. Dentaku mohl být úspěšný, ale
od té doby vzniklo a vzniká spousta podobných her, tak jsme se zaměřili raději
na XTR. Pár našich nápadů se objevilo v Breathlessu, Hexenu (PC) a AB3D.
Jaké jsou vaše další plány na Amigu?
Nová grafika a nové tratě do XTR (kolem velikonoc) a kompletní editor. Ostatní
záleží na tom, jak se bude XTR prodávat.
Jakou hru momentálně hraješ?
Na PC Hexen a Championship Manager a XTR (opravdu!) na Amize. Také se těším na
AB3D II, až se objeví.
Kdo by se netěšil. Nikdo z nás se nemůže dočkat! Můj kamarád s typicky českým
jménem Lord to řeší alespoň tak, že se mu o "AB3D The Killing Grounds" alespoň v
noci zdá. Šťastlivec... Je skutečně možná konverze hry Quake od ID na Amigu, jak
jsi jednou prohlásil?
Byl to sarkasmus. Jenom samotná licence by nás stála mnohem víc, než si vůbec
díky XTR vyděláme. A pak by byla asi stejně potřeba 060 s grafickou kartou.
Co naděláš, herní trh na PC je velký bussines, jako ostatně všechno na PC. XTR
byl vytvořen dost rychle, slyšel jsem něco o pěti měsících...
Ve skutečnosti ještě méně, než čtyři měsíce, ale několik týdnů zabralo testování
a odstraňování chyb.
Co je to ta pověstná "samonaváděcí ovce" (Homming Sheep). Něco na způsob ovce ve
Wormsech v Total Wormage módu?
Samonaváděcí ovci můžeš vystřelit a ona si to sviští tratí, ničí všechno, co jí
přijde do cesty, dokud sama nezahyne.
Jedna choulostivá otázka: Je XTR lepší, než Super Mario Kart na SNESU?
At si čtenáři udělají vlastní názor. SMK byla skvělá hra, ale XTR je dost
odlišný. Řekl bych - více "doomovský". DeathMatch mód pro více hráčů v XTR je
rozhodně lepší, než ekvivalent v SMK.
Tvůj rekord z vánočního preview XTR je 15:10. To je neuvěřitelný výkon. Můj
kamarád Mojmír se pod 16:10 nemůže za nic na světě dostat. O mém "rekordu" ani
nemluvě...
Je to pravda, ale povídá se, že někdo zajel dokonce za 14:45!
Prodává se XTR dobře? Osobně doufám, že ano.
Zatím ještě nevíme, ale už je dost pirátských verzí. Vím, že většina z nás má
nejednu tak získanou hru, ale já pokud mám rád nějakou hru šetřím na ni a koupím
si ji. Totéž by mělo platit i o XTR a Gloom Deluxe. V horším případě bychom
uvítali i menší dotaci, třeba v podobě lahve Vodky.
Chtěl bys ještě něco vzkázat našim čtenářům, nejen v České Republice?
Jistě. Jděte a kupte Xtreme Racing a také každou hru na Amigu, která vám přijde
pod ruku. A sledujte výsledky Wolves. A hlavně: "Buďte veselí, život je pak
mnohem vetší zábava!"
Děkuji Ti za interview, které jistě mnohé zaujalo. Přeju Ti hodně prodaných kusů
XTR a ještě více vítězství Wolves.
S Alexem Amselem, tvůrcem hry Xtreme Racing, si o životě, Amize, FC Wolves,
Vodce, XTR a hrách vůbec povídal Pavel "PK" Kuncl.
Lingvistická perlička: Alex zde použil místo Windows slova Windoze, což je
nepřeložitelný vtip, o což se teď pokusím: Windows [Vindouz] jsou anglicky okna.
Win [Vin] znamená vítězství, Doze [Douz] je dřímota. Takže Windows zní stejně
jako "Vítězství dřímoty". Tomu, kdo to pořád nepochopil, doporučuji si pustit
Windows. Konec konců - Amiga má něco jako "duši". Každý může vlastnit PC, ale
musíš být tak trochu zvláštní, abys měl Amigu. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|