Personal Paint a stereogramyLenka Eslerová
Stereogramy na první pohled změť bodů nebo plocha pokrytá opakujícím se motivem.
Ve skutečnosti obraz, který nese odlišnou informaci pro levé a pravé oko, z níž
je možno složit prostorový obraz Ano, trojrozměrné vidění dvourozměrných informací. Je to skoro jako zázrak. Podstata trojrozměrného vidění
Svět kolem nás vnímáme prostorově, to znamená, že kromě barvy a tvaru
předmětů, které nás obklopují, vnímáme také jejich vzdálenosti. Prostorově
vidíme proto, že vidíme pomocí dvou očí a naše oči jsou umístěny několik
centimetrů od sebe, takže levé oko vidí vše z trochu jiného místa (úhlu) než
pravé. Náš mozek porovnává obraz dodaný levým okem s obrazem viděným okem
pravým, vyhodnocuje rozdíly mezi nimi, a myje pak vnímáme jako hloubku, tedy
informaci o vzdálenosti předmětů. Toto vnímání je velice důležité pro naši
orientaci v prostoru zkuste se například pohybovat v neznámém prostředí s jedním
okem zavřeným: zjistíte, jak snadné je do něčeho narazit; spoustu věcí totiž
vidíte zkresleně, vzdálenosti při vidění jediným okem můžete odhadovat jen podle
světla a stínu a subjektivního vnímání velikostí předmětů - to je však značně
nespolehlivé.
Pokud si chceme prohlédnout nějakou věc, musíme na ni zaostřit. Zde je důležité
to, že lidské oko tvoří čočku, která se může různě vyklenout, a tím zaostřit na
různé vzdálenosti. Zaostřit na nějaký předmět je poměrně snadné, děláme to celý
svůj život (jestliže s tím máme nějaké problémy, pomáhá nám nošení brýlí). Při
prohlížení stereogramů je však nutné zaostřit na vzdálenost, v níž žádný předmět
nevidíme, což se většina z nás teprve musí naučit. Čtěte tedy dál: Princip stereogramů
Lidský zrak je ve své podstatě poměrně nedokonalý, lze mu relativně snadno
"namluvit", že vidí něco, co ve skutečnosti vůbec vidět nemůže. Jistě se každý z
vás již setkal s některým ze široké řady optických klamů. Stereogramy jsou něco
podobného. Základ spočívá právě v opakování vzorů na obrázku - je pak možné, aby
levé oko zaostřilo na jiný sloupec vzorku než pravé, přičemž vnímaná obrazová
informace je téměř shodná. Rozdíly nutně mozek vyhodnotí jako hloubkovou
informaci, vzniká tedy iluze, že vidíme prostorový objekt. Na těchto obrázcích
je úžasné to, že když už jednou proniknete do jejich hloubky, můžete se očima
přesunovat po velmi rozsáhlé ploše a vaše oči budou přitom pořád zaostřené na
jiné sloupce vzorku! Jak vidět stereogramy
Naprostá většina z vás by měla být schopna stereogramy po určitém tréninku
vidět. Udává se, že jen asi 2% lidí tuto schopnost postrádá. Dále popíšeme
některé metody pro nalezení hloubkové informace ve stereogramech, nejprve však
několik důležitých poznámek:
nosíte-li brýle nebo kontaktní čočky, nechte si je při prohlížení obrázků na
očích, jinak pravděpodobně vůbec nebudete schopni zaostřit do potřebné
vzdálenosti;
stereogramy v současné podobě jsou známy již asi 30 let, za tuto dobu nebyly
zjištěny žádné škodlivé efekty, které by jejich prohlížení mohlo mít na lidský
zrak naopak, mnozí je doporučují jako jednu z metod oční gymnastiky, neboť
zaostřování na stereogramy zlepšuje ovládání očí a posiluje oční svalstvo; je
však pravda, že lidi s některými vadami zraku (astigmatismus apod.) bude
prohlížení stereogramů více namáhat, takže pokud se po několika pokusech cítíte
unaveni a bolí vás oči, přestaňte a zkuste to jindy;
chcete-li pozorovat stereogram, je nutné, aby stránka byla rovná (položená na
stole nebo podložená knihou apod.); dále je potřeba, abyste se na obrázek dívali
kolmo (tj. všechny hrany obrázku by od vás měly být stejně vzdálené) - při
větších pozorovacích úhlech nelze prostorovou informaci zaznamenat. Stránka by
se vám také neměla lesknout, rovněž blikající osvětlení (i zářivka) je dost
rušivé - z tohoto důvodu začátečníkům rozhodně nedoporučuji prohlížet si
vytvořené stereogramy přímo na monitoru počítače, ale raději si je nejprve
vytisknout.
Nyní již slíbené metody: při prohlížení se využívají dvě různá zaostření, a to
zkřížené (oči jsou zaostřené do bodu bližšího než papír se stereogramem) nebo
paralelní (při něm se oči zaostří na bod, který leží někde daleko za stránkou) -
toto ostření používáte, když se díváte "do zdi" (ve skutečnosti zeď ostře
nevidíte, oči jsou zaostřeny na větší vzdálenost a báječně si přitom odpočinou).
Říkali jsme si, že při prohlížení stereogramů nesmíme ostřit přímo na ně, což se
snadno řekne, ale ze začátku dost těžko udělá. Nejspolehlivější je toto: položte
obrázek na stůl a nakloňte se nad něj (nebol obraz má být rovný a má se
pozorovat kolmo!) velmi blízko, až skoro "zabodnete" nos do papíru; co nejvíce
uvolněte zaostření očí - obrázek se silně "rozplizne". Tím vlastně zaostříte na
vzdálený bod; toto zaostření se pokuste udržet, nepřeostřujte na nic jiného.
Nyní pomalu oddalujte oči od papíru. Pokud se vám podaří udržet stále stejné
zaostření (tedy na konstantní vzdálenost větší než vzdálenost obrázku), při
určitém oddálení se dostanete do místa, kde obě oči vidí přesně sousední sloupce
vzorku - v té chvíli začne fungovat popsaný optický klam a mozek nám dodá
prostorový vjem. V té chvíli je nutno se na chvíli zastavit a upevnit zaostření
tak, aby naše oči zůstaly stejně zaostřené i tehdy, když například mrkneme, nebo
jimi začneme pohybovat. Pak si již klidně můžeme začít prohlížet obrysy
prostorového objektu, který se v obrázku ukrýval. (Touto metodou dostaneme
paralelní ostření.)
Jiná metoda: přiložte obrázek na okno a přes jeho okraj se podívejte na nějakou
věc venku; nyní pomalu přejeďte pohledem na papír, ale tak, abyste nepřeostřili.
Nyní pomalu měňte zaostření (představte si, že chcete zaostřit na předmět, který
je o kousíček blíž než původně pozorovaný). V určité chvíli se vám obrázek ze
stereogramu "vyloupne". Jestliže tuto chvíli promeškáte, pohrajte si trošku se
svým ostřením - ze začátku je to pracné, ale každý další pokus je snazší. Tímto
způsobem rovněž dostaneme paralelní ostření.
Ke zkříženému ostření se můžeme dopracovat například pomocí průhledné fólie:
přiložíme ji na obrázek a zaostříme na ni; potom ji pomalu zvedáme a stále na ni
ostříme. Přitom samozřejmě vidíme vzorek na obrázku rozmazaně. V určité
vzdálenosti mezi očima a papírem najednou uvidíme z pozadí vystupovat obrysy
ukrytého objektu. Nyní je opět důležité, abyste se pokusili udržet ostření a
nepřeskočili rychle očima na pozadí nejprve si správné ostření zafixujte, a
teprve potom začněte očima pohybovat.
Zde je nutno poznamenat, že stereogramy mají jedno omezení - nenesou informaci o
barvě; můžeme tedy vidět jenom obrysy objektů a z nich si domyslet, co vlastně
vidíme. Možná teď namítnete, že jste již barevné stereogramy viděli - ano, ale
barevný je jenom vzorek, z něhož je obrázek vytvořen. Stereoskopicky viděný
objekt pak vypadá, jako by byl polepen barevnou tapetou, stejně jako jeho
pozadí. Vytváření stereogramů v Personal Paintu
Program Personal Paint, který je součástí softwarového balíku Amiga Magic
dodávaného v současné době se všemi Amigami, tvorbu stereogramů umožňuje, čímž
se v dohledné době velké části uživatelů Amig dostane na stůl nástroj pro
kreslení vlastních stereogramů možnost jistě lákavá: přestože módní vlna
největšího zájmu o stereogramy již opadla, jejich krása nemizí. Proto si postup
vytváření stereogramu v Personal Paintu popíšeme. Nejprve je nutno vytvořit
předlohu objekt, který bude do obrázku zakódován. Buď můžeme použít obraz
objektu vytvořený v některém z raytracingových programů, nebo si jednoduchý
obrázek vytvoříme sami: vzhledem k tomu, že informace o barvě bude ztracena,
stačí použít škálu šedé barvy. Vytvořte si tedy například osmi nebo
šestnáctibarevnou obrazovku s paletou přecházející od černé k bílé. Doporučuje
se pro základní úroveň volit 50% šedou barvu - touto barvou tedy vyplňte celou
obrazovku. Nyní se vše, co bude nakresleno světlejší barvou, bude interpretovat
jako popředí, a objekty nakreslené barvami tmavšími než základní, uvidíme jako
pozadí: čím tmavší, tím vzdálenější (toto vnímání se týká paralelního ostření;
při kříženém zaostření, které však používá menší část lidí, se vnímání pozadí a
popředí prohodí).
Tvar ukrývaných objektů volte co nejjednodušší - zpočátku jsou vhodné jednoduché
geometrické objekty, jako čtverec nebo kruh. Objekty s mnoha drobnými detaily
těžko rozeznají i skuteční mistři. Navíc předloha nesmí být umístěna blízko u
levého nebo pravého okraje - víme, že prostorový vjem se tvoří překrytím
vedlejších sloupců, a za okrajem už žádný další sloupec nemáme, informaci u
okraje obrazu tedy nelze zrekonstruovat.
Máme-li vytvořenou předlohu, přesuneme se do druhého prostředí Personal Paintu
(stiskem klávesy " j"). Zde si nastavíme stejný zobrazovací mód a velikost
obrazovky jako v prvním prostředí s objektem. První prostředí tedy nese
informaci o hloubce obrazu, na druhém se vytvoří vlastní stereogram.
Nyní se musíme rozhodnout pro typ stereogramu, který vytvoříme. SIRDS jsou
stereogramy vytvořené náhodným rozmístěním bodů, SIPS se vytvářejí opakováním
nějakého připraveného vzoru - chceme-li vytvořit SIPS, musíme požadovaný vzor
nabrat do štětce. Šířka štětce přitom může ovlivnit kvalitu stereogramu - je
vhodné, aby sloupce vzorku na výsledném obrázku byly asi 2 až 3 centimetry
široké, tím je tedy také dána šířka vhodného štětce. Použití příliš širokého
nebo úzkého štětce může dost ztížit nalezení prostorové informace (uváděli jsme
si, že oči zaostřují na sousední sloupce!) Vzorek štětce by také měl být co
nejvíce "fraktální", to jest: měl by obsahovat co nejvíce barev (resp. odstínů
šedi) a tvary by měly být velmi nepravidelné - skvělé jsou vzorky typu mramor
apod. Nejhorší jsou vzorky obsahující větší plochy jedné barvy - pokud takový
použijete, nemůžete počítat s tím, že na obrázku něco uvidíte!
Přípravy jsou hotové, budeme tvořit: z menu Personal Paintu zvolte položku Image
Processing (máte-li českou lokalizaci, hledejte Zpracování obrázku...). Mezi
přednastavenými filtry najdete několik možností pro vytváření stereogramů.
Samozřejmě lze vybrat SIRDS nebo SIPS, u každého však máme ještě několik dalších
možností. Důležité je především rozdělení na HiQual a MoreLevel stereogramy:
vysoce kvalitní (High Quality) stereogramy umožňují tvorbu i poměrně malých
stereogramů, nebo stereogramů skrývajících objekty s mnoha menšími detaily; tyto
objekty se v obrázcích dost snadno hledají, ale hodí se spíše pro méně úrovní
hloubky (tj. pro několik objektů umístěných v jedné až třech různých
vzdálenostech). Oproti tomu se ve stereogramech typu More Level (víceúrovňové)
sice ztrácejí detaily, ale můžeme vytvořit efekty s využitím více úrovní
hloubky, například nakloněné roviny, koule zapuštěné do základní roviny, obrázky
krajin, budov apod.
Personal Paint dále umožňuje vytvoření pomocných symbolů pro ostření (příslušné
filtry obsahují slovo HelpSym) - do obrázku se umístí dva čtverečky (kolečka
apod...), s jejichž pomocí můžete upravit své zaostření na správnou vzdálenost:
podívejte sc na obrázek a uvolněte zaostření - místo dvou čtverečků uvidíte
čtyři; měníte-li zaostření, čtverečky se různě "rozjíždějí", až se v nějakém
okamžiku prostřední dva překryjí, uvidíte tedy jen tři čtverečky. Soustřeďte se
na to, abyste pevně zaostřili na prostřední z nich, poté pomalu přejeďte
pohledem na obrázek. Měli byste jasně vidět prostorový objekt.
Při pozorování stereogramů s objekty s více detaily se někdy objeví "duchové"
nebo podivné stíny, které do obrázku nepatří - to se týká hlavně stereogramů
typu SIPS. Filtry označené LessEcho tyto nežádoucí efekty potlačují. A teď hezky experimentujte!
Myslím, že informace obsažené v tomto článku by vám měly být postačujícím
vodítkem při tvorbě vlastních stereogramům. Přeji vám příjemnou podívanou! Pro
inspiraci otiskujeme dva příklady stereogramů - jeden SIRDS a jeden SIPS. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|