AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

LightWave 5.0

Ondřej Pokorný

Obvykle bychom zvolali konečně je tu. Ale tentokrát tomu tak bohužel nebude. Do rukou se mi totiž dostala pouze jakási Beta verze tohoto oblíbeného raytracingového programu. Neváhal jsem tedy a ihned jsem kontaktoval distributora pro Českou republiku s dotazem, kdy bude k dispozici plná verze. Byl jsem ovšem zpražen odpovědí, že nejdříve během 2 až 3 měsíců. Toto mě velmi překvapilo, neboť verze pro ostatní platformy (SGI, Intel, Alfa) je již delší dobu k dispozici. Nebudu se tady pouštět do úvah, co tím chce firma NewTek lidem kolem Amigy naznačit, ale ...!
Co nového nám tedy LightWave 5.0 přinese? Verze pro ostatní platformy je revoluční svým využíváním OpenGL. To bohužel nám Amigistům nehrozí, neboť Amiga OpenGL nepodporuje. Budeme tedy muset pečlivě procházet celý LightWave funkci, za funkcí a hledat, co se kde změnilo. V této kratičké zmínce o novém LightWavu se pouze budu zabývat tím, co výrobce zmiňuje v manuálu (manuál jsem si půjčit od jednoho PCčkáře -je univerzální pro všechny platformy).
Na druhém místě hned po OpenGL je v manuálu uvedena vylepšená inverzní kinematika spolu s „bones“. Nyní je možné snadno nastavovat, jak nejednotlivé „bones“ ovlivňují ve stykových místech včetně nastavování svalových ohybů. Dále jsou zmíněny nové možnosti při nastavování parametrů pro „lens flare“. Jako jednu z nejpřevratnějších nových vlastností tvůrci uvádějí možnost pokládání až nekonečně mnoha textur (i stejného druhu) najeden povrch. Uvidíme, jak se to osvědčí a co to umožní v praxi. Na posledním místě bych zmínil to, že je opět možné sdílet data (resp. objekty) mezi modelerem a layoutem. Toto bylo možné pouze v prvních verzích LightWavu a po oddělení layoutu a modeleru tato schopnost zanikla.
Jako úvodní zmínka o novém LightWavu by to bylo zatím vše. Vzhledem k tomu, že jsem s ním zatím mohl strávit pouze jeden jediný den, tak se zatím nebudu pouštět do větších detailů. Podrobný test s detailním popisem všech schopností tohoto vynikajícího raytracingového programu naleznete v příštím čísle.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )