AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Capital Punishment

Pavel Kuncl

Nejvyšší trest, trest smrti

Capital Punishment aneb "Trest smrti" jak by mohl znít český překlad (dále jen CP) je velmi zjednodušeně řečeno další bojová hra ve stylu Street Fightera II. Pokud oplýváte notnou dávkou naivity a důvěřivosti, okamžitě uvěříte slibům tvůrců, že se jedná o nejlépe hratelnou hru tohoto typu na Amize a dokonce nejdokonalejší po stránce technické na jakékoli platformě.

Tentokráte slibům tvůrců věřit můžete
Pokud ale tak naivní nejste, zahrajete si nejprve "Super Street Fighter II", s obrazem do šířky sice impozantním, ale bohužel už ne tak do výšky. Potom si neforemně pustíte ještě neforemnější "Body Blows Galactic" a opovržlivě zakroutíte hlavou i nad titánskými "Rise of Robots". Chvíli vydržíte snad až u "Mortal Kombatu II", ale stejně si povzdychnete nad ubohou konverzí, která se podepsala především na počtu barev. "To už snad nikdo neumí využít předností Amigy, především její AGA grafiky a scrollingu?", pomyslíte si smutně. Plni pochybností si pustíte pouhé demo(!) Capital Punishment, párkrát "zmlátíte" kamaráda a teprve potom tvrzení autorů uvěříte.

Zajímavé technické údaje
Celý CP byl totiž napsán v assembleru. To umožňuje animovat dvě skutečně velké postavy bojovníků na pozadí z třiceti tisíc bodů v 256 barvách rychlosti 25 obrázků za sekundu. Horizontální scrollování je provedeno ještě dokonce dvojnásobnou rychlostí i se zpomalováním a zrychlováním. Kapitola sama pro sebe je hra světel a stínů. Hráč se každou chvíli ocitá v šeru, hned je zase ve světle a při jakémkoli pohybu vrhá naprosto realistický stín. Atmosféru dokreslují i další efekty, jako je krev na podlaze, třes obrazovky při úderu, stylová hudba, perfektní zvuky nebo zpomalený replay.
Za zmínku stojí uklidnění, že se vám rozhodně nestane to, co se stává i u MK, tedy, že váš protivník buší do vzduchu před vámi a vám to ubírá energii. Pro CP byl napsán speciální editor zón. Pro každé pohybové okénko u všech postav ve hře byly nakresleny čtyři kolizní zóny. Jedna pro hlavu, další pro tělo, ruce a útok. Při každém vykreslení obrazovky, tedy padesátkrát za sekundu, se testuje překrytí těchto zón.
Skupina "ClickBOOM!", což jsou autoři CP, si na počátku řekli, že vytvoří nejlepší hru svého druhu. Rozhodli se bez kompromisů všem ukázat, co Amiga dokáže. Po čtrnácti měsících tvrdé práce, zcela bez obvyklé publicity, spatřil CP počátkem prosince světlo světa na Amiga Show v Torontu (Canada). Je jistě potěšitelné, že se tam o ní zajímal i jeden z nejvýznamnějších lidí v "Amiga Technologies", pan Tyschtschenko. Nebude tedy vůbec divu, bude-li CP "přibalován" k novým A1200.

Nedaleká budoucnost
Kompletní hra se začne prodávat velice brzy. Do té doby máme ale naštěstí možnost "ochutnat" z hratelného dema, kde je výběr omezen pouze na dva lidské hráče se stejnými bojovníky. Dokonce si můžeme (jen) prohlédnout i tři další postavy (vskutku zajímavý morphing), které se na nás chystají. (Informace pro obdivovatele sympatické dívky s bičem: Pokud to dovolí cenzura, vaše oblíbenkyně zůstane!). Mimochodem, v dalším preview lze už bojovat i proti počítači.
Pokud máte rádi Blanku z SFII a podobné obludy (pardon), jistě vás potěší, že ne všechny postavy budou "jenom" lidé. Nepřijdete ani o tajuplné osoby (Mortal Kombat II), speciální bojové postupy (K čemu jsou ty bodáky na zdi? A proč máš v ruce ten bič? - PitFight), nebo nové údery, získané zkušeností (Brutal Paws of Fury)...

Požadavky na hardware
Pár slov k technické stránce. Demo spouštějte s nabootováním bez startup sequence, protože vyžaduje téměř 2 MB Chip RAM v celku. Ovládání je zatím možné jedině pomocí dvou joysticků, příp. joysticku a klávesnice.
Kompletní hra bude plně instalovatelná na harddisk (i za cenu, že by nešla spustit z disket), bude podporován joypad a slíbena je i verze pro CD32.
Vžijte se tedy do sice ne moc originálního příběhu, ale k o to originálnější hře: Jste bojovník na velmi nebezpečné cestě. Musíte totiž svrhnout zlého pána hradu. On však o vás už ví a proto rozmístil na každém podlaží stráž. Boj pro vás začíná v tmavých katakombách. Pokud prohrajete, čeká vás osud horší než smrt...

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )