AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Alien Breed 3D II

The Killing Grounds

Pavel Kuncl

Asi se vám už doneslo, že pokud všechno dobře dopadne, bude mít skvělý Alien Breed 3D své pokračování po pouhém půl roce (1.4.1996). Nebude to však jen obvyklé přiživování se na obrovském úspěchu jedničky. Žádné upravené zvuky a pozměněné levely. Tvůrce AB3D, Andy Clitheroe, se rozhodl vytvořit úplně novou hru, která má přinejmenším ambice konkurovat i kultovnímu DOOMovi.
Pokud jste ukázali AB3D nějakému zatvrzelému majiteli PC, možná byl po čase nucen přiznat nezvyklou dávku hratelnosti, ale pořád mu zbývalo jedno eso v rukávě: "Ale co to hrozné rozlišení?!". Zanedlouho mu však vezmete vítr z plachet. Tím trumfem bude volitelné rozlišení u AB3DII. Pokud máte 030 s FastRAM, pak na vás čeká HighRes mód 1 x 1 a to už bude něco! Pokud ne, pak se musíte spokojit jen s MedRes 2 x 1 nebo s LoRes 2 x 2. Okno lze samozřejmě z full-screenu několikrát zmenšit, jako třeba u Breathlesse.

A co nás čeká dále?
• rychlý a hladký 3D engine
Když říkám 3D, myslím tím skutečně 3D. Včetně schodů, otevřených ploch, rohů pod různými úhly, balkónů, průzorů, tunelů, několika rovin nad sebou atd. Ne žádný pseudo 3D prostor jako u Gloom Deluxe nebo Breathlesse.
• světelné efekty a Gouradovo stínováním
Vetřelci budou mít třeba v ruce (nebo co jim to roste z ramen) louče, což osvítí okolí mihotavým světlem. Z oken dopadají paprsky. Výstřel zanechá světelnou stopu.
• trojrozměrný inverzní pohyb objektů
Pokud nepřítel pohne nohou, projeví se to na celém těle.
• možnost pohledu nahoru i dolů
Tak čeká pod schody vetřelec, nebo ne? Doufejme jen, že tato schopnost nebude spíš jen na efekt, jako v Breathlessu...
• průhledné, či skleněné objekty a animované textury
Něco jsme už viděli v Gloomovi i v Trappedu a stálo to přece za to. No, taková neviditelná bariéra ze silového pole...
• nepřátelé s vysokou inteligencí
Patrolují po skupinách. Slyší vás. Vidí vás, dříve než vy je. Předávají si informace o vašem pohybu. Zranění utíkají, vyléčení se vracejí. Útočí ze zadu... Pokud jste dohráli celý AB3D osvědčeným způsobem "vykouknout zpoza rohu vystřelit - schovat se za roh - buch, buch - zase vykouknout," tak to vám tentokrát moc platné nebude.
• vlnící se voda, se všemi rysy jako má skutečná
• spousta nových zbraní a holografický automapping
• osmikanálový prostorový (surround)zvuk. Mimochodem, už jste si sehnali patch do AB3D, který odstraňuje většinu chyb a mimo jiné právě umožňuje přepínat mezi čtyř- a osmikanálovým zvukem, mono a stereo?
• level editor
Už jen díky němu získáte s jedinou hrou i nekonečně dalších. Spousta lidí bude jistě designovat nové levely, které záhy začnou kolovat. Navíc není ani vyloučena možnost konverze .WAD souborů z DOOMu. Co budete moci editovat? Prakticky všechno. Včetně veškeré grafiky, nových zvuků, zbraní, inteligence nepřátel a individuálních map levelů.
Vyžadovaná konfigurace:
podporované jsou 020, 030, 040, 060 procesory, Amigy bez AGA mají redukovaný počet barev z 64 na 256 (tím ne-AGA je myšlena zejména ECS A3000, takže na A500 to raději nezkoušejte)
Doporučená konfigurace:
Amiga 030 + 4 MB FastRAM

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )