LegendsPavel Kuncl
Odvěké legendy promluvily: dlouho očekávaná hra od Krisalis je právě na trhu. V dosti blízké budoucnosti, v galaxii poměrně nedaleko od té naší se odehrává
následující příběh:
„Píše se, nebo spíše na plazmových časoměrných displayích odtikává, letopočet
2025. Vetřelci již po milióny let obydlují jižní pól Měsíce. Byli to oni, kdo
stvořil lidskou rasu. Odtud skrytě sledují události na Zemi. Ačkoli lidé byli
vytvořeni jen jako experiment, stali se zdrojem ohromné zábavy pro své
stvořitele, když chtěli sami sebe zničit na sklonku dvacátého století.
Naneštěstí pro vetřelce se však přes Zemi právě přelila vlna míru. Cizácká
zpravodajská televize o tom podala nevyvratitelné svědectví a vůdce vetřelců
začal pochybovat o smyslu celého experimentu. To však notně zmátlo vědeckou
komunitu, jež se cítila nebezpečí v možném ukončení jejich pokusů. Všechno
vyvrcholilo na konci roku oslav. Dva mladí vědci se nalodili na palubu kosmické
lodi, aby dokázali, že se jejich vůdce mýlí.
Jejich plán byl vypravit se zpátky v čase do počátků lidské civilizace pomocí
čtyř bran Yieeowza, jediné známé metody přemisťování v čase. Cestou zanechávali
moderní zbraně a molekulární nástroje, takže bylo teď naprosto normální narazit
na středověké rytíře se samopalem nebo na elektrické pračky v Egyptě roku 2000
let před naším letopočtem.
Celá operace jim zabrala jen dvacet minut čistého času a svým rozsahem postihla
Anglii, Ameriku, Čínu i Egypt. Zlé síly těchto společností se brzy naučili
používat zbraní vyspělé technologie k dominaci svých světů. Když se tedy vědci
vrátili do současnosti, Země se stala ďábelským místem na pokraji destrukce. To
učinilo z obou vetřelců na Měsíci doslova národní hrdiny.
Ale aniž by o tom vetřelci věděli, jeden anglický profesor časové rány objevil
také. Dokonce byl sám při „brouzdání“ časem svědkem neblahé exkurze vetřelců. Po
návratu na Zem i našel v chaosu. Brzy zjisti, k čemu došlo a v zápětí si
uvědomil, že jedině on má šanci zachránit planetu.
Jeho vynález umožňoval řídit vlastní vůlí druhého člověka. Tímto způsobem tak
mohl jeho asistent Billy vstoupit do těla domorodce a zjistit, kdo je zodpovědný
za všechny ty trable Vstoupil tedy do rakety a zápas o zeměkouli začal.
Po tomto příběhu, doprovázeném statickými obrázky, který nás vtáhne (nebo se
alespoň snaží nás vtáhnout) do děje, je na nás abychom si vybrali, v jakém
pořadí chceme prostřednictvím hlavního hrdiny spasit svět. V každém případě však
začínáme v předkolumbusovské Americe. Billy v podobě Indiána skutečně do té doby
svým imagem přesně zapadá.
Je krásné letní ráno, ptáci cvrlikají v korunách stromů, čelenka drží pevně na
čele, život je prostě skvělý a my vylézáme ze svého tepee.
Náš otec, toho času náčelník, nám však suše sdělí, že se do jeho kmene nemůžeme
vrátit dříve, dokud se nestaneme úplným mužem. Dokonce nám naznačí, jak by se to
mělo stát. Jeho představa je naštěstí totiž zúžená jen na kult bojovníka.
Pohlédneme tedy naposledy do očí toho stařešiny, ale v nich se jen zrcadlí
nesmlouvavý výraz, takže si sbalíme pomyslný raneček a vydáme se na cestu.
Brzy zjistíme, že s holýma rukama to v buši přece jenom není ono a tak jen
uvítáme nález luku s nekonečným toulcem. Časem přibudou ještě dokonce i další
dvě zbraně. Střelba je krásně animovaná: Natáhneme tětivu, uvolníme šíp, ten
letí dokud se nezabodne třeba do kmene a ještě chvíli tam péruje, než zcela
zmizí.
Ani nám nezmizí rodný stan z dohledu, když narazíme na kouzelníka. Poradí nám,
že medicinmana, který nám v našem poslání údajně pomůže, najdeme za řekou. Ale
protože jsme právě v pubertě, postavíme si hlavu a zrovna za tím medicín-uranem
nepůjdeme! Prolezeme pak během několika dalších hodin každičký kout, až povolíme
a skončíme v jeho tepee. Naštěstí má zrovna úřední hodiny, takže nás může uvést
do stavu transu, abychom si mohli snáze popovídat se svým strážným duchem. Ten
nám napoví, kde hledat tajnou sbírku magických předmětů. Ale protože jsme právě
v pubertě, postavíme si hlavu a zrovna na to místo nepůjdeme! Prolezeme během
několika dalších hodin každičký kout, až povolíme a jdeme tam, kam nám duch
poradil...
Z těchto několika odstavců je patrno, že tato hra je zvlášť vhodná pro ty
tvrdohlavé z nás se spoustou volného času, které plně uspokojí. Technická stránka
Jak již bylo řečeno, hru „Legends“ vytvořila firma „Krisalis“, která má za
sebou několik úspěšných arkádových her jako jsou orientální „Arabian Nights“ a
fotbalová skákačka „Soccer Kid“. Posledně jmenovanou hru skutečně zapřít
nemohou, protože „Legends“ sejí po grafické stranice dost podobají a to není
rozhodně výtka. Občas máte ale nutkavý pocit, že neběháte po stepi, ale hřišti a
když se zrovna nedíváte, náš hrdina si dribluje.
Detaily jsou každopádně vynikající, včetně nejrůznějších stromů, keřů,
ponorkových housenek, kamenů a strašáků. Nepřátelé jsou různorodí a noří se
neustále odevšad, což nás brzy začne štvát.
Hru lze z šesti disket snadno nainstalovat na harddisk a nabízí hned tři
jazykové verze v jednom balení: anglickou, německou a francouzskou. Jen, kdyby
to tak bylo větším zvykem, zvláště u německých her.
Pokud máte rádi povedenou kombinaci s akční hry s nenáročnou adventure, pak jsou
„Legends“ rozhodně hrou pro vás.
Legends |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 85 |
Hratelnost: 80 |
Originalita: 80 |
Firma: Krisalis
|
Plusy:
snadná a rychlá instalace; tradičně kvalitní grafika |
Mínusy:
nesmrtelní nepřátelé; malý prostor pro improvizaci |
Test. verze pro:
Al 200
Testováno na: A1230/50MHz + 8MB RAM
Existuje i pro: -
Poznámka: lze instalovat na HD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|