AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Tin Toy Adventure

Michal Novák

Jak už to v poslední době bývá, na pole Amigistických her se vrhají celkem neznámé firmy a tak to je i u hopsačky Tin Toy Adventure. Jejími tvůrci je totiž poměrně neznámá firma z Velké Británie, která si říká Mutation Software.

Po instalaci na HD jsem hru spustila po chvíli na mne vybafla úvodní obrazovka, která mě překvapila docela hezkou grafikou. Najel jsem do options, navolil si počet životů a také množství kouzel při začátku hry. Pak jsem ťukl na start a už to jelo.
Celá hra se odehrává ve strašidelném domě, který je rozdělený na několik oblastí, jako jsou cesta, kuchyně, dětský pokoj či podkroví. Obraz se rozjasnil a na stínítku monitoru jsem se objevil já, tedy..ehm, no, vypadám jako cirkusák v klobouku s dlouhým knírkem, zkrátka a prostě podívejte se na okolo se poflakující screenshoty.
Po chvíli jsem se s hlavním hrdinou sžil a začal hopsat vstříc dalším dobrodružstvím. Hops, hops, bum, sakra, co to na mně spadlo? To byl jeden z javorových „nosů“, které padají ze stromů a dokud se úplně neanihilují, tak mě zraňují. No nic, pokračujeme v jízdě. Postupem času potkávám rajčata, hrušky, vosy, malý rajčátka nebo čmeláky. Styl zmizíkování nepřátel je klasický, a to buď hopsáním po hlavě nebo sestřelením pomocí hvězdiček.
Již jsem se tu zmínil o kouzlech, jejichž používání hru celkově zpříjemňuje a dělá jí zajímavější (však to taky potřebuje). Na kouzla se dá přepínat pohybem joysticku dolů, po najetí na kouzlo se stiskne fire a hrdina si sundá klobouk, začne čarovat a v oblaku kouře a různých jiných audiovizuálních efektů vykoná jedno ze 4 kouzel. První z nich je inflate - cirkusák se nafukuje, nafukuje a nafukuje tak, až se úplně nafoukne a vznese se. To se dá použít například při překonávání propastí s ostny, vody, ale i pro sesbírání energie visící někde vysoko ve vzduchu.
Některé propasti se dají přelétávat také pomocí vážky, která lítá nad inkriminovaným místem, stačí si povyskočit a už sejí držíte za břicho.
Dalším kouzlem je watform, po jeho vyvolání se objeví klobouk, který jede kupředu a ničí vše, čeho se dotkne. Jde taky docela dobře využít pro přeplouvání vodních nástrah, stačí si na klobouk naskočit a už plaveme. Avšak pozor, všechna kouzla mají omezenou působnost, a tak po chvíli začne klobouk poblikávat a brzy nato zmizí. Při zakouzlení whirl se náš hrdina přemění v tornádo, které nemilosrdně ničí vše, co mu přijde do cesty - vhodné pro rychlé procházení levelu, ale pozor, tornádo není odolné proti doteku s vodou. Posledním kouzlem je smart cirkusák zašmátrá v klobouku a vyloví z něj pár králíků, kteří se rozprsknou po nejbližším okolí a zlikvidují vše, co najdou. Tyto magická kouzla se sbírají cestou, reprezentují je malé zmenšeniny ikon na spodním panelu. Vřele doporučuji sbírat také olej v malých plechovkách, ten totiž doplňuje energii, které není nikdy nazbyt.
V prvním levelu se ocitám v prostředí venkova, všude jsou louky, spousta kytek a také enemáci jsou přizpůsobeni pro život v přírodě, je to totiž převážně hmyz a různá zelenina. Na konci levelu potkávám takový divný rajče, který je zřejmě zkřížený s nějakým stromem, protože má místo končetin zelený výhonky. No a mně nezbývá, než mu je usekat. Když už je na tom dost špatně, tak celý zčervená a to byste měli vidět ten výraz v obličeji.
Dalším levelem je magická kuchyně a také prostředí se trochu změnilo. Všude jsou ketchupy, hamburgery, vajíčka, spousta sýru a také enemáci se rekrutují z řad různých potravin jako jsou párky bojující vidličkou nebo plechovky s lečem. Na začátku levelu je také bonusová místnost, ve které jsem si nabral docela dost bodů a další život. Největší problém tady ale dělá voda, která je všudypřítomná a stačí pár dotyků a jsem o život chudší. Avšak naprosto neočekávaně se po smrti objevím na začátku levelu a enemáci jsou opět na svých místech, což se ovšem nedá říct o kouzlech a energii. A tady narážím na další problém, kterým je absence jakéhokoliv uložení pozice či systému přístupových kódů, které tady prostě nejsou a dohrát hru na jeden zátah mi připadá jako naprostá šílenost, kterou může provést pouze maniakální jedinec s naprosto nevyvinutým smyslem pro logičnost a rozumné uvažování, právě se zmítající v depresivním stavu vyvolaném neustálým čekáním na novou Power Amigu. Howgh!

Tin Toy Adventure

55 ze 100

Grafika: 70

Zvuk: 45

Hratelnost: 45

Originalita: 55

Firma: Mutation Software

Plusy:
dobré provedení kouzel
Mínusy:
docela vysoká obtížnost díky absenci přístupových kódů
Test. verze pro: A1200
Testováno na: A1200
Existuje i pro: -
Poznámka: -

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )