AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Alien Bash 2

Adam Král

Chaos Engine se stal v roce 1993 legendou, o které se klábosilo skoro všude. Po třech letech se čeká na návrat legendy s pořadovým číslem dvě. Bitmap Brothers si dávají s uvedením na čas, a tak si zkuste zatím přepnout Alien Bash II, který by se klidně mohl stát datovým bratrem Chaos Engine.

Kde bylo, tam bylo, kdesi za sedmi galaxiemi a sedmi černými dírami, tam kdesi se udál neuvěřitelný příběh...
Postarší muž přisunul lehce židli k lůžku a poklidným tónem začal vyprávět. Pane Bože, jak jste to mohl přežít, to vůbec nevím. Zřejmě si toho moc nepamatujete, a tak bych vám rád připomenul, co stalo. Před dvěmi lety se vám podařilo utéct z vězeňské kolonie na neznámou vesmírnou loď, kterou jste náhodou zahlédl v horizontu pusté planiny, kde jste se momentálně nacházel při plnění tvrdého rozsudku (po zbytek života těžit neznámé minerály na neznámé planetě Sixty). Po nelehkém přesunu na loď jste zjistil, že jste si moc nepolepšil. Dostal jste se totiž na vesmírnou loď, která byla pod kontrolou mimozemské civilizace. Její cíl cesty vám zůstal neznámý, a tak jste se rozhodl probít až k hlavnímu centru, kde byl řídící panel, abyste mohl změnit kurz směru na vaši rodnou planetu.
Po dlouhých útrapách u prekérních situacích se vám podařilo usednout za ovládací panel. Poté, co jste ho prozkoumal, jste zjistil, že loď je fixována na rodnou planetu vetřelců. A tak se stalo, že jste chtě nechtě přistál na neznámé planetě, která byla obydlená pro vás dosud neznámou civilizací. Během prvních dnů průzkumu jste se dostal do kontaktu s několika vetřelci, kteří se vůbec nechovali přátelsky. Časem jste také zjistil, že na povrchu se nacházejí zpustlé skupinky žoldáků z vaší rodné planety, které byly v bojích zajaty a uvrženy do otroctví. Několika žoldákům se ale podařilo uprchnout a schovat se v útrobách planety. Čirou shodou okolnosti jste našel několik z nich. Ti vám pověděli, že jsou ochotni vám pomoci, ale jen pokud jim výměnou za zbraně, energii a informace nabídnete klenoty, na které narazíte během vaší odysey nebo vám je prodají. Nakonec vám poradili. že nejlepší způsob jak dosáhnout financí je zabít vetřelce, který pokaždé vlastní nějakou tu sumičku u sebe. A tak po prvních střetech s enemies, jste byl o něco bohatší u za první „tvrdě“ vydělané money, jste si pořídil první přítelkyni (nemyslím holku, ale bouchačku). Po prvním měsíci putování jste objevil zajatce, který vám sdělil, že když ho osvobodíte, tak vám poskytne důležitou informaci (znáte to, něco za něco).
A tak jste si řekl proč ne a pomohl jste chudákovi na nohy. Později jste se dozvěděl, že k otevření dveří, které vedou do dalšího regionu, je zapotřebí nalézt pentagram. Ten vám poskytne klíč (level generator) k bráně, jenž. ústí ke strážci patřičného levelu. Toho musíte zabít, abyste měli volný vstup do další úrovně. Když jste doklábosil, rozhodl jste se vydat na cestu. Po zdolání prvních dvou strážců, jste si všiml, že jeden z žoldáků vám poskytl scanner, o kterém jste neměl do té chvíle ani ponětí. Ten byl. jak jste se později sám přesvědčil, velmi užitečný a mnohokrát vám zachránil život. Nesmíme ani opomenout arzenál, s kterým si také parádně vyhrál. Jen si vzpomeňte, jak jste utíkal přes most a přitom jste byl v palebné linii, která neměla konce. Pak vám ke všem čertům došly náboje a vy jste musel vyměnit bouchačku za raketomet. To bylo peklo, které nezažili ani naše zelené barety v roce 2200 v Sagasi. Jednou jste se také dostal do bezvědomí. To bylo když jeden z aktivovaných granátů vybouchl ve vaší bezprostřední blízkostí. To vás vyřídilo na celé dva týdny. Potom jste se ale nakonec z toho dostal a pokračoval dál. Několikrát vás překvapilo i počasí, které vám zabránilo v dalším putování. Co vím z vašeho febrilního blouznění, nejhorší zřejmě byly deště a prudké zavěje sněhu.
Nakonec vše dobře dopadlo a vy jste se přesunul přes sedm obtížných levelů do posledního regionu. Zde na vás čekala poslední zkouška odvahy (aha bobřík Richard). Nejprve jste musel přejít přes most, který byl snad delší než byl most Golden Gate v San Franciscu, který byl zničen při ofensivě v roce 2182, ale na to si vy nepamatuje, protože jste byl na trestanecké kolonii na Syxtu. Po této delší procházce čekal na vás rozhodující okamžik. Během akce, kterou by snad nikdo nepřežil, kromě vás, se vám podařilo nemožné - zničit posledního strážce a jeho slizké kumpány...
Poté se vám, z posledních sil podařilo podat zprávu, kterou naše vesmírní orbitální stanice zachytila. To bylo vaše obrovské štěstí, protože kdybychom se tam momentálně nenacházeli, mohl jste skončit úplně jinak. Divíte se, jak to všechno vím? Jednoduše, protože se nám podařilo zachránit pár uprchlíků, kteří se na planetě schovávali a kteří byli s vámi v kontaktu. Ti nám poté poskytli důležité informace o vašem počínání. A jelikož jste ztratil vědomí a částečně i paměť, což se vám zřejmě přihodilo po finálním boji, rozhodl jsem se pro tento rozhovor, který by vám měl objasnit, co se vůbec stalo. Během dalších pár týdnů budete ležet v klidu a brát prášky na spaní, abyste se dostal do formy. Nyní vás nechám na pokoji, abyste si mohl zdřímnout. Později si o tom ještě popovídáme. Souhlasíte? Muž pokývl hlavou a zadíval se na skleněnou tabuli, za kterou se rozprostíral nekonečný vesmír......
Alien Bash II pochází od dvou tvůrců (Glen Cumming - CODE a Myles Jeffrey - ART). Hudba byla převzata ze staršího MUSIC DISKU, která se podle autorů přesně hodí k Alien Bash II a poskytla ten pravý „BREEDovský“ úvod. Grafický styl exteriérů je silně shodný s Chaos Engine, což vůbec není na škodu, protože grafika u Chaos Engine byla (a je) špica! Hudba a zvuky jsou nadprůměrné. Hratelnost je chytlavá, ale během hraní „lehce“ ubírá na rychlosti, což vcelku hravě dožene finální bitka. Po Watch Tower je tu další klasická pecka, která se bude určitě dohře smažit, bez toho, aniž by se připálila!

Alien Bash 2

80 ze 100

Grafika: 85

Zvuk: 80

Hratelnost: 90

Originalita: 75

Firma: Glen Cumming

Plusy:
pěkná grafika, akce, herní plocha, variabilní mise, zajímavý story, celá hra je pouze na jeden disk, profesionální zpracování
Mínusy:
menší počet levelů (only eight), neumožňuje hru dvou hráčů, menší sortiment enemies, N-DOS
Test. verze pro: Amiga 1200
Testováno no: Amiga 1200 HD
Existuje i pro: -

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )