Alien Bash 2Adam Král
Chaos Engine se stal v roce 1993 legendou, o které se klábosilo skoro všude. Po
třech letech se čeká na návrat legendy s pořadovým číslem dvě. Bitmap Brothers
si dávají s uvedením na čas, a tak si zkuste zatím přepnout Alien Bash II, který
by se klidně mohl stát datovým bratrem Chaos Engine. Kde bylo, tam bylo, kdesi za sedmi galaxiemi a sedmi černými dírami, tam
kdesi se udál neuvěřitelný příběh...
Postarší muž přisunul lehce židli k lůžku a poklidným tónem začal vyprávět. Pane
Bože, jak jste to mohl přežít, to vůbec nevím. Zřejmě si toho moc nepamatujete,
a tak bych vám rád připomenul, co stalo. Před dvěmi lety se vám podařilo utéct z
vězeňské kolonie na neznámou vesmírnou loď, kterou jste náhodou zahlédl v
horizontu pusté planiny, kde jste se momentálně nacházel při plnění tvrdého
rozsudku (po zbytek života těžit neznámé minerály na neznámé planetě Sixty). Po
nelehkém přesunu na loď jste zjistil, že jste si moc nepolepšil. Dostal jste se
totiž na vesmírnou loď, která byla pod kontrolou mimozemské civilizace. Její cíl
cesty vám zůstal neznámý, a tak jste se rozhodl probít až k hlavnímu centru, kde
byl řídící panel, abyste mohl změnit kurz směru na vaši rodnou planetu.
Po dlouhých útrapách u prekérních situacích se vám podařilo usednout za ovládací
panel. Poté, co jste ho prozkoumal, jste zjistil, že loď je fixována na rodnou
planetu vetřelců. A tak se stalo, že jste chtě nechtě přistál na neznámé
planetě, která byla obydlená pro vás dosud neznámou civilizací. Během prvních
dnů průzkumu jste se dostal do kontaktu s několika vetřelci, kteří se vůbec
nechovali přátelsky. Časem jste také zjistil, že na povrchu se nacházejí zpustlé
skupinky žoldáků z vaší rodné planety, které byly v bojích zajaty a uvrženy do
otroctví. Několika žoldákům se ale podařilo uprchnout a schovat se v útrobách
planety. Čirou shodou okolnosti jste našel několik z nich. Ti vám pověděli, že
jsou ochotni vám pomoci, ale jen pokud jim výměnou za zbraně, energii a
informace nabídnete klenoty, na které narazíte během vaší odysey nebo vám je
prodají. Nakonec vám poradili. že nejlepší způsob jak dosáhnout financí je zabít
vetřelce, který pokaždé vlastní nějakou tu sumičku u sebe. A tak po prvních
střetech s enemies, jste byl o něco bohatší u za první „tvrdě“ vydělané money,
jste si pořídil první přítelkyni (nemyslím holku, ale bouchačku). Po prvním
měsíci putování jste objevil zajatce, který vám sdělil, že když ho osvobodíte,
tak vám poskytne důležitou informaci (znáte to, něco za něco).
A tak jste si řekl proč ne a pomohl jste chudákovi na nohy. Později jste se
dozvěděl, že k otevření dveří, které vedou do dalšího regionu, je zapotřebí
nalézt pentagram. Ten vám poskytne klíč (level generator) k bráně, jenž. ústí ke
strážci patřičného levelu. Toho musíte zabít, abyste měli volný vstup do další
úrovně. Když jste doklábosil, rozhodl jste se vydat na cestu. Po zdolání prvních
dvou strážců, jste si všiml, že jeden z žoldáků vám poskytl scanner, o kterém
jste neměl do té chvíle ani ponětí. Ten byl. jak jste se později sám přesvědčil,
velmi užitečný a mnohokrát vám zachránil život. Nesmíme ani opomenout arzenál, s
kterým si také parádně vyhrál. Jen si vzpomeňte, jak jste utíkal přes most a
přitom jste byl v palebné linii, která neměla konce. Pak vám ke všem čertům
došly náboje a vy jste musel vyměnit bouchačku za raketomet. To bylo peklo,
které nezažili ani naše zelené barety v roce 2200 v Sagasi. Jednou jste se také
dostal do bezvědomí. To bylo když jeden z aktivovaných granátů vybouchl ve vaší
bezprostřední blízkostí. To vás vyřídilo na celé dva týdny. Potom jste se ale
nakonec z toho dostal a pokračoval dál. Několikrát vás překvapilo i počasí,
které vám zabránilo v dalším putování. Co vím z vašeho febrilního blouznění,
nejhorší zřejmě byly deště a prudké zavěje sněhu.
Nakonec vše dobře dopadlo a vy jste se přesunul přes sedm obtížných levelů do
posledního regionu. Zde na vás čekala poslední zkouška odvahy (aha bobřík
Richard). Nejprve jste musel přejít přes most, který byl snad delší než byl most
Golden Gate v San Franciscu, který byl zničen při ofensivě v roce 2182, ale na
to si vy nepamatuje, protože jste byl na trestanecké kolonii na Syxtu. Po této
delší procházce čekal na vás rozhodující okamžik. Během akce, kterou by snad
nikdo nepřežil, kromě vás, se vám podařilo nemožné - zničit posledního strážce a
jeho slizké kumpány...
Poté se vám, z posledních sil podařilo podat zprávu, kterou naše vesmírní
orbitální stanice zachytila. To bylo vaše obrovské štěstí, protože kdybychom se
tam momentálně nenacházeli, mohl jste skončit úplně jinak. Divíte se, jak to
všechno vím? Jednoduše, protože se nám podařilo zachránit pár uprchlíků, kteří
se na planetě schovávali a kteří byli s vámi v kontaktu. Ti nám poté poskytli
důležité informace o vašem počínání. A jelikož jste ztratil vědomí a částečně i
paměť, což se vám zřejmě přihodilo po finálním boji, rozhodl jsem se pro tento
rozhovor, který by vám měl objasnit, co se vůbec stalo. Během dalších pár týdnů
budete ležet v klidu a brát prášky na spaní, abyste se dostal do formy. Nyní vás
nechám na pokoji, abyste si mohl zdřímnout. Později si o tom ještě popovídáme.
Souhlasíte? Muž pokývl hlavou a zadíval se na skleněnou tabuli, za kterou se
rozprostíral nekonečný vesmír......
Alien Bash II pochází od dvou tvůrců (Glen Cumming - CODE a Myles Jeffrey -
ART). Hudba byla převzata ze staršího MUSIC DISKU, která se podle autorů přesně
hodí k Alien Bash II a poskytla ten pravý „BREEDovský“ úvod. Grafický styl
exteriérů je silně shodný s Chaos Engine, což vůbec není na škodu, protože
grafika u Chaos Engine byla (a je) špica! Hudba a zvuky jsou nadprůměrné.
Hratelnost je chytlavá, ale během hraní „lehce“ ubírá na rychlosti, což vcelku
hravě dožene finální bitka. Po Watch Tower je tu další klasická pecka, která se
bude určitě dohře smažit, bez toho, aniž by se připálila!
Alien Bash 2 |
80 ze 100 |
Grafika: 85 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 90 |
Originalita: 75 |
Firma: Glen Cumming |
Plusy:
pěkná grafika, akce, herní plocha, variabilní mise, zajímavý story, celá hra
je pouze na jeden disk, profesionální zpracování |
Mínusy:
menší počet levelů (only eight), neumožňuje hru dvou hráčů, menší sortiment
enemies, N-DOS |
Test. verze pro:
Amiga 1200
Testováno no: Amiga 1200 HD
Existuje i pro: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|