Alien Breed 3D II: The Killing GroundsPavel Kuncl
Horor pokračuje aneb soukromá „guide tour“ podruhé Pokud vám první demo chystané technicky nejdokonalejší hry na Amize - „The
Killing Grounds“ poněkud vyrazilo dech, s tím druhým preview vás rovnou čeká
jeho zástava. Jen šesti slovy: „Amiga ukázala, že žije a kope!“
Demo bylo sice vytvořeno již koncem dubna a poprvé představeno na výstavě „World
of Amiga“ v Londýně ve stánku časopisu CU Amiga, která se konala už před časem,
ale i tak to je další velký krok kupředu. V tomto exklusivním demu výhradně pro
červnové vydání časopisu CU Amiga (jak jinak) na vás čeká další ukázkový level.
Rozsáhlejší, barevnější, těžší a ještě více hratelnější oproti předchozímu. A
protože dosud ne všichni mají turbokartu a proto bohužel ne všichni čtenáři si
jej mohou sami zahrát, opět vám ho přiblížím v „guide tour“.
Začínáme opět v ztemnělém koutě blíže nespecifikované základny. Otočíme se ke
dveřím, ale co to? Tohle přece známe - stejné textury na zdech, stejná zbraň,
stejné zvuky, stejně vláčný pohyb i na malém okně... Dokonce i parta modrých
transformerů (robotů mnoha možností), co se na nás vyřítila, je tatáž. Tady však
naštěstí naše privátní „deja vu“ končí.
Za mramorovým obeliskem vyběhneme po schodech a čeká nás tam něco ohavného
trojúhelníkovitého. Nechce nám to však dát pokoje a tak ho přetáhneme přes
přeponu. Ještě dva démoni a otevře se nám pohled na nádvoří se sloupem
uprostřed. Skočíme do koryta, proběhneme tunelem a vyvezeme se zdviží nahoru.
Vzápětí pochopíme, že ten sloup musel být dutý, protože se ocitáme nahoře a
sebereme tam první klíč. Tedy už žádné barevné karty. Tato napodobenina z Doomu
je nahrazena nádhernou krabičkou, která visí ve vzduchu a otáčí se (ostatně i
jako další zbraně, které postupně nacházíme).
Teleportujeme se na římsu pro lékárničky a zahneme za roh. Kde se vzala, tu se
vzala snad čtyřmetrová příšera s hmyzíma očima a nemohla jak jinak než okamžitě
po nás vystřelit. Kondenzovaná dávka plazmy zajiskřila svými ionizovanými výboji
a ještě než skončila svůj „bleskový“ život, nahnala nám pořádný strach. Tak
takhle obluda bude tuhý oříšek, nehledě na to, že se objevila druhá. Tady už s
hrubou silou nepochodíme, avšak bravurním manévrováním je necháme navzájem se
zničit. Z povzdálí zaslechneme známý dupot červeného strážního robota. Má sice
neomezený bojový arzenál a čtyři detekční reflektory, ale duchem je prostší.
Využijeme tedy mezery v jeho programu a vlákáme jej do úzké chodbu, odkud není
návratu (aspoň pro něj). Tam konvenčním způsobem bezbolestně deaktivujeme jeho
motorické a taktilní receptory (tzn. normálně ho rozstřílíme).
Otevřeme dveře a za nimi nás čeká těsný průchod. Textury byly renderovány
technikou „emboss“ (vtisknutí do písku), takže působí velice plasticky. Tedy
celkově nic pro klaustrofobické povahy. A zase další kamarád. Tentokrát téměř
pravý Ripleyovský vetřelec jakoby přímo od H. R. Gigera. Pravda, na to, že tato
hra má jako přídomek „Alien“ je s podivem, že se objevil až nyní. Jeho trhavá
silueta, tyčící se proti šedému pozadí, působí... no dost strašidelně. A za ním
další kamarád a za ním další a další. Ale mi nemáme na přátelskou sešlost náladu
a tak jim taktním způsobem dáváme najevo, že nejsou vítáni (tzn. normálně je
rozstřílíme).
Vyklušeme po točitém schodišti a z můstku, přepažujícího koridor, si uděláme na
chvíli střílnu. Vetřelec vyběhne ze zálohy nic netuše a hned ji koupí mezi
tykadla. Dříve, než nabude představy, odkud že se to střílí, už nenabude vědomí.
Joj, tady mít tak granáty...
Ale abych neprozradil všechno - čeká na nás ještě několik zamčených dveří, za
kterými se točí další klíče, ale často i lepší zbraň. Ty jsou opět z polygonů a
tentokrát se pohybují, i když se předkláníme nebo zakláníme. (Mimochodem,
zajímavá je podpora myši asi jako v Coale - plynulý pohyb výhledu, téměř
virtuální realita). Tradiční pomalá, ale účinná brokovnice nám celou hru stačit
asi nebude. Časem přijde vhod třeba plasmová puška (hezčí, než ta předchozí) a
blaster.
A co asi potěší nejvíce je kýžený granátomet (škoda, že až na konci levelu, kdy
už vlastně není k ničemu). Mimo něj ještě zdoláme pár potvor, několik teleportů,
otevřeme patero dveří, navštívíme přepychové místnosti s bioorganickými tapetami
(viz. film Vetřelci), než demo zdárně dohrajeme. Ale ani pak se nebudeme nudit.
Spojíme dvě Amigy sériovým kabelem a rozdáme si to proti sobě, tak jako v
soutěži o turbokartu Blizzard na „World of Amiga“.
Co říci závěrem? Grafika především u textur je dokonalá. O světelných efektech
ani nemluvě. Jakýkoliv zdroj světla, ať je to už plasma, reflektor robota nebo
lampička na zbrani, skutečně osvětluje okolí. Výbuchy jsou propracovanější.
Nehybná těla nepřátel by mohla zůstat ležet na zemi. Sice by to zabíralo dost
paměti, ale...
Skutečný 3D prostor se zdmi, svírajícími jakýkoli úhel, a několika úrovněmi nad
sebou působí reálně. Tím získává velkou výhodu oproti Breathlessu. Jedinou
stinnou stránkou tak zůstává menší rychlost. Pokud však bude ve finální verzi i
optimalizovaný kód a objeví se i slibované nové kvalitní zvuky, nebude co
vytknout. Tím spíše, že s kompletním editorem se této hře otevírají nedozírné
možnosti, včetně konverze z Doomu. Už se těším, jak za půl roku budu na tomto
místě recenzovat první CD s tisíci levely do „The Killing Grounds“ od stovek
hráčů z celého světa.
A ještě pár slov k hratelnosti. Inteligence a odolnost nepřátel se stupňuje
přesně podle Darwina. Primitivní démon (pardon) se snadno vyřídí kličkováním. S
vetřelcem je to mnohem horší. Při střelbě neustále kličkuje (no kde to mohl
odkoukat?) a když už má konečně na kahánku, klidně si uteče, aby se zanedlouho
vrátil zcela fit... a obvykle není sám. Kdo to ještě nepochopil - obtížnost je
vysoká. Ani původní „Alien Breed 3D“ rozhodně nebyl nedělní piknik, ale jeho
pokračování si žádá skutečné muže. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|