Star CrusaderTomáš Zajpt
„Poručík Roman Alexandria na váš rozkaz, pane!“ zaburácel kanceláří štábního
komandanta Bloise Fulchera sebevědomý hlas.
„Á, Alexandria. Jsem rád, že ses konečně uráčil dovalit ten svůj vopruzenej
zadek až sem. Říká ti něco slovo ROZKAZ!“
„Netušil jsem, pane, že to ...“
„Jasně že TO spěchá ty tupče! Mé rozkazy sou ti snad pro srandu?! Proč bych tě
asi volal !?!“ rozeřval se Fulcher, jinak celou posádku familiérně zvaný Starý
Držkoun na blekotajícího podřízeného, neopomenuje svá slova patřičně zdůraznit
několikero řádnými dloubanci do žeber.
„Snad ..., úkol? Pane?“
„Trefa, ty smradlavá hnilo hyzdící čistou tvář našeho pluku! Úkol! A pro tebe tu
mám něco speciálního. Víš co je to pásmo Nebula?!“
Alexandria lehce nechápavě zakomíhal hlavou, snažící se z ní vypudit vize
jakéhosi zeleného, po věži poskakujícího panďuláka.
„Tak si to zjisti! Budeš to potřebovat. V sektoru AR-47/342 se poflakujou nějaký
modrofialový ufoni a určitě se paktujou proti nám! Postarej se vo to, aby se tam
vodtaá ty smradi šupem vypakovali!“
„Podle rozkazu, pane!“
„A když už tam budeš, tak rovnou sejmi ten diplomatickej křižník, co se tam
vokolo motá!“
„Ale pane, ten přece nemá na palubě žádný zbraně a vůbec...“
„Ticho! Nezapomínej na naše poslání, Alexandrie. Máme těmhle barevnej primitivům
přinést mír, lásku, štěstí a láskyplného našeho milovaného císaře a jak to
uděláme je čistě moje věc. Je to tý stupidní hlávce shnilého zelí, co ti tlí v
palici jasný !?!“
„Ano, pane !“, „Vypadni!“
Na Star Crusadera se čekalo dlouho. Fakt. Zatímco po monitorech jistých
neidentifikovatelných strojů se imperiální stíhačky drtící odpor nebohých
ufounků míhají už něco přes rok, na amize se, ostatně jako většina novinek,
objevuje až teď. Naštěstí mohu, stejně jako u Dungeon Mastem II prohlásit, že se
čekání vyplatilo a Star Crusader se může směle zařadit mezi takové vesmírné
řežby, jako jsou Wing Commander nebo Epic.
Takže, neprodlužujme to a vrhněme se vstříc samotné recenzi. Star Crusader je
realtimový simulátor vesmírných bitek ve kterém pomocí laserů, fotonových
torpéd, vektorových kanónů. EMP disruptorů a cojávimčehoještě likvidujete za ty
hodný, ty zlý, přestože vlastně ani pořádně nevíte jestli nejsou ty zlý vlastně
hodný a ty hodný nejsou ty zlý, který si na ty hodný jenom hrajou.
Tím se vlastně dostávám k příběhu, který je jednou z nejsilnějších
zažratelabilních abilit, které hra nabízí. Prosím, seznamte se. Píše se
rokjánevim ve velmi vzdálené budoucnosti a vy, tedy Roman Alexandria, elitní
pilot říše Gorene (to jsou něco jako lidi) jste převelen do sektoru Ascalon
Rift, kde se na jednom relativně malém území setkalo celkem pět civilizací.
Počáteční otrkávání se nakonec vyhrotilo do rozsáhlého válečného konfliktu, kde
si každá rasa razí svojí pravdu a snaží se vypráskat tu další (teda hlavně tu
vaší) pryč. Hlavní hrdina přilétá na základnu s naivní představou, že Gorene
přinášejí ostatním jenom pokrok a přátelství, a je ochoten za mír bojovat do
roztrhání těla. Postupem času mu však šedou kůru mozkovou začnou nahlodávat
červíci pochybností a mozkomíšním mokem probublávat takové otázky, jako „Proč
jsme naší vinou nechali zemřít obyvatele celé jedné mírumilovné planety ?“ nebo
„Co z toho, že jsme vyprovokovali boje mezi dvěma dříve spřátelenými národy ?“ a
chudák Alexandrie neví co si o tom všem má myslet, protože šéfek mu to vždycky
tak pěkně politicky vysvětlí a poté, co už ani třískání hlavou o zeď nepomáhá je
nucen se rozhodnout (teda, abych byl úplně přesnej, VY jste nuceni se
rozhodnout) zda přeběhnout, či nikoliv. Děj je neustále plný nečekaných zvratů,
k čemuž, značnou měrou přispívá i začlenění vašich úspěchů a neúspěchů jakožto
dějového katalyzátoru.
Myslím, že by nebylo na škodu zmínit se i o tvůrcích hry, kterýmiž jsou mně
chvalně známí Take 2 (jo, to jsou ty maníci co stvořily geniální Bloodnet).
Stejně jako v Bloodnetu jste při briefinzích zavalování tunami textu, které
rozhodně doporučuji číst. Dozvíte se spoustu informací o vztazích mezi ufouny
mezi sebou a vámi, občas ukápne něco o historii a na povrch vyplují i vztahy
mezi piloty (dejte si bacha, abyste si do teamu nevzali nějaký blbce). Když vám
to nebude stačit, můžete ještě navštívit místní databanku, kde je k dispozici
další spousta informací o zbraních, technických proprietách a vůbec vo všem.
Celkem zvláštní je, že ačkoliv se děj odehrává stovky, ba tisíce let od doby
Bloodnetu, přesto je ze všeho cítit, že se budoucnost starcrusaderovská vyvinula
z budoucnosti bloodnetovské (zní to sice divně, ale já to tak holt cejtím). K
tomuto poznatku přispívá i občasné použití bloodnetovské terminologie a
politologie. Jeden příklad za všechny - v jedné misi jsem potkal bandu
anarchystickejch pirátů jménem Flux Raiders, která měla značně podobnou
filozofii jako stejnojmenný New Yorský gang sídlící na West 79 Street (v roce
2029, samozřejmě). Nutno podotknout, že jsem s nimi udělal obchod a za pomoc při
krádeži diamantů jsem se dozvěděl jak skoncovat s jedněmi z ufounů.
„Právě vstupujete do pásmu Nebula. Elektromagnetické interference mohou způsobit
drobné poruchy elektronického systému.“ zašvitořil stísněnými prostory mého
rozvrzaného liberátora femaloidní hlásek palubního počítače. „Prosím omezte
kouření a energetické výboje na minimum. Pokud se vám bude zdát, že se něco
podělalo, máte pravdu. Přeji hezký den.“ Tohle nevypadalo dobře. Pokud pominu
asi tucet nabroušenejch samurajů na obzoru a pokusím se zapomenout i na
zcvokaťující se počítače, pořád ještě zbejvá vědomí přítomnosti Brzáka v mým
týmu. „Hej, Brzák !“ „Co jé ?“ „Nechtěl by ses radši vrátit na základnu?“ „E-é“
„No já sem si to myslel, ale aspoň se pokus střílet do nepřátel a né do mně,
jako posledně.“ „Hmmm.“ „Bandó, připravit, pozóóórUúúúTOóóóK !!!“ zavelel jsem a
letka se dala do práce. Vakuum bleskově zaplnil svistot laserových paprsků, brzo
následovaných sérií lahodně znějících výbuchů. No jo, na moje hochy je spoleh.
Já sám jsem si vyhlídnut jednoho obzvlášť vypaseného warlorda ujal se ho masit
hellfireama. Po chvilce bylo po boji. Do zaměřovače jsem si locknul
disableovanej diplomatickej křižník, na prosby o milost odpověděl pohrdlivým
„Phrmn !“ a vyslal mu vstříc sérii smrtících torpéd. A pak už bylo jen ticho.
„Letkóóó, šupem domu!“ Chvilku jsem počkal, až se všichni zabalili do modrých
závojů teleportačních oblaků a pak učinil totéž. Další mise skončena. Šéfek bude
mít radost.
Grafika působí trochu rozporuplným dojmem. Je sice ágáčková, tím pádem stejná
jako na plácačce, ale paleta barev je taková, ehm, divná. Navíc je chvilkami
dost hrubá. Pokud srovnám grafiku s Bloodnetem, tak mi nezbývá než konstatovat,
že je prostě horší. Při hře samotné, tedy v její simuloidní části (která
pochopitelně tvoří valnou část celé hry) je pixelomastící snaha víceméně
vyrovnaná se zavedeným standardem. Ostatně, co byste taky chtěli od prakticky
čistejch (teda, spíš pimprdlatejch) vektorů.
Jako další si vemu na paškál zvuk. Jak je tomu poslední dobou na amize stupidním
zvykem, nikde neni ani žádnej náznak jakýkoliv hudby. Sice jsem slyšel, že ani
na pixle to neni žádná sláva, ale když už Star Crusader vychází jenom v
harddiskové verzi, která si na hadru veme celých patnáct mega (což je u nás
pořád ještě dost) tak tam tu muziku mohli rovnou vrazit. Se zvukama je to už o
dost lepí. Rachoty boje (lasery, torpéda, exploze) jsou sice v mezích normálu,
ale nejlepší je, jak to krásně žvatlá. Kecy palubního počítače (shields - off
line, weapons - off line, damage capacity has been excided - destruction is
immenent, křach - uáááákrch...), výkřiky členů vaší letky a to jak lidské, tak
ufounské (takový Tancredové maj nádhernej cizí akcent) u v neposlední řadě plně
kecané filmové scény (ty nejsou sice až tak nádherný, ale každopádně děj dost
zatraktivňujou a oživujou) pořád dokazují, že i s osmibitovým zvukem (i když u
amigy nikdy nevím) se dá bezproblémově dosáhnout velmi uspokojivého výsledku. A
basta fidly, zvuk není špatnej.
Jak už jsem řekl, fascinující je promakanost všech možnejch pakárenskejch
detailů. Protože nič už totálně nebaví je vypočítavat, tak jich pár vyjmenuji. A
vůbec, nic nevyjmenuji. Star Crusader mně prostě chytnul a na tom nic nezmění
ani, ani ...nic. Prostě si to splašte, obětovat patnácti mega neváhejte a do
hlubin kosmu se vydejte. A poslouchejte 1 .Outside, je to pekelná vypalovačka.
Howg, vlastně to už jsem někdy říkal... Berte to ! To taky. Čágo bel... (Shut Up
! - pozn. ňáký lidi) Ehm, já nevím jak to ukončit. Help ! End of transmission
...
Poté, co se naše banda vynořilo z hyperprostoru, ji okamžitě přivítala
soustředěná palba několika Bukanýrů, netrpělivě očekávajících náš přílet. Něco
bylo hrozně špatně. Úkol byl jasnej jako EMP systém - zničit orbitální dok a
rychle se zase vypakovat, ale že na nás budou čekat, to jsem nečekal. Někdo zase
moc kecal. Strhnul jsem svého škorpíka doleva, a doufal že z toho ňák vybruslím.
„Šéfe, mám sundaný štíty u křuplej armor. Sorry, ale vyskakuju !“ Chudák Tisher.
Myslí si, že ho nechaj naživu. Zlomil jsem to prudce dolu a třísknul rovnou do
jednoho z Bukanýrů. On to nevydržel, já jo. Štíty se mi sice uškvařily, ale
zatím žiju. Dupnul jsem na afterburnery ďábelskou rychlostí prokličkoval kolem
zuřivé bitky, která opanovala veškeré okolí a otočil se k hlavnímu útoku.
Aktivoval jsem si torpéda a pět jich vyslal na dok a dvě na jednoho z těch
bastardů. Mohutná laserová salva dokonala dílo zkázy a vakuem zahřměla (no,
přece byste nechtěli, aby bylo ve vesmíru jenom ticho, né? - pozn. autora)
dvojitá exploze. „Vypadněte vodcať !“ zařval jsem do komunikátoru a sám se
pokusil uniknou. Marně. „Ejekční systém aktivován. Prosím, připevněte si pásy u
nekuřte. Děkuji za pochopení ...“
Žiš marjá - Ovládání! Ouplně jsem zapomněl, že Star Crusader má absolutně šíleně
úchylný myšoidní ovládání, který přeze všechny předsudky přejde do krve (jen
vytrvat). Kláves a jejich kombinací je taky dost a než vám tohle přejde do
voleje, ehm, do krve, tak si pěkně užijete. Ale protože jsem hrozně hodnej, tak
vám napíšu ty nejdůležitější klávesy:
1-3 - regulace rychlosti:
7,8,9 – přepínaní jevů na screenech;
Ctrl+S - Skenování (Intruder);
Alt+L - vypuštění sondy (Intruder);
T - přepínání nepřátelských cílů;
A - přepínání spojeneckých cílů:
J - teleportace na základnu;
W - přepínání zbraní;
N - palubní počítač;
S - štíty
C - generátor neviditelnosti (Intruder)
Ctrl+E - ejekce a asi další miliarda kláves u každý z třinácti dalších lodí
Star Crusader |
85 ze 100 |
Grafika: 75 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 85 |
Originalita: 75 |
Firma: Gametek
Cena: shareware |
Plusy:
dobrá zábava, propracovanost děje, animované sekvence, dobré ozvučení a
vtahovačnost |
Mínusy:
zpočátku dementní ovládání, žádná hudba, neuchvacující grafika a občasná
statičnost |
Test. verze pro:
A1200
Testováno na: A1200HD
Existuje i pro:
Poznámka: pouze na HD (15MB) |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|