Skiddy Things Battle ModeHonza Konečný
V posledním roce se na Amize objevují některé velice zvláštní tituly. Už jsem
viděl realtimové(!) simulované rybaření, závody šneků, souboj o padák, simulátor
slepce, rvačku citrónu s pomerančem i hon na úchyly (AR 18-19) a tak mě nijak
nepřekvapila ani tahle vychytávka. Nebudete tomu věřit, ale máme tu brutální boj
dvou nafukovacích panďuláků! Jistě znáte z pouti nafukovací balónky, které jsou zkroucené do tvarů různých
panáčků a zvířátek. Až doteď jste si mysleli, že jsou to mírumilovné hračky pro
děti, ale nenechte se oklamat. Ve skutečnosti jsou to chladnokrevní brutální
maniaci, kterým je všechno jedno. Přesvědčí vás o tom nová hra Simona Mitchena
(Gadge) - ano, toho co nás posledně překvapil svým netradičním Ufem. Tento
nadaný anglický maník je zřejmě hodně všestranný, protože zatímco UFO bylo celé
naprogramované v Amos Basicu Pro (a dodám že velmi profesionálně), Bitevní Mód
Klouzavých Věcí (eh) je celý v Blitz Basicu 2 jako třeba Worms (a dodám že se
stejnou profesionalitou). O co tedy vlastně jde? Představte si ledové hřiště,
nebo spíš arénu, ze všech stran obehnanou tribunami. Na tribunách sedí pár
fanoušků, kteří jsou tu jen proto, aby viděli změnu majitele peněz jimi
investovaných do sázkových kanceláří. Fanoušci jsou tučňáci (eh). Dole v aréně
se povalují dva barevné míče. Zraky všech přítomných (tučňáků) se kupodivu
upírají pravě k nim. Náhle zazní zvukové znamení a co se nestane - míče se
počnou nafukovat, měnit tvar, až nakonec tu máme dva novodobé gladiátory, dva
statečné bojovníky, dva Náfuky (eh)! Je odstartováno, oba bojovníci se s vervou
pouští do usilovné činnosti. Napřed je třeba probourat se ledovou zdí, která je
dělí od sebe. Jde to těžko, povrch klouže, stačí malé smeknutí a už jsou na
mantinelu a energie jde dolů. Co se to tu válí? Ano, pumpička, velice důležitá
věc. A druhá, třetí ne, tuhle ne, ta je protivníka, to bych mu pěkně pomohl.
Už, jsem u něj -pfff... Buc! Pfff.. Buc! Hop, strčíme ho do mantinelu, trochu
podusíme... prásk! Je po něm.
Že jste vůbec nic z toho boje nepochopili? Vysvětlím to trochu podrobněji. Na
obrazovce vidíme hrací plochu. Na ní jsou dva hráči, jejich cílem je zničit toho
druhého. To se může stát dvěma způsoby: buď do něj strčíme a on sjede do některé
killing zóny, která je umístěna někde na ploše (ve stylu osmibitové legendy
Motos), nebo na něj párkrát vystřelíme. Na ploše se vyskytuje také určitý počet
pumpiček na vzduch dvou druhů, každý hráč má svoje. Ty se dají sebrat, na počtu
sebraných hustilek záleží síla střely. Pokud sebereme soupeřovu, připočítá se
jemu. Střelivo je ještě podivnější než sami borci, kteří se podobají kombinaci
sněhuláka, pouťového balónku a housenky (eh). Střílí se totiž právě různými
nafukovacími hračkami. Pokud má naše střela malou sílu (málo pumpiček), střílíme
jen kuličky, postupně jsou to ale různé žirafy, jezevčíci a podobná havěť,
vrcholná rána je hod sebou samým, totiž věrnou duplikací. Boj končí, pokud má
jeden z protivníků energii na nule.
Technická stránka věci: Grafika je asi na 16 barvách, i když pro tuhle hru to
stačí. Hudba tu není žádná a zvuku si taky moc neužijete. Na začátku jsou bohaté
options (bože jak já miluji tohle slovo - žádné „Opcje“!), kde se dá navolit
klouzatelnost povrchu (když si dáte jen o něco vyšší než default, tak to jezdí
doslova jak po másle, ultra už je pro masochisty), různá turba a levely a tak
všelijak podobně - no prostě je tam toho dost. Co bych řekl k codingu rychlá
plynulá animace, nikdy netrhá, ale nic převratného. Nad touhle hrou budu ještě
dlouho kroutit hlavou.
Skiddy Thing Battle Mode |
50 ze 100 |
Grafika: 30 |
Zvuk: 30 |
Hratelnost: 60 |
Originalita: 70 |
Firma: Gadge
|
Plusy:
je to absolutně praštěný; zabírá jen 250KB |
Mínusy:
moc dlouho nebaví |
Test. verze pro:
A500
Testováno na: A1200HD
Existuje i pro: -
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|