AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

MainActor Broadcast 1.04

Luboš Němec

MainActor zřejmě nebude neznámý všem, kteří se zabývají konvertováním nebo vytvářením animací, což je stále ještě jedna z nejsilnějších stránek Amigy.

MainActor Broadcast (dále budu používat jen zkratku MABroadcast) je profesionálním následovníkem shareware verze a tomu odpovídá i vysoká cena. Zda odpovídají ceně i možnosti programu, na to si už budete muset udělat názor sami. Oproti původní shareware verzi se MABroadcast liší vyšším počtem podporovaných grafických i animačních formátů, mnohem dokonalejší podporou zvuku a možností automatického vytváření efektů v animacích. Zdokonalena byla podpora grafických karet, konečně dokáže MABroadcast využít možností 64-bitových grafických karet CyberVision64 a PiccoloSD64, samozřejmostí je i podpora systému CyberGraphX, ovšem pouze pro prohlížení obrázků a animací.

A co vlastně MABroadcast dokáže?
Slouží hlavně ke skládání a konverzi animací v mnoha formátech včetně podpory zvuku v některých typech animací. Zdůrazňuji, že MABroadcast nemá prakticky žádné editační funkce a už vůbec v něm nelze kreslit, na to slouží jiné specializované programy (např. DPaint, Brilliance, PPaint atd.). Jediné editační funkce, které MABroadcast obsahuje, je možnost vybrat si při skládání animace jednotlivé snímky nebo složit animaci ze snímků v opačném pořadí. Žádné volby na vyříznutí nějakého snímku a jeho následné okopírování na jiné místo (obligátní CUT, COPY a PASTE) program nemá a nelze také vytvořit animaci výběrem jednotlivých snímků na přeskáčku, tedy např. první, čtvrtý, druhý, snímky se sice vyberou, ale animace se stejně poskládá podle jejich číselného pořadí. Přesto je však MABroadcast špičkovým programem své kategorie.

Co patří mezi jeho silné stránky?
Nádherná jednoduchost ovládání, skvělá podpora zvuku, mnoha grafických karet, jedny z nejrychlejších přehrávacích algoritmů pro animace v amigovském formátu Anim a poměrně slušná rychlost samotného programu. Samozřejmostí je přehrávání animací z RAM nebo z harddisku, přičemž rychlost přehrávání z HD dosahuje v LowResu (320x256 PAL, 320x200 NTSC) se slušným hardwarem (zde myslím minimálně 68030/50MHz) i ve 256 barvách až 25 snímků/s, dá se tedy mluvit o plynulé animaci.
Tři základní okna ovládají všechny základní funkce, do čtvrtého okna - textového - vypisuje MABroadcast všechny prováděné akce, obsah textového buferu se pak dá uložit na disk. Z okénka „Display Window“ ovládáte veškeré zobrazovací funkce, „Control Window“ slouží k nahrávání, ukládání a přehrávání obrázků a animací, v okně na obrázcích v pravé části obrazovky se ukazují jednotlivé snímky a ovládají se z něj zvukové a efektové funkce a o textovém buferu jsem se už zmínil. Současně můžete pracovat s několika projekty, omezeni jste pouze volnou pamětí.

Jak vlastně funguje?
Máte několik možností, jak s animacemi pracovat. Chcete-li animaci poskládat z jednotlivých snímků (musíte je mít očíslovány v požadovaném pořadí), stačí kliknout na příslušný nahrávací modul, vybrat si první a poslední snímek, vybrat požadované snímky (většinou všechny) a kliknout na ukládací animační modul. Další možností je konverze animací, tady se prakticky nemusíte o nic starat, program provede až na výběr názvu a typu animace vše sám. Animace se samozřejmě nemusí jenom vytvářet, lze je i rozkládat na jednotlivé snímky a ty pak ukládat v několika grafických formátech. Podpora zvuku platí pro všechny typy animací, MABroadcast totiž umožňuje současně přehrávat animaci i zvuk ve formě samplů nebo hudebních modulů. Podporované obrázkové formáty jsou BMP, GIF, IFF, JPEG, PCX a Multipic.library známá hlavně z TV-Paintu a Xi-Paintu rozšiřující dále formáty např. o Sunraster, PPM a možnost využití datatypů (OS 3.0 a vyšší), jejichž použití je pak dalším významným doplňkem programu. Když MABroadcast nepozná o jaký formát se jedná, obrátí se nejprve na Multipic.library, která se zase pak obrátí na datatypy. Jak prosté a účinné.
Animace dokáže MABroadcast nahrávat ve formátech AVI (8/16/24-bitové s různými druhy komprese), DL, FLC/FLI, IFF-Anim3,5,7,8, IFFAnimBrush, IFF-AnimJ a QuickTime (QT), přičemž IFF-Anim7 a 8 mohou být 16 i 32-bitové. Originální zvuk je podporován pouze u formátů AVI, zvuk z QuickTimu zatím MABroadcast zpracovat neumí. Po konverzi může být zvuk u všech typů animací, které program dokáže uložit. Obrázky lze ukládat ve formátech BMP, IFF a JPEG, nebudeme-li brát za obrázkový formát jednosnímkouvou animaci, které lze ukládat ve formátech AVI, FLC/FLI, IFFAnim5,7 a 8 (7 a 8 mohou být opět 16 nebo 32bitové). Všechny nahrávací moduly lze pro zpříjemnění práce nahradit modulem „Universal“, který si při nahrávání zjistí, o který formát se jedná a s ním si zavolá příslušný modul. Protože jsou nahrávací i ukládací moduly řešeny jako externí, není vyloučeno, že časem další formátu přibudou.
MABroadcast. jak si můžete na obrázcích programu všimnout, má celkem čtyři gadgety pro nahrávací a ukládací moduly, které si můžete volně nadefinovat. Zvláště u ukládacích modulů to dost zpříjemňuje práci a klidně by jich mohlo být ještě více. Trochu zvláštní případ jsou speciální moduly s 24-bitovou podporou vytvořené pro grafické karty CyberVision64. Merlin, Picasso, PiccoloSD64, Retina a GVP Spectrum. Na těchto kartách lze totiž přehrávat truecolorové animace včetně zvuku naprosto plynule (i z harddisku) a maximální rozlišení, ve kterém se animace ještě „neškubou“ záleží jen na výkonnosti dané karty. Přehrávat animace přímo z MABroadcastu lze na kartách pracujících pud systémem CyberGraphX (mimo Merlina všechny jmenované modely), samostatné moduly jsou dále pro Merlina, Picasso a Retinu. Samozřejmě nesmím zapomenout na modul „Amiga“ pro všechny ostatní uživatele.
MABroadcast dovoluje přehrávat animace buď na samostatné obrazovce (Full Screen nebo výběr libovolného screenmódu) nebo v okénku přímo na své obrazovce. Rychlost přehrávání je pochopitelně nejrychlejší na samostatném screenu, při přehrávání v okénku na screenu MABroadcastu je rychlost velmi bídná, protože se neustále přepočítávají palety pro každý snímek. Další možností je zvolit jeden z několika druhů ditheringu (Floyd, Burkes, Sierra, Jarvis, Stucki) pro zobrazení či při přehrávání, rovněž lze zamknout paletu nebo zvolit libovolnou externí paletu, centrovat animaci, upravit počet barev či velikost okénka. Při zamčené paletě toho v naprosté většině případů moc neuvidíte a nedoporučuji ji tedy vůbec používat s výjimkou animací speciálně vytvořených pro jednu paletu (např. ručně kreslené animace), kterou je ovšem stejně pak lépe zvolit jako externí. Při volbě „Cache Data“ se všechny snímky nahrávají do paměti, takže pozor na volnou paměť. Program samozřejmě sám pozná, která animace se mu do paměti nevejde a zvolí volbu „Access from Device“, přesto si však dejte při více otevřených projektech pozor, program se totiž rád zhroutí. nedostává-li se mu paměti.

Podpora zvuku
Zvuk zvládne MABroadcast ve formátech AIFF, FastTracker, FutureComposer, IFF-8SVX, JamCracker, MED, MultiTracker, NoiseTracker, OctaMED, ProTracker, ScreamTracker, SidMon, Sanic, SoundMon, SoundTracker, StarTracker a WAV, všechny moduly či samply mohou být zapakovány PowerPackerem nebo pomocí XPK. Jak vidíte, spektrum hudebních formátů je velmi široké a žádný „oblíbeny“ formát nechybí. Při konverzi animací ve formátu AVI musíte nejprve vytvořit zvukovou stopu (IFF sampl) pomocí pomocného prográmku „RipAVISound“ a o víc se již starat nemusíte. Takto vytvořený modul se automaticky přiřadí ke konvertované animaci s hlasitostí 32, kterou můžete pak dále upravit v rozsahu 0 až 64, přidat či ubrat hlasitost v levém či pravém kanálu nebo zvuk úplně odstranit. MABroadcast si příslušné informace o zvukových stopech ukládá do samostatného souboru, takže nemusíte mít obavy, že byste zvuk z disku vymazali a museli ho pak znovu vytvářet. Synchronizace zvuku závisí pouze na rychlosti animace a tempu přehrávaného modulu či samplu. Můžete si zvolit, jestli se bude zvuk inicializovat při každém prvním snímku (běží-li animace v nekonečné smyčce) nebo pouze při prvním spuštění.

Efekty a příslušenství
Efekty jsou dalším vhodným doplňkem a MABroadcast ve verzi 1.04 jich zvládne 12, různými rotacemi a scrollingy počínaje a textovými efekty konče. Každý efekt se nastavením několika parametrů dá přizpůsobit rychlosti a charakteristice animace. V programuje dostupná nápověda ve standardním formátu Guide, která prakticky nahradí manuál, protože podrobně vysvětlí každé menu či gadget. Dalším plusem je podpora ARexxu, s jehož pomocí se dají některé nudné akce zautomatizovat, několik ukázkových skriptů je samozřejmě přibaleno.

Přehrávání animací
Abyste nemuseli pro přehrání animace pouštět vždy MABroadcast, existuje už od prvních verzí programu samostatný přehrávač s názvem „MainView“, tentokrát se logicky jmenuje „MainView Broadcast“. Přehrávač má stejně rychlé přehrávací rutiny jako hlavní program a ovládat jej lze z Workbenche (tooltypy v ikoně) nebo z CLI/Shellu. Teď několik poznámek k rychlosti přehrávání. Téměř všechny formáty mimo speciálních pro grafické karty a formátu Anim se přehrávají dost pomalu, zvláště je to vidět u FLC/FLI animací, kde je rychlost téměř tragická. Třeba takový „Flip“ umí přehrávat FLC/FLI animace několikanásobně rychleji, tady budou muset programátoři MABroadcastu ještě zapracovat. Vrcholné výkony však podává přehrávač při amigovském formátu Anim, se kterým si zřejmě programátoři dali nejvíc práce, rychlost přehrávání je přímo ďábelská a ani takový špičkový program jako je Scala se zde MABroadcastu nevyrovná. Vůbec nebudu přehánět, když budu tvrdit, že MABroadcast i MainView Broadcast jsou zatím absolutně nejrychlejší přehrávače IFF-Anim animací na Amize.

Závěrem
MABroadcast je opravdu špičkovým programem ve své kategorii a podle mého názoru suverénně předčí konkurenci téměř ve všech směrech. Někdy mi chybí editační možnosti, musím tedy snímky přejmenovat ručně třeba v diskovém manageru, občas se program bez jakéhokoliv upozornění že se mu nedostává paměť zhroutí, ale pořad zůstává nepostradatelným pomocníkem při tvorbě animací. Podpora zvuku a grafických karet je také silnou stránkou programu a věřím, že se MainActor Broadcast bude dále vyvíjet, protože kvalitních programů pro Amigu není nikdy dost.

MainActor Broadcast 1.04

Hodnocení: 9,0 z 10
Autor: Main Concept
Cena: 345 až 399 DM
Typ: komerční

+

mnoho podporovaných obrázkových a animačních formátů; slušná podpora zvuku; rychlost; formáty pro grafické karty

-

prakticky žádné editační možnosti; při zaplnění paměti se většinou zhroutí

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )