Lost in MineVáclav Strnad
Máme tu celkem zajímavou logickou procházečku z ponurého prostředí uranových
dolů, kterou vytvořila zatím poměrně neznámá polská firma Mark Soft & Wookie
Soft. Příjemně mne překvapil fakt, že hra zabírá celé tři diskety a tudíž
nepředpokládám nějaký amosovský omyl, který vytvořil v záchvatu tvořivosti
nějaký méněcenný jedinec a hrdě ho pustil do světa mezi zlobou a nevědomostí
stižené amigisty. Tím nechci snižovat možnosti a nemalý potenciál již
zmiňovaného programovacího jazyka, jen chci podotknout, že by autoři v něm
tvořící měli mít rozum a nesnažit se své prvotiny rychle vypouštět do éteru,
neřkuli se na nich snažit vydělat nemalý peníz. Myslím, že víte o čem mluvím.
Lost In Mine neboli Ztracen v dolech, budete-li akceptovat můj poněkud volný
překlad, je hra, která k nám zavítala z jednoho ze spřátelených slovanských
států. Někteří z vás teď možná znechuceně povytáhli obočí. Pro ně tu mám malé
upozornění: Obočí stáhnout! Cožpak si vy ignorantstvo nepamatujete na výborný
TETRIS? Pamatujete. No a kdo myslíte, že je autorem hry, která se stala hitem a
patří do "zlatého" fondu většiny hráčů snad na všech platformách? Autorem
geniální hry TETRIS je totiž rus Mr. Pažitnov se svým kolegou. Tak teď už víte
jak se hra jmenuje (už zase píšu o Lost In Mine), ale to přece není podstatné.
Podstatné je, že se jedná o velice nadprůměrný produkt. Nevěříte? Tak čtěte dál! Příběh
Celá hra je zasazena do ponurého prostředí těžebních dolů. Náznak příběhu
jsem nikde neobjevil, ale přeci bych vás o něj neochudil. Nuž slyšte: Náš
hrdina, pojmenujme ho pracovně třeba Filip byl zaměstnán jako námezdní dolník
(takzvaný těžič) v radioaktivních uranových dolech. Každý den chodil do práce, z
práce, na toaletu, z toalety do postele, z postele do... Jako každé nedělní
ráno, tak i tehdy vstal v 5.07, letmo políbil ještě podřimující manželku, vzal
si svačinu a vyrazil na mimořádnou nedělní směnu. Dorazil do zaměstnání,
převlékl se do pracovního a rychle sfáral dolů. Poklidně si to rubal, když
najednou rána jako z pána trpícího hemeroidy a Filip spolu s kolegou ze směny
zůstali beznadějně uvězněni za kletbou nepropustného kamení. Co teď? Namáhavě se
opřel o stěnu a z ušmudlané krabičky vytáhl poslední spartu. Odevzdaně si
zapálila mohutně popotáhl. V několika sekundách se vytvořil oblak štiplavého
kouře. Ale co se nestalo! Z oblaku dýmu vystoupila imaginární postava. "Já jsem
Dušan, patron všech horníků" zašeptala Filipovi postava do obličeje. "Jestli
chceš, měl bych pro tebe dobrej job" pokračoval Dušan. "Dostanu tě z týhle
ucpaný šachty, ale ty mi za oplátku pomůžeš vyřešit pár pater takovýho divnýho
podzemního labyrintu. Je to dost makačka na lebznu, ale když to zvládneš do
večera, budeš v pondělí ráno ležet v posteli vedle tý tvojí slunečnice". Něco jako Benefactor
Tak to by byl napínavý příběh, ale teď již k samotné hře. Při prvním
podívání vás jistě napadne jistá podobnost s hrou Benefactor firem Psygnosis a
DMA design. Stejně jako v Benefactorovi ovládáte malinkatého panáčka viděného z
boku ve vcelku pěkné 2D grafice. Grafika i hudba jsou spíše průměrné, nic co by
stálo za zvláštní zmínku. Narozdíl od hrdiny ve hře Benefactor není zdejší
horník tak úplně fit, má naraženou kostrč od projíždějícího vozíku, a tak jsou
jeho manévrovací schopnosti omezeny pouze na běh doleva nebo doprava a
manipulaci s různými druhy přepínačů bez možnosti výskoků do výšky či ladných
salt. Další rozdíl je, že narozdíl od jeho kolegy, který v Benefactorovi
nezištně zachraňoval malé "trpajzlíky", Filip sobecky myslí pouze na to, jak
nasbírat určitý počet peněz, který je pro každý level jiný a pak hurá do exitu,
který ho přenese do dalšího bludiště. Začínáme hrát
Ano, načrtněme si takovou modelovou situaci. Kdesi jsem četl, že není nad
pečlivou demonstraci a že názorný příklad je mnohem lepší než zdlouhavé a
komplikované vysvětlování. OK. Nabízí se nám výborná příležitost. Vracím se
unavený a znechucený z dalšího nudného dne stráveného ve škole. Rychle se
odcházím na WC a už spěchám do mého pokoje. Míjím virtuální realitu, míjím
odpadkový koš se zbytky PC Pentium ... a už jsem u mé oblíbené AMIGY. Stírám
vrstvu prachu, rukou rychle čistím monitor a má pravá noha povědomě hledá
zapadlé trafo. Tak, povedlo se. Obrazovka probleskla a já insertuji (vsunuji)
Lost In Mine "dysk 1" do mé lačné mechaniky. Chvilka škrábání a už po mě chtějí
"dysk 2". Neprotestuji, insertuji. Zase chvilka škrábání. Ale mechanika je
nenasytná. Asi neví, kdy má dost. Nebudu vám líčit průběh diskotéky, která se
odehrává, než naskočí úvodní menu. Mezi titulky, které vás informují o autorech
se dozvídáte, že se jedná o polský produkt. Dobře, dobře... Naskakuje úvodní
menu - můžete zmáčknout FIRE BUTTON. Chvíli čekám neobjeví-li se nějaké tajné
super menu, strohá nabídka FIRE -> START se mi nezdá, ale předhozeno je mi pouze
HISCORE. Tak mačkám. Aha, hned se mi to nezdálo. Taková hra a nemít možnost
přístupových kódů. Pěkná tabulka. Vlastenectví ANO, ale s rozumem
Jen tak mimochodem. Vlastenectví je sice pěkná věc, ale když už tak už. Chci
pouze upozornit na skutečnost, která vyvolá nejeden úsměv. Značně rozporuplně a
trapně působí mixování profesionální angličtiny se směsicí znaků našich
severních sousedů. Když je hra určená pro západní trh, měla by být v angličtině
CELÁ, nikoli pouze některé části. Chtějí-li však autoři popustit uzdu svému
vlastenectví, tak ať je, probůh, hra v jejich jazyce opět CELÁ! Na tuto
skutečnost upozorňuji pouze proto, že se tento rozmar začíná projevovat poměrně
často i u tuzemského software. To jsem ale zatočil. Tedy odbočil. Bludiště s výtahy
Naklepete příslušný kód a ocitnete se v příslušném levelu. To jste nečekali,
co? Předpokládejme ale, že hru hrajete poprvé a tak vám žádné kódy nejsou známi.
Nedáte se zmást a tisknete FIRE. Obrazovka blikne a před vámi stojí
ne-moc-rozlehlé-ale-ne-příliš-malé bludiště a pohyby joystickem ovládáte vašeho
hrdinu. Rozhlížíte se a vaši pozornost upoutává nečinně stojící výtah. Nebojácně
nastupujete a už si to frčíte dolů. Vystupujete a šinete si to směrem doprava.
Chladné vás nenechávají zlatě svítící penízky. Opakujete si výlet výtahem a když
stojíte na pevné půdě chtivě se rozeběhnete k lesklému bohatství. Zrada! V cestě
vám stojí dveře. Co teď. Zatáhnout za přepínač, drahý hráči. To by tě jistě
nenapadlo, co? No, mě ano, a tak vám můžu poreferovat co následuje dál.
Probíháte penízkovým polem a dolní panel vás informuje o tom, že počet penízků
nutné k otevření exitových dveří se utěšeně snižuje. Pomlasknete si a vracíte se
zpět, ale oslepeni úspěchem o chloupek míjíte pevnou a bezpečnou plošinu výtahu
a ocitáte se ve vzduchu. S maníkem to ani nehne. Když už má naraženou zadnici a
nemůže skákat, tak ho pád z několika set metrové výšky nerozhází, pomyslíte si.
Chyba lávky! Na kontakt se zemí z větší výšky Filip reaguje potupnou smrtí v
podobě rozplácnutí se v krvavý flek.
To by byla jedna taková ukázka. Jistě se vám povede dostat se z mnoha
problémových situací, ale nejednou budete proklínat vašeho "zachránce", za jeho
"nabídku". Měl vás tam raději nechat. Odměnou za vaše snažení vám bude
objevování nových pomocníků ve vašem trápení v podobě všeničících buldozerů a
mnohým dalších vylepšení. Nechte se překvapit! Co říci závěrem?
Uf, recenze se nám pomalu ale jistě chýlí ke konci a já bych to měl všechno
nějak shrnout. V pořádku. Vězte tedy, že Lost In Mine je kvalitní hra pro dlouhé
zimní, podzimní a krátké letní, jarní večery. A když už pro nic jiného, tak pro
ten báječný pocit ze hry, která se HRAJE a nikoli z digitalizovaného výtvoru, na
který se můžete jenom KOUKAT!
Lost In Mine |
70 ze 100 |
Grafika: 65 |
Zvuk: 60 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 65 |
Firma: Mark Soft &Wookie Soft |
Plusy:
relativně slušná grafika; občas je potřeba používat mozek |
Mínusy:
absence jakéhokoliv příběhu ve hře; příliš malá postavička; podobné
Benefactor; střídá se polština s angličtinou |
Test. verze pro:
A500
Funguje na: všech Amigách
Existuje i pro: -
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|