Interview s OTM

Pavel Kuncl

V poslední době se Amigistické herní veřejnosti dostává čím dál více do povědomosti anglická producentská firma OTM.

Loňský podzim nám přinesla dodnes diskutovaný a často i proklínaný Virtual Karting. Nedávno to byl Watchtower, novodobý remake klasické osmibitové střílečky Commando. O tom, že se nejednalo o poslední záchvěvy, ale naopak o první vlaštovky, nás v rozhovoru tohoto měsíce přesvědčí ti nejpovolanější z povolaných - zástupci firmy OTM.

LK: Mohli byste nám přiblížit vaši společnost a okolnosti jejího vzniku?
OTM: „OTM Publications & promotions Ltd.“ byla zformována v září roku 1994. Tvoří ji tři hlavních představitelé: vedoucí managementu Martin Lown, systémový ředitel Steven Rennock a šéf přes obchod Stephen Williams. Pracuje pro nás také sekretářka Jane Kinson. Sami zatím neprogramujeme, ale pouze „zatím“! Zkušenosti v počítačovém průmyslu máme díky Stevenovi, který má v tomto směru velké praktické znalosti.

Splnila se vám vaše očekávání?
Ano. Museli jsme ale tvrdě pracovat, abychom se stali známými a lidi nás brali. Není lehké vstoupit na trh, kde jsou již zavedené společnosti.

Jste spokojeni s prodejem?
Ano. Náš úmysl pro první rok nebyl nijak velký zisk, ale dostat se do té pozice, v které se nyní nacházíme.

V době, kdy velcí producenti Amigu opouštěly, jste přišli s nápadem snadného prosazení se tam, kde se náhle místo uvolnilo. Kde jste brati tu jistotu?
Vezmeme-li v úvahu, kolik existuje po světě Amigistů a jak se mnoho z nich cítí opuštěno, pak je tento trh silně atraktivní. Amiga tu bude ještě dlouho let a pokud budou stále vyvíjeny kvalitní programy, mi tu budeme s ní!

Jak je to s vaší distribucí?
Distribuční kanály mánie třeba ve Švédsku, Norsku, Německu, Itálii, Francii, Řecku, Španělsku, Rakousku a jinde. Poslední dobou i v Austrálii, Kanadě a USA.

Jak zabezpečujete vývoj nových titulů?
Momentálně máme sedm vývojových týmů v Evropě, dva v Rusku, dva v USA a jeden v Austrálii. Tvoří pouze pro nás. Souběžně vedeme jednání s více než dvaceti dalšími skupinami ohledně dalších titulů. Jsme k dosažení po telefonu, faxu i E-mailem, takže nemáme problémy s komunikací mezi sebou.

Nebujíte se toho, že silnější konkurence nabídne vašim programátorům lepší nabídky.
To je skutečno možné. Mezi námi je však nejen pracovní vztah, ale i přátelství a vzájemná důvěra. Navíc mi dáváme týmům velkou volnost, kterou by jinde asi neměly.

Čtenáře rozhodně zajímá, na co se mohou v brzké době těšit...
Horkou novinkou je závodní simulátor podobný „Screameru“ na PC pro Amigu. Dále pár rozsáhlých grafických adventur a samozřejmě „Virtual Rally“, Amigistická odpověď na „Sega Rally“. Tuto hru vytváří náš italský programátor Fabio Bizzetti, který momentálně dokončuje „Virtual Karting Deluxe“. Volitelné rozlišení bude 2x1 (tentokrát žádný dithering). Nekompatibilita je už také vyřešena. Objeví se i objekty jako stromy nebo dopravní značky. Voda je realističtější, než v jakékoli jiné hře, protože skutečně odráží obraz. Počet tratí se zvýšil na šest a cena je jen 14.95 liber! Na podzim chystá Fabio třírozměrnou vesmírnou odyseu Starfighter.
Vydání pestrobarevné střílečky Atrophy byla posunuto díky novým nápadům od playtesterů. Hra používá vysoce efektivních pakovacích rutin grafiky v HAM8, vejde na 5 disket a spustitelná bude na normální A1200, ale využívá akcelerátorů a paměti až do 6 MB.
Z nejnovějších titulů pro PC je to střílečka Pirana.

Nebudete zanedbávat Amigu přesunem na PC?
To v žádném případě! Podporovat Amigu budeme pořád. časem možná i A500 a CD32. Pád Amiga trhu se zastavil a publikování kvalitních titulů je výhodné. Pro náš růst je však nezbytné zahrnout do produkce i další platformy jako právě PC, ale i Playstation a Saturn. Amigu však známe a máme nejraději, takže bude mít u nás pořád největší prioritu.

Odmítáte publikovat nějaké, vysloveně špatné hry?
Viděli jsme několik téměř hotových her pro Amigu i PC, ale nebyly to ty, o které máme zájem. Největší oblibě u hráčů se těší arkády, strategie a grafické adventury. Sami však rozhodně nepředepisujeme, co přesně mají týmy tvořit, těžko by pak s chutí pracovaly na něčem, co vymyslel někdo jiný.

Co si myslíte o Amiga Technologies a o jejich plánech?
Podle nás dělají v rámci možností to nejlepší, co mohou. Informují nás o vývoji a těší se u nás plné podpory. Na cestě jsou již nové Amigy, které oživí stávající trh a mají šanci Amigu vrátit zpět na špici domácích počítačů.

Chcete ještě něco dodat závěrem?
Na PC bylo v poslední době vytvořeno pár brilantních titulů, které na Amize bohužel dosud nejsou. Obvykle je však hratelnost herna PC a superkonzolích až za lákavou grafikou a hudbou. Amiga byla vždy kolébkou těch nejhratelnějších a nejnápaditějších her. My chceme v této tradici pokračovat!

Děkuji vám za rozhovor a přeji mnoho dalších úspěchů.



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing