LazarusRichard Král
Jednou si jistý vědec v oboru počítačů zamyslel se svým kolegou nad tím, proč
hlavní postavou hry by nemohl být samotný hráč, který hru hraje. Jestli se
doktoru Lazarovi a jeho asistentovi Markovovi tento originální nápad podařilo
zrealizovat, to si přečtěte dál.
Hra bez příběhu je jako australský medvídek koala bez buše.
Ale co by byla hra bez nějakého toho příběhu. Dobře jednou zčistajasna se z
modrého nebe snesl na naši planetku neznámý objekt. Po několika minutách byl
identifikován. Ano, byl to Renault 19 Chamude rok výroby 7/92 zakoupen v Polsku
za rovných 938 323 zlotejch. Vůz bez vážných problémů přistal na silnici ujel
směrem k opuštěné usedlosti, kde zastavil. Neznámý muž vstoupil do domu, ve
kterém bydlí už zmiňovaný doktůrek se svým asistentem, ale pro úplnost se doktor
jmenuje Sergej Lazarus a má dokonce ve svým kanclu novou A 1200 HD 260 Surfer
Pack s modemem 14,4 za rovnejch 22 692 korun českých. Tu si koupil nedávno v
Praze v naší redakci, když tu prováděl jisté výzkumy. Vidíte, kdo všechno
nakupuje u nás. Ale zpět k příběhu muž využil toho, že zrovna nebyl Lazarus i
Markovou doma, jelikož jeli spolu na výstavu CeBit 96 do Hannoveru se svou novou
hrou, kterou sami stvořili, se pochlubit. Tajemný muž prohledal box plný disket,
kde našel také jednu z kopii Lazarovy hry. Ani chvíli neváhal a prásknul ji do
drajvu. Najednou se ale stalo to, co se stát nemělo. Chlapík před obrazovkou
monitoru se jaksi teleportoval do hry, kde se automaticky stal hlavním hrdinou.
Jediný kdo ho z toho může dostat, jste vy! Takže ani chvilku neváhejte a chopte
do ruky joy. GOOD LUCK!!! Trochu teorie neuškodí
Hned na začátku se vám chci přiznat, že jsem se zpočátku zmýlil. Celá hra mě
osobně překvapila. Neznámý polský tým, který zamaskoval svou polskou identitu
pod anglický název Infinite Dreams (nekonečné sny). Tým se skládá ze tří lidí,
kteří jsou opravdu dobré práce schopni. Hra má velmi pěkné intro, až na ten
polský komentář, kterému ač jsem dělal cokoliv jsem moc nerozuměl. V main menu
není moc k vidění, jelikož jsou tam jen tři přiblblé ikonky. No, posuďte sami.
První vám umožní vstup do hry, pod další se nalézá pár větiček o autorech a
nakonec poslední, která umožní útěk zpět do dosu. Samotná hra by se dala
přirovnat k arkádě Ruff nTummble, kterou si zřejmě autoři vzali za šablonu.
Samotný hrdina má též jakým samopal jako Ruff. S těmi zbraněmi to není zas tuk
horký, vždyť jsou ve hře asi jen tři. Teda já jsem objevil jenom tři. Ovšem
jejich účinnost se od sebe výrazně neliší. Takže ani jedna v žádném případě nemá
účinnost perpetum mobile, že nerozumíte - no prostě 100%. Při hře máte možnost
na pravé straně obrazovky sledovat tři sloupce. První červený značí stav
energie, druhý žlutý stav munice ke zbrani. A poslední zelený sloupec slouží k
něčemu, ale k čemu na to si přijďte sami.
A o co vlastně ve hře běží, to už jste možná pochopili z příběhu. Prostě a
jednoduše musíte hrdinu hry ze hry nějak vysekat. Jak jednoduché, co? Řeknu vám,
že jsem zpočátku nevěděl, co mám ve hře dělat. Myslel jsem si, že to tam všechno
vystřílím a to bude vše, co tu budu muset udělat, ale velice jsem se zmýlil. K
tomu abyste ve hře alespoň trochu uspěli. potřebujete dvě věci. Zaprvé rychlou
ruku a zadruhé umět zapojit kdykoliv mozkové buňky. Pokud vám jedno či druhé
chybí, nebo vám to dělá veliké problémy, tak se můžete jít klouzat na Matějskou
pouť. I já jsem ani chvilku nevěřil tomu, že budu muset do hraní zapojit mejch
pět mozkovejch buněk, to víte mně vodumíraj dost rychle. Sakra už mam jen čtyři,
doufám, že stačím dopsat tu recenzi alespoň s jednou. Po teorii přichází co?
No, přece praxe. Určitě si myslíte, že jsem nějakej zelenáč, ale to se
velice mýlíte, jen čtěte dál. Například hned na začátku hry musíte vysvobodit
jakéhosi vězně, který vám po záchraně sdělí důležitou větu (polsky). Po ní hned
zhebne, protože prý spadl na nějaký bodláky či co. Pak stačí seběhnout k dalšímu
zajatci, kterého musíte též vysvobodit. Ale po dlouhém polském rozhovoru spustí
alarm. A vy ho musíte vypnout nebo vybuchne vše kolem. Na vypnutí bomby vátu
tvůrci hry dali asi slabé dvě minutky. Když budete mít to štěstí a naleznete
místnost s bombou, musíte použít štípačky, které si musíte nejdřív koupit u
obchodníka. Ty použijete na bombu a teď přijde důležitá otázka, který že to má
hrdina drátek přeštípnout. To byl neměl být pro vás příliš velký problém, když
jste vysvobodili prvního vězně, který vám to prozradil. Pokud jste tak
neučinili, právě jste vybouchli. Jestli jste ale nevybouchli a třeba jen tipli
jednu ze tří možností, blahopřeji, můžete pokračovat dál. Všechno jednou musí skončit
Co říci závěrem snad je to, že hry, které vznikají v Polsku, začínají být
čím dál lepší. Důkazem toho je i Lazarus, který se přiblížil renomovaným
arkádám, které jsme mohli pařit před pěti lety. Jen škoda tý hudby, která ve hře
chybí. Grafika je více jak průměrná a hratelnost taky není k zahození. Pokud
máte rádi chodičky ve stylu Ruff nTummble, tak vám Lazarus doporučuji. Ale
jestli nesnášíte polštinu, tak věřte, že té je ve hře více než dost. To by také
bylo menší doporučení pro tvůrce hry, aby třeba alespoň rozhovory převedli do
angličtiny. Konečně jsem to stihl dopsat. Ježíš marja, co se to děje moje hlava.
AÁÁuu to bolí. Malý inzerát na závěr. Hledám vhodného dárce mozkových buněk.
Zn.: IQ 193 podmínkou.
Lazarus |
80 ze 100 |
Grafika: 80 |
Zvuk: 70 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 80 |
Firma: |
Plusy:
jde na harddisk; slušná grafika; pěkné intro; super zábava |
Mínusy:
žádná hudba; nic moc zvuky; polské komentáře |
Test. verze pro:
A1200
Testováno na: Al200 HD
Existuje i pro: všechny druhy Amig
Poznámka: No, nekupte to přece. |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|