Nemac IVMichal Novák
V roce 2048 se velmoci rozhodly soustředit moc nad počítači. Technici tří
vládnoucích aliancí postavili velitelství, pro každou alianci jedno... Všechny tři velitelství byly propojené, aby se mohly vzájemně dohadovat.
Hlavní součástí každého velitelství byl počítač, který byl schopen okamžitě
analyzovat celkovou situaci a který mohl během sekundy ovlivnit životy milionů
lidí. Tyto tři počítače byly nazývány Nemac I-III. Ale celý systém nebyl dobře
zabezpečen. Během války mezi Severem a Jihem v letech 2057-2065 se bojové
jednotce podařilo proniknout celou obranou a byla schopná zasáhnout jedno z
velitelství. Pouze Nemac II zabránil nejhoršímu hromadným nasazením konvenčních
a nukleárních zbraní. V bouřlivém čase let 2066 až 2073 celá země připomínala
velký sud střelného prachu. Nově založená aliance NSS se rozhodla vybudovat
centrální velitelství,kam by se převedla kontrola nad bojovými jednotkami a
veškerými jadernými zbraněmi.To bylo zkonstruováno tak, aby mohlo pracovat bez
nebezpečí ohrožení i během útoku. Celá jednotka byla pojmenována podle jejího
mozku, supervýkonného počítače Nemac IV. Nemac IV je pevnost, vedoucí stovky
metrů dolů do pevné skály. V nejnižší úrovni je umístěn reaktor, ten zajišťuje
nezávislý zdroj energie pro celou budovu a promyšlený systém komunikačních a
obranných satelitů, který dává počítači kontrolu nad všemi bojovými vozidly.
Nemac IV a všechny jeho systémy pracují plně automaticky. Struktura pevnosti
stejně jako systém obrany činí přímý útok na Nemac IV téměř nemožným. Pevnost
sama nebo její součást nemůže být zničena ani jaderným útokem. Počítač je
rozmístěn po celé budově, takže vyřazení jednoho systému nemá vliv na funkčnost
celku, protože je schopný převzít úlohu zničené části během sekundy. Aby se
předešlo útoku bojové jednotky, která by se dostala dovnitř, jsou jednotlivá
podlaží oddělená a přímá cesta dolů neexistuje. Důležité prvky počítače jsou
umístěny na nižších podlažích a jsou chráněny automatickými obrannými
jednotkami. Kdyby se však čistě teoreticky někomu podařilo pevnost dobýt,
počítač okamžitě spustí samodestrukční mechanismus.
Ještě před dokončením byl Nemac testován. Program simuloval situaci, kdy
nepřátelská jednotka zaujala klíčové pozice, provedla řadu sabotáží a zahájila
širokosáhlý útok. Zapomněli pouze na jednu věc. Neřekli počítači, že to je pouze
simulace. Nemac IV převzal plnou kontrolu nad celým obranným systémem, tak, jak
to měl udělat v případě konfliktu. Na základě zpráv usoudil, že pevnost byla
napadena nepřáteli. Během 50 milisekund zahájil akci, o 5 sekund později byli
všichni lidé v pevnosti označeni za nepřátele a za dalších 10 sekund již v
pevnosti nebyla žádná žijící lidská bytost. Další čtyři venkovní řídící
místnosti byly také označeny jako napadené nepřátelskými jednotkami a během pár
chvil byly zničeny masivním zásahem raket. Pouze kontrolní místnost číslo 5 není
počítači známa. Konvenční jednotky byly zastaveny, ale Nemac brzy začne
odpalovat své jaderné hlavice. Musíme mu zabránit v ničení našeho vlastního
území, o němž se domnívá, že je plné nepřátelských jednotek. V jedné z řídících
místností stačili ještě vypojit interní komunikační okruh a kamery, než byla
vyhozena do povětří. Nikdo nemá kontrolu nad obrannými systémy a nikdo neví, co
se děje uvnitř budovy. Ale všechny automatické obranné systémy jsou stále plně
funkční. Během první testovací fáze byla jednotka FIKM-7 vybavena "dálkovým
ovládáním" na ničení bojových robotů, kteří se vymkli kontrole. Tato jednotka je
stále plně využitelná a Nemac IV jí nezná. Doufáme, že počítač nevidí přímé
nebezpečí, dokud vně pevnosti nezaznamená útok. Všechny dokumenty jsou v jedné
části budovy, vstup sem může být považován za útok. Tvým úkolem je provést
jednotku FIKM-7 dolů k reaktoru a zničit jej. Je to naše jediná a zároveň
poslední šance. Nemac IV však není jen tato ohromná pevnost nebo počítač, je to
totiž nová hra na Amigu. Jak je již v poslední době zvykem, jejími tvůrci je pár
lidí, kteří se dali dohromady, aby...aby prostě tuhle hru udělali. Dalším zvykem
(dobrým nebo špatným?) je, že je to doomovka. Nesnáším doomovky, od té doby, co
jsem se zasekl v breedovi v posledním levelu, nesnáším doomovky ještě víc, takže
mé názory berte s rezervou. Mno, tak bychom mohli začít. Když jsem si poprvé
přečetl manuál, docela jsem se podivil nad možnostmi konfigurovatelnosti. Hře
postačí Amiga (kdo by to byl řekl?) s procesorem 68020, OS 2.0 a 2 MB paměti a v
dnešní době již nepostradatelným harddiskem, tedy zkráceně dvanáctka s hadrem.
Dalším plusem-je, že nevyžaduje AGA čipy, takže majitelé nedupaných pětistovek
nepřijdou zkrátka a mají také doomovku. Pro vlastníky vyšších strojů bude asi
překvapením, že hra využívá grafické karty. Zatím podporuje pouze Graffiti a
Picasso II, ale již se vyvíjí verze pro Cybergraphics a EGS, možná i pro Retinu.
A pokud máte doma čistě náhodou i-glasses, směle si je nasaďte a můžete pařit
(tedy až po dočtení téhle recenze). Nároky na paměť také nejsou příliš velké,
nejdříve se pokusí zabrat asi 2,6 MB a pokud se to nepodaří, "sežere" jenom 900
kb. V úvodním menu, které se otevře na workbenchi, si můžete vybrat také
rozlišení, ve kterém bude běžet, způsob převodu chunky to planar, způsob
ovládání při použití i-glasses a nakonec si tady nastavíte rozmístění kláves. Je
zde i volba, která nechává multitasking multitaskingem, celá hra v něm běží
naprosto v pohodě. Po odklepnutí uvidíte krátké intro, které je doprovázené dost
dobrou hudbou a můžete vyrazit do akce. Objevíte se v pevnosti plné zlých a
dobře vybavených robotů, které musíte přemoci. Po stisku klávesy escape si
můžete nastavit zvukové efekty, stupeň detailů a velikost okna. Nedělejte si ale
marné naděje, na full screen vám to nepoběží zrovna rychle, snad jen s nějakou
pořádnou turbokartou alespoň na 50 MHz. Jakmile se trochu rozkoukáte, jistě si
budete chtít vyzkoušet váš bojový arzenál. Zbraně jsou tu celkem čtyři, a to
samopal, plasma gun, granáty a bomby. První tři se používají klasickým způsobem,
tedy pal, bum, prásk, mrtvej, kdežto při stisku tlačítka pro bombu ji odhodíte,
odběhnete někam za roh a jiným tlačítkem-ji aktivujete. To se vyplatí zejména
při použití mapy, kdy si počkáte, až bude nepřítel přímo nad bombou a tak
využijete okamžik překvapení. Mapa se vyvolává tlačítkem help, při prvním
stisku-je vidět skrz ohroz, podruhé se ukáže pouze mapa a potřetí se vypne. Dost
často pomůže, protože se na ní zobrazují nepřátelé i střely, ale taky přes ní
občas není vidět, takže je to docela sporná záležitost. Pokud chcete, můžete si
pomocí klávesy F1 aktivovat zaměřovací kříž ve středu obrazovky. Dveře se
otvírají automaticky hned, jak k nim přijdete, jiný případ jsou dveře na kód.
Ten dostanete tak, že dorazíte k počítači (takový to zelený na zdi) a jednoduše
se ho dotknete. Občas se tu povalují lékárničky nebo nějaké to střelivo, to si
ovšem většinou musíte vybojovat. Nepřátel je tu několik druhů, od malých robůtků
přes létající bojové jednotky až po walkery. Párkrát tu také potkáte zpestření v
podobě automatické ostřelovací jednotky, která až moc nápadně připomíná sentryho
z Hired Guns. Celková náplň hry je, jak už to v podobných případech bývá, stejně
bezduchá, tedy probít se hordou nepřátel k cíli, do dalšího levelu. Takže pokud
máte rádi krev (tedy vlastně spíš olej) a akci, máte dostatečně rychlou
turbokartu a něco málo času, je Nemac IV tou pravou hrou pro vás. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|