The Bitmap BrothersPavel Kuncl
Co hra to hit Angličtí „bitmapoví bratři“ vždy patřili a stále patří mezi špičku v herním
průmyslu, zejména na Amize. Dost možná jsou jedinou firmou, která se za osm let
své existence nemusí stydět ani za jeden výtvor. Nikdy totiž nevydala žádný
propadák, naopak většina jejích her patří k tomu nejlepšímu, co kdy na domácí
počítače vzniklo. Jen málo her se dá s chutí hrát i po letech tak jako ty jejich
a téměř se dá říci, že jsou jako víno s přibývajícím časem dozrávají.
Nabízí se srovnání s „Teamem 17“. Stejně jako oni se pyšní osobitou, ručně
nakreslenou grafiku a vhodně zvoleným zvukovým doprovodem. Přesto se v něčem
liší. Tam, kde „Team 17“ jen napodobuje a zdokonaluje, oni přichází vždy s něčím
novým. 1988 – zrodila se hvězda
Hned první, dnes již méně známou hrou z roku 1988 nazvanou „Xenon“
(nezaměňovat s mnohem slavnějším pokračováním!) dokázali „vyždímat“ z prvních 16
bitových počítačů maximum. Tento druh vertikální střílečky (zdola nahoru) zvané
„shoot `em up“ se stal určitým standardem. Nepochází náhodou její název z
xenofobie?
„Bitmap Brothers“ však neusnuli na vavřínech. Ještě ve stejném roce přichází s
prvním sportovním simulátorem na 16 bitových počítačích, který za to skutečně
stojí - s fotbalem budoucnosti „Speedball“. Brutální kopaná s cyberpunkovým
podtextem byla skutečně revoluční. Na tehdejší dobu byly digitalizované hlasy
dosti nezvyklé a možnost hry dvou hráčů nabízela nekonečnou zábavu. 1989 - překonaný originál
Jako kdyby jim nestačil předchozí úspěch jejich střílečky, o rok později
přichází z dvojkou. Pokračování obvykle originál nepřekoná, ale v tomto případě
byla jednička poražena na celé čáře. „Xenon 2 Megablast“ s paralaxovou grafikou
a hudbou od skupiny „Bomb The Bass“ je možná dosud nejsvěžejší hrou tohoto žánru
o to je to již sedmiletý stařeček! S geniálně zvolenou šestnácti barevnou
paletou dokázali totéž, k čemu jiní potřebují téměř true-color. Všechno se hýbá,
grafika je pořád jiná a raketku lze časem vybavovat lepšími a lepšími zbraněmi.
Pozdější verze pro kompaktní disk má i soundtrack na audio stopách a kompletně
nasamplované hlasy. 1990 - nejplodnější rok
Posíleni úspěchem dvojky „Xenona“ se pokusili o další pokračování. Tentokrát
to byl „Speedball 2: Brutal Deluxe“ a ono to opět vyšlo! Extrémní násilí při
televizní show, lesklý kov a „ice cream“, to všechno do „Speedballu 2“ patří. A
také trénink vašeho týmu, liga, šampionát, dvojhra, vybavování a zdokonalování
hráčů...
Aby „Bitmap Brothers“ nezklamali tu pacifističtější půlku svých hráčů, ve
stejném roce nabízí i „Cadavera“, či spíše „CADAVERA“ protože tato hra by měla
být jednou provždy vyslovována velkými písmeny. Středověká isometrická akční
adventura předstihla dobu aspoň o pět let a dost možná, že nikdy předstižena
nebude. (Snad jen Valhalla2 se mu hádankami podobá, humorem má navrch, ale co do
grafiky, zůstává dáááleko vzadu). Pouhé dvě diskety skrývají stovky místností,
kouzel, čarovných lektvarů a nejrůznějších předmětů, které se dají posunout,
přeskočit, zničit... 1991 - legenda pokračuje
Logickou obtížností se mu minimálně vyrovná snad jen jeho vlastní volné
pokračování „Cadaver 2: The Payoff“. Do role trpaslíka Caradoca se přenesete v
dalších čtyřech levelech s ještě lepší grafikou. A následuje opět něco tvrdšího
ražení - „Gods“ - bojová arkáda s úžasnou grafikou z mytického Řecka. Bojovník
na cestě za slávou prochází městem démonů, plném zbraní, pokladů a přepínačů.
„Magie Pockets“ nedosáhly takového věhlasu. Roztomilá a rozsáhlá plošinovka sice
co do provedení neměla chyby, ale byla spíše pro děti. Ale na tom není nic
špatného. Platí přece - co se v mládí naučíš... 1992 - tři jako jedna
Od tohoto roku novátorské nápady „Bitmap Brothers“ poněkud opouští. Své
nejlepší hry (Xenon, Cadaver a Speedball 2) vydávají společně jako kompilaci.
Známý trik- starší hry, které se už neprodávají, se za nižší cenu přece jenom
společně doprodají. 1993 - krvavé peníze
V roce 1993 přišel na dlouhou dobu poslední záchvěv, ale stál za to. Šest po
zuby ozbrojených žoldáků, dvacet pět druhů zbraní, čtyři světy, šestnáct levelů
a jeden chaotický stroj ve hře „The Chaos Engine“, kde vaším spoluhráčem může
být i sama Amiga. Pro zajímavost - v USA byla hra publikována pod názvem
„Soldiers of Fortune“ (Vojáci štěstěny). To se nestalo poprvé, stejný osud
potkal třeba i polygonovou adventuru „Another World“, v Americe distribuovanou
jako „Out Of This World“. 1994 - ryba na suchu
Kde nic - tu nic. Vymřeli snad „Bitmap Brothers“ po joysticku? 1995 - leklá ryba
Ne, to sice ne, ale spíše živoří, než žijí. Pro PC CD-ROM vydali druhou
kompilaci svých megahitů (Xenon2, Speedball 2, Gods, oba Cadavery a Magic
Pockets). 1996 - druhý dech
Konečně se začíná nepatrně blýskat na lepší časy. Zpočátku roku to byla sice
strategie v reálném času „Z“, ale pouze pro PC. Navíc konverze na Amigu je dost
nepravděpodobná.
Nakonec však dobrá zpráva - pracuje se na „The Chaos Engine 2“ a bude samozřejmě
pro Amigu. Tato soutěživá hra pro počítač a jeho majitele již byla v „AMIGA
Review“ recenzována, takže nezbývá nic jiného, než se na ni těšit a doufat, že
tvůrci budou spokojeni s jejím prodejem, nebol bohužel jedině to je dostatečně
silná motivace... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|