AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Gods - Into The Wonderful

Kamil Brzák

Tak na tomhle hrobě už hlína dávno zaschla. Ale TO, co je v něm zaživa pohřbeno, stojí rozhodně za pomluvy „vo úchylném negrofilovi“, a proto nezbývá, než TO vykopat.

Chlápci od Bitmap Brothers rozhodně svou práci umí více než dobře, o čemž svědčí i to, že každý herní labužník uchovává tuto hru na špici gamesnický hroudy a nechává po ní stékat proudy interaktivních výkalů (teď mám na mysli klozeťáky, čili majitele Plácaček).
Kolo života už mnohokrát zaskřípalo svými rzí rozvoranými ložisky a vodopádem osudu sletělo spousta vody od doby, kdy se velký helénský hero vydal na svou první strastiplnou cestu za mystériem nesmrtelnosti.
To byly panečku časy, kdy bohům došlo, že si nevědí rady a poslali našeho nebojsu najít jednoho velkého, ošklivého, zacyklovaného a mimořádně sobeckého asi ještěra, se kterým se nemáte párat, ale naložit mu do těla, aby se to do něj nevešlo.
Ale pojdete si protáhnout xichty nad bravurním zpracováním této hitovky, téměř pět let staré. První co vás plácne přes bubínek (popřípadě dva, pokud se řadíte mezi normální humanoidní savce), je perfektní hudba. Kdo ji slyšel, určitě si vzpomene na ten uchulibý rachot ušního kladívka vesele práskajícího do optimisticky naladěné kovadlinky, dávajícího si duo s rozchechtaným bubínkem a vhánějícího do krevního oběhu to pravé kvantum adrenalinu. Druhý artefakt je grafika. Tohle že je dvaatřicet barev?! Kdo tu paletu mixoval?! Musel to bejt buď totálně napráskanej brooklynskej feťák nebo já nevím. Každopádně je jasný, že tak úžasně koncipované prostředí zvládne jenom do rohu své vypolstrované cely zahnaný ichtylní maniak (Dan Malone). Pak jsou tu SFX. Autor nás zjevně nutí do představy, že uši toho ještě dneska rozhodně nemají dost. Jakmile za slechneme dýchavičnou chůzi našeho Hrdiny, sugestivnost dechu nás nutí ztrácet stabilitu, sletět ze židle, chytit se v poslední agónii kabelu od krysy a pleskajíc umrtvenými, tím pádem velmi volně plandajícími rty o vlhké lino a astmaticky lapat po kyslíku. Ptáte se: „Sákriš, kdo byl ten taškář a taghlenc krásně si z nás udělal hadr na podlahu?“ Je to sám pánbíček Richard Joseph (No, ten, plešatej, malej, dyť víte, každý ráno venčí svého nemocného pudla před trafikou). Tenhle pán je vopravdu dobrej.
Stojí za zmínku, že jsem viděl konzervu na Plácačce, ale to je příběh, o kterém se zde nemá cenu zmiňovat, protože...Hmm?! Gods na pixle jsou celkem šleha. Říkáte si: „Ale dyk pýsýčko má xakru 256 barev, né?!“. Jo, to sice má, ale rozhodně né, když je naprdnutý Godsama. I na PC má hra 32 barev. Celá hra zde tudíž působí velice agresivně, co se týče duhovek a zubatě, což se týče starostí s vytápěním brlohu (Vážně jsem měl chuť nařezat si pár polen do krbu. Víte přece, jak v noci mrzne!). Ale dost trapných poznámek. Dáme si jednu konkrétní otázku: Co potřebujete k tomu, abyste mohli Gods provozýrovat v naprostý pohodě? Odpovědi Amiga 500 (PC 486 DX), 512 kB RAM (4 MB RAM), nic (Sound Blaster Pro). Údaje v závorkách, he-he, slouží Plácačkám. Suma-sumárum, intelata potřebují cca pětinásobně dražší hardware a pokud se snad rozhodnete, že budete hrát na pixle bez SB, raději vypněte zvuk. (Já ho nevypnul. Kdybych v tu chvíli zavřel oči, nabyl bych nejistého pocitu, ne nepodobnému tupému posedávání v Brabčím doupěti se třemi čerstvě narozenými ptáčaty, velice nezdvořile pípajícími o pořád větší a větší dávku komárů, žížal nebo drobků starého chleba, co se čtrnáct dní sušil v igelitce na topení, aby pak mohl být nasypán do krmítka tak nešťastně, že zavalil dědečka už zmíněných brabčat.) Takže když globálně porovnám obě verze, jak PC tak Amiga, je to úplně jasný. Sorty, Intel je v tomto případě silně nelukrativní. Smůla.
Co ještě napsat závěrem? Od té doby, co jsem poprvé poplašeně vyjekl „Šmarjá, vono to mluví!“ uběhlo spousta času a Gods trošku upadly v zapomnění, ale co je důležité, zajistily si trvalý flek na herním Olympu mezi takovými projekty jakými bezpochyby jsou Turrican 2, Alien Breed, Lotus Esprit Turbo Challenge nebo Project X. Těm, kteří tuto hru v životě nehráli ji vřele doporučuji. A nebo víte co? Dělejte si co chcete!

  Dříve Nyní
zvuk 95% 90%
Grafika 90% 80%
Originalita 90% 75%
Hratelnost 85% 80%
Celkově 95% 90%

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )