Alien Breed 3D IIThe Killing Grounds
Pavel Kuncl Asi se vám už doneslo, že pokud všechno dobře dopadne, bude mít skvělý Alien
Breed 3D své pokračování po pouhém půl roce (1.4.1996). Nebude to však jen
obvyklé přiživování se na obrovském úspěchu jedničky. Žádné upravené zvuky a
pozměněné levely. Tvůrce AB3D, Andy Clitheroe, se rozhodl vytvořit úplně novou
hru, která má přinejmenším ambice konkurovat i kultovnímu DOOMovi.
Pokud jste ukázali AB3D nějakému zatvrzelému majiteli PC, možná byl po čase
nucen přiznat nezvyklou dávku hratelnosti, ale pořád mu zbývalo jedno eso v
rukávě: "Ale co to hrozné rozlišení?!". Zanedlouho mu však vezmete vítr z
plachet. Tím trumfem bude volitelné rozlišení u AB3DII. Pokud máte 030 s
FastRAM, pak na vás čeká HighRes mód 1 x 1 a to už bude něco! Pokud ne, pak se
musíte spokojit jen s MedRes 2 x 1 nebo s LoRes 2 x 2. Okno lze samozřejmě z
full-screenu několikrát zmenšit, jako třeba u Breathlesse. A co nás čeká dále?
• rychlý a hladký 3D engine
Když říkám 3D, myslím tím skutečně 3D. Včetně schodů, otevřených ploch, rohů pod
různými úhly, balkónů, průzorů, tunelů, několika rovin nad sebou atd. Ne žádný
pseudo 3D prostor jako u Gloom Deluxe nebo Breathlesse.
• světelné efekty a Gouradovo stínováním
Vetřelci budou mít třeba v ruce (nebo co jim to roste z ramen) louče, což osvítí
okolí mihotavým světlem. Z oken dopadají paprsky. Výstřel zanechá světelnou
stopu.
• trojrozměrný inverzní pohyb objektů
Pokud nepřítel pohne nohou, projeví se to na celém těle.
• možnost pohledu nahoru i dolů
Tak čeká pod schody vetřelec, nebo ne? Doufejme jen, že tato schopnost nebude
spíš jen na efekt, jako v Breathlessu...
• průhledné, či skleněné objekty a animované textury
Něco jsme už viděli v Gloomovi i v Trappedu a stálo to přece za to. No, taková
neviditelná bariéra ze silového pole...
• nepřátelé s vysokou inteligencí
Patrolují po skupinách. Slyší vás. Vidí vás, dříve než vy je. Předávají si
informace o vašem pohybu. Zranění utíkají, vyléčení se vracejí. Útočí ze zadu...
Pokud jste dohráli celý AB3D osvědčeným způsobem "vykouknout zpoza rohu
vystřelit - schovat se za roh - buch, buch - zase vykouknout," tak to vám
tentokrát moc platné nebude.
• vlnící se voda, se všemi rysy jako má skutečná
• spousta nových zbraní a holografický automapping
• osmikanálový prostorový (surround)zvuk. Mimochodem, už jste si sehnali patch
do AB3D, který odstraňuje většinu chyb a mimo jiné právě umožňuje přepínat mezi
čtyř- a osmikanálovým zvukem, mono a stereo?
• level editor
Už jen díky němu získáte s jedinou hrou i nekonečně dalších. Spousta lidí bude
jistě designovat nové levely, které záhy začnou kolovat. Navíc není ani
vyloučena možnost konverze .WAD souborů z DOOMu. Co budete moci editovat?
Prakticky všechno. Včetně veškeré grafiky, nových zvuků, zbraní, inteligence
nepřátel a individuálních map levelů.
Vyžadovaná konfigurace:
podporované jsou 020, 030, 040, 060 procesory, Amigy bez AGA mají redukovaný
počet barev z 64 na 256 (tím ne-AGA je myšlena zejména ECS A3000, takže na A500
to raději nezkoušejte)
Doporučená konfigurace:
Amiga 030 + 4 MB FastRAM Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|