MainActor Broadcast 1.04Luboš Němec
MainActor zřejmě nebude neznámý všem, kteří se zabývají konvertováním nebo
vytvářením animací, což je stále ještě jedna z nejsilnějších stránek Amigy. MainActor Broadcast (dále budu používat jen zkratku MABroadcast) je
profesionálním následovníkem shareware verze a tomu odpovídá i vysoká cena. Zda
odpovídají ceně i možnosti programu, na to si už budete muset udělat názor sami.
Oproti původní shareware verzi se MABroadcast liší vyšším počtem podporovaných
grafických i animačních formátů, mnohem dokonalejší podporou zvuku a možností
automatického vytváření efektů v animacích. Zdokonalena byla podpora grafických
karet, konečně dokáže MABroadcast využít možností 64-bitových grafických karet
CyberVision64 a PiccoloSD64, samozřejmostí je i podpora systému CyberGraphX,
ovšem pouze pro prohlížení obrázků a animací. A co vlastně MABroadcast dokáže?
Slouží hlavně ke skládání a konverzi animací v mnoha formátech včetně
podpory zvuku v některých typech animací. Zdůrazňuji, že MABroadcast nemá
prakticky žádné editační funkce a už vůbec v něm nelze kreslit, na to slouží
jiné specializované programy (např. DPaint, Brilliance, PPaint atd.). Jediné
editační funkce, které MABroadcast obsahuje, je možnost vybrat si při skládání
animace jednotlivé snímky nebo složit animaci ze snímků v opačném pořadí. Žádné
volby na vyříznutí nějakého snímku a jeho následné okopírování na jiné místo
(obligátní CUT, COPY a PASTE) program nemá a nelze také vytvořit animaci výběrem
jednotlivých snímků na přeskáčku, tedy např. první, čtvrtý, druhý, snímky se
sice vyberou, ale animace se stejně poskládá podle jejich číselného pořadí.
Přesto je však MABroadcast špičkovým programem své kategorie. Co patří mezi jeho silné stránky?
Nádherná jednoduchost ovládání, skvělá podpora zvuku, mnoha grafických
karet, jedny z nejrychlejších přehrávacích algoritmů pro animace v amigovském
formátu Anim a poměrně slušná rychlost samotného programu. Samozřejmostí je
přehrávání animací z RAM nebo z harddisku, přičemž rychlost přehrávání z HD
dosahuje v LowResu (320x256 PAL, 320x200 NTSC) se slušným hardwarem (zde myslím
minimálně 68030/50MHz) i ve 256 barvách až 25 snímků/s, dá se tedy mluvit o
plynulé animaci.
Tři základní okna ovládají všechny základní funkce, do čtvrtého okna - textového
- vypisuje MABroadcast všechny prováděné akce, obsah textového buferu se pak dá
uložit na disk. Z okénka „Display Window“ ovládáte veškeré zobrazovací funkce,
„Control Window“ slouží k nahrávání, ukládání a přehrávání obrázků a animací, v
okně na obrázcích v pravé části obrazovky se ukazují jednotlivé snímky a
ovládají se z něj zvukové a efektové funkce a o textovém buferu jsem se už
zmínil. Současně můžete pracovat s několika projekty, omezeni jste pouze volnou
pamětí. Jak vlastně funguje?
Máte několik možností, jak s animacemi pracovat. Chcete-li animaci poskládat
z jednotlivých snímků (musíte je mít očíslovány v požadovaném pořadí), stačí
kliknout na příslušný nahrávací modul, vybrat si první a poslední snímek, vybrat
požadované snímky (většinou všechny) a kliknout na ukládací animační modul.
Další možností je konverze animací, tady se prakticky nemusíte o nic starat,
program provede až na výběr názvu a typu animace vše sám. Animace se samozřejmě
nemusí jenom vytvářet, lze je i rozkládat na jednotlivé snímky a ty pak ukládat
v několika grafických formátech. Podpora zvuku platí pro všechny typy animací,
MABroadcast totiž umožňuje současně přehrávat animaci i zvuk ve formě samplů
nebo hudebních modulů. Podporované obrázkové formáty jsou BMP, GIF, IFF, JPEG,
PCX a Multipic.library známá hlavně z TV-Paintu a Xi-Paintu rozšiřující dále
formáty např. o Sunraster, PPM a možnost využití datatypů (OS 3.0 a vyšší),
jejichž použití je pak dalším významným doplňkem programu. Když MABroadcast
nepozná o jaký formát se jedná, obrátí se nejprve na Multipic.library, která se
zase pak obrátí na datatypy. Jak prosté a účinné.
Animace dokáže MABroadcast nahrávat ve formátech AVI (8/16/24-bitové s různými
druhy komprese), DL, FLC/FLI, IFF-Anim3,5,7,8, IFFAnimBrush, IFF-AnimJ a
QuickTime (QT), přičemž IFF-Anim7 a 8 mohou být 16 i 32-bitové. Originální zvuk
je podporován pouze u formátů AVI, zvuk z QuickTimu zatím MABroadcast zpracovat
neumí. Po konverzi může být zvuk u všech typů animací, které program dokáže
uložit. Obrázky lze ukládat ve formátech BMP, IFF a JPEG, nebudeme-li brát za
obrázkový formát jednosnímkouvou animaci, které lze ukládat ve formátech AVI,
FLC/FLI, IFFAnim5,7 a 8 (7 a 8 mohou být opět 16 nebo 32bitové). Všechny
nahrávací moduly lze pro zpříjemnění práce nahradit modulem „Universal“, který
si při nahrávání zjistí, o který formát se jedná a s ním si zavolá příslušný
modul. Protože jsou nahrávací i ukládací moduly řešeny jako externí, není
vyloučeno, že časem další formátu přibudou.
MABroadcast. jak si můžete na obrázcích programu všimnout, má celkem čtyři
gadgety pro nahrávací a ukládací moduly, které si můžete volně nadefinovat.
Zvláště u ukládacích modulů to dost zpříjemňuje práci a klidně by jich mohlo být
ještě více. Trochu zvláštní případ jsou speciální moduly s 24-bitovou podporou
vytvořené pro grafické karty CyberVision64. Merlin, Picasso, PiccoloSD64, Retina
a GVP Spectrum. Na těchto kartách lze totiž přehrávat truecolorové animace
včetně zvuku naprosto plynule (i z harddisku) a maximální rozlišení, ve kterém
se animace ještě „neškubou“ záleží jen na výkonnosti dané karty. Přehrávat
animace přímo z MABroadcastu lze na kartách pracujících pud systémem CyberGraphX
(mimo Merlina všechny jmenované modely), samostatné moduly jsou dále pro
Merlina, Picasso a Retinu. Samozřejmě nesmím zapomenout na modul „Amiga“ pro
všechny ostatní uživatele.
MABroadcast dovoluje přehrávat animace buď na samostatné obrazovce (Full Screen
nebo výběr libovolného screenmódu) nebo v okénku přímo na své obrazovce.
Rychlost přehrávání je pochopitelně nejrychlejší na samostatném screenu, při
přehrávání v okénku na screenu MABroadcastu je rychlost velmi bídná, protože se
neustále přepočítávají palety pro každý snímek. Další možností je zvolit jeden z
několika druhů ditheringu (Floyd, Burkes, Sierra, Jarvis, Stucki) pro zobrazení
či při přehrávání, rovněž lze zamknout paletu nebo zvolit libovolnou externí
paletu, centrovat animaci, upravit počet barev či velikost okénka. Při zamčené
paletě toho v naprosté většině případů moc neuvidíte a nedoporučuji ji tedy
vůbec používat s výjimkou animací speciálně vytvořených pro jednu paletu (např.
ručně kreslené animace), kterou je ovšem stejně pak lépe zvolit jako externí.
Při volbě „Cache Data“ se všechny snímky nahrávají do paměti, takže pozor na
volnou paměť. Program samozřejmě sám pozná, která animace se mu do paměti
nevejde a zvolí volbu „Access from Device“, přesto si však dejte při více
otevřených projektech pozor, program se totiž rád zhroutí. nedostává-li se mu
paměti. Podpora zvuku
Zvuk zvládne MABroadcast ve formátech AIFF, FastTracker, FutureComposer,
IFF-8SVX, JamCracker, MED, MultiTracker, NoiseTracker, OctaMED, ProTracker,
ScreamTracker, SidMon, Sanic, SoundMon, SoundTracker, StarTracker a WAV, všechny
moduly či samply mohou být zapakovány PowerPackerem nebo pomocí XPK. Jak vidíte,
spektrum hudebních formátů je velmi široké a žádný „oblíbeny“ formát nechybí.
Při konverzi animací ve formátu AVI musíte nejprve vytvořit zvukovou stopu (IFF
sampl) pomocí pomocného prográmku „RipAVISound“ a o víc se již starat nemusíte.
Takto vytvořený modul se automaticky přiřadí ke konvertované animaci s
hlasitostí 32, kterou můžete pak dále upravit v rozsahu 0 až 64, přidat či ubrat
hlasitost v levém či pravém kanálu nebo zvuk úplně odstranit. MABroadcast si
příslušné informace o zvukových stopech ukládá do samostatného souboru, takže
nemusíte mít obavy, že byste zvuk z disku vymazali a museli ho pak znovu
vytvářet. Synchronizace zvuku závisí pouze na rychlosti animace a tempu
přehrávaného modulu či samplu. Můžete si zvolit, jestli se bude zvuk
inicializovat při každém prvním snímku (běží-li animace v nekonečné smyčce) nebo
pouze při prvním spuštění. Efekty a příslušenství
Efekty jsou dalším vhodným doplňkem a MABroadcast ve verzi 1.04 jich zvládne
12, různými rotacemi a scrollingy počínaje a textovými efekty konče. Každý efekt
se nastavením několika parametrů dá přizpůsobit rychlosti a charakteristice
animace. V programuje dostupná nápověda ve standardním formátu Guide, která
prakticky nahradí manuál, protože podrobně vysvětlí každé menu či gadget. Dalším
plusem je podpora ARexxu, s jehož pomocí se dají některé nudné akce
zautomatizovat, několik ukázkových skriptů je samozřejmě přibaleno. Přehrávání animací
Abyste nemuseli pro přehrání animace pouštět vždy MABroadcast, existuje už
od prvních verzí programu samostatný přehrávač s názvem „MainView“, tentokrát se
logicky jmenuje „MainView Broadcast“. Přehrávač má stejně rychlé přehrávací
rutiny jako hlavní program a ovládat jej lze z Workbenche (tooltypy v ikoně)
nebo z CLI/Shellu. Teď několik poznámek k rychlosti přehrávání. Téměř všechny
formáty mimo speciálních pro grafické karty a formátu Anim se přehrávají dost
pomalu, zvláště je to vidět u FLC/FLI animací, kde je rychlost téměř tragická.
Třeba takový „Flip“ umí přehrávat FLC/FLI animace několikanásobně rychleji, tady
budou muset programátoři MABroadcastu ještě zapracovat. Vrcholné výkony však
podává přehrávač při amigovském formátu Anim, se kterým si zřejmě programátoři
dali nejvíc práce, rychlost přehrávání je přímo ďábelská a ani takový špičkový
program jako je Scala se zde MABroadcastu nevyrovná. Vůbec nebudu přehánět, když
budu tvrdit, že MABroadcast i MainView Broadcast jsou zatím absolutně
nejrychlejší přehrávače IFF-Anim animací na Amize. Závěrem
MABroadcast je opravdu špičkovým programem ve své kategorii a podle mého
názoru suverénně předčí konkurenci téměř ve všech směrech. Někdy mi chybí
editační možnosti, musím tedy snímky přejmenovat ručně třeba v diskovém
manageru, občas se program bez jakéhokoliv upozornění že se mu nedostává paměť
zhroutí, ale pořad zůstává nepostradatelným pomocníkem při tvorbě animací.
Podpora zvuku a grafických karet je také silnou stránkou programu a věřím, že se
MainActor Broadcast bude dále vyvíjet, protože kvalitních programů pro Amigu
není nikdy dost.
MainActor Broadcast 1.04 |
Hodnocení: 9,0 z 10 |
Autor: Main
Concept |
Cena: 345 až 399
DM |
Typ: komerční |
+ |
mnoho podporovaných
obrázkových a animačních formátů; slušná podpora zvuku; rychlost; formáty
pro grafické karty |
- |
prakticky žádné editační
možnosti; při zaplnění paměti se většinou zhroutí |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|