BreathlessTomáš Zajpt
Je to něco jako Doom a možná ještě lepší! Bylo by zajímavý pokusit se zjistit kolikrát začínal nějakej článek žvatláním
o natržený plachtě, ale je fakt, že o situaci, která momentálně na amiga scéně
panuje se nic jiného říct nedá. S doomovkama se na amize roztrh pytel. Každej se
jak blázen snaží dokázat, že na amize to taky jde, a že texture-maping jde
velice slušně provozovat i na počítači, který se zdál být kvůli svému doom-módu
(sice triviální, ale přesto celkem výstižný pojem pro amigovskej
non-chunkycooper mód) venku ze hry. Je mi nesmírným potěšením říct, že
Breathless je skutečně první zoomovačka, o který můžu směle prohlásit: Je to
něco jako Doom a možná je to ještě lepší !
Ano, skutečně je to tak. Amiga se snaží seč může, aby dodala tolik žádanou 3D
akci. Breathless není první, a určitě ani poslední pokus o vyrovnání se s šokem,
který před nějakým tím rokem v hráčské veřejnosti Doom bezpochyby vyvolal.
Amigáči to v té době těžce nesli a nejeden právě kvůli Doomovi od amigy zběhl.
Zatím poslední pokus od mně zatím neznámé italské firmy Fields of Vision se zove
Breathless a je bezpochyby nejlepším 3D počinem, co se v poslední době na ty
naše userfriendly mašinky objevil.
Udělat pořádnou doomovku na Amigu je mnohem složitější než na PC či Macintosh,
musí se používat složité chunky-to-planar konvertovací rutiny, vymýšlet různé
fígle atd. Naprogramovat něco takového určitě není žádná sranda. To není jako
Cybermage na PC, kterej je snad programovanej v Pascalu, jinak to snad ani není
možný. Na amize se autor musí se svým dílkem mazlit, hrabat se v assembleru,
vychytávat sebemenší mušky aby nakonec mohl své děťátko hrdě předložit
dychtivému lamerovi a se slovy „zapař a pak mi dej vědět“ se věnovat něčemu
složitějšímu, třeba ještě plynulejšímu 3D enginu. Jeden zápor
To je možná jeden z důvodů, proč se u většiny zoomovek dodává idea a příběh
až na samotný konec a občas je to sakra znát. Přece jenom, období kdy mi k
zažrání do hry stačilo něco ve stylu „zabij toho vošklivýho, co ti unes holku a
znásilnil dítě (nebo že by to bylo obráceně ?)“ a jo, málem bych zapomněl,
„cestou ještě zachraň lidstvo“ nebo ještě líp „střílej !“ jsou už pryč a já chci
mít svý vraždomatický běsnění podložený nějakým pořádným příběhem a chci taky
nějaký dějový zvraty a briefingy a ... tak nic takového v Breathless nenajdete.
Story totiž patří k tomu nejslabšímu, co Breathless nabízí. Prostě a jednoduše
jste prdnut někam do útrob pouštní základny, vybaven základním prskátkem a čiň
se, hrdino!
Dobře, někomu to možná nevadí, hlavně když si zastřílí, ale já jsem už prostě
takovej a chci alespoň trochu tý prezentace. Každopádně, tohle je jediná
podstatná chyba, kterou Breathless má a já to chtěl mít hned za sebou, protože
dál už budou následovat samý klady (skoro). Kupte si turbokartu
Tak první věc, kterou vám doporučuji udělat, je sehnat někde prachy na koupi
turbokarty (prej klady, pche). Sice se to snadno řekne, ale jestli se vám
vyplatilo speciálně pro nějakou hru koupit nějakého toho Blizzarda nebo M-Teca
(alespoň s 68030 na 28 MHz) tak je to právě Breathless. Potřeba zrychlovadla je
dneska už skutečnou nutností a pokud chceme (my, jako Amigisti) alespoň pajdat
ve stínu pentlí a sixtií (jen počkejte, klozetáci, až přejdeme na Power PC
procesory !), tak nám nic jiného nezbývá. Bombastická grafika
Dobře, abych furt neteoretizovat a nevybízel, nebylo by špatný říct si něco
o Breathless jako o hře a ne snůšce kilobajtů. Ideu už jsme probrali, takže se
věnujme zpracování. Grafická stránka je na amigovský poměry absolutně
bombastická. Nic jemnějšího a členitějšího jsem ještě tak plynule se pohybovat
neviděl. Podívejte se na nějaký okolní obrázky a snad mi dáte za pravdu, že něco
takového tady od dob Pooma (ne Dooma) nebylo. Tak jak to vidíte na screenshotech
se to hejbe s Blizzardem 1230 IV na 50 Mhz a nějakou tou FASTkou ještě o něco
rychlejš, než Alien Breed 3D na holý dvanáctistovce, takže rozhodně zauvažujte,
kolik jste ochotný do svý mašiny vrazit. Ale pozor, hardwarový nároky jsou
minimální - všechno vám bude v pohodě (i když dost pomalu) fachat i na základní
A1200 s 2 MB RAM.
Se zvukama to je jako u většiny her na amize - jsou nasamplovaný čistě a
kvalitně, ale zase jich není tolik. Každopádně je ozvučení dost kvalitní, aby
slušně dotvářelo celkovou atmosféru. Dalším plusem je, že v každým levelu hraje
jiná, dynamická hudba. Klasika. Dobrá hratelnost
Dobře, abyste furt neotravovali, vono se to dobře hraje. Fakt, nekecám,
Breathless je i dobrá hra. Hero chodí tak jak má, metá kulky, firebally,
plazmobally, plameny a já nevím co ještě, příšerky se s křikem snášej k zemi do
kaluží vlastní krve, případně oleje a hráč si spokojeně píše další čárku za
dobře vykonanou práci. Každej určitě už někdy hrál Dooma a tudíž vězte, že
Breathless se hraje zhruba stejně dobře. Přesto není Breathless žádná kopie, jak
by se mohlo na první pohled zdát a razí si svůj zcela osobitý styl. Už jenom
způsob dávkování olova (či čehokoliv jiného) protivníkům je absolutně odlišný,
páč v Breathlessu se metá několikanásobný počet kulí na, jednoho nepřítele než v
Doomovi (těžko se to vysvětluje). Navíc můžete čučet a střílet nahoru i dolu,
takže další bod k dobru.
Výzbroj a výstroj si kupujete za nalezený lupeny u počítačů ala Alien Breed,
zbraně působí celkem originálním dojmem (co si asi představíte pod pojmem Death
Machine) i když je před sebou nevidíte (že by autoři počítali s připojením
i-glasses ?), a všechno to navíc ještě běží v multitasku. Kchůl ne ? Obtížnost
Trochu rozporuplně působí obtížnost. Uznávám, že sejvování pozice na
hratelnosti spíš ubírá, ale zase nesmíme chodit do extrémů. Je sice hezký, že je
k dispozici systém přístupových hesel, ale to, že heslo dostanete až po
zkompletování pěti dost (opravdu DOST, alespoň od pátého vejš) dlouhých a tuhých
levelů je trochu přestřelený. Průměrná hrací doba je totiž něco kolem jednoho
sta minut a pokud sebou seknete pár metrů od finálního exitu, není jistý, že
sebou neseknete i v reálu.
Dobře, tak abych to všecko nějak ukončil. PláCačka má svého Dooma, Mac má svého
Marathona a my máme Breathless. Ó my se máme !
Breathless |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 75 |
Firma: Fields of Vision |
Plusy:
fascinující grafika; skoro dokonalá simulace 3D prostoru |
Mínusy:
obtížnost; občas lehká stereotypnost; nutnost modernizovat hardware;
nefunguje na MC68060 |
Test. verze pro:
Amiga 1200
Testováno na: A1200, B1230/50MHz, 4MB
Existuje i pro: -
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|