Valhalla 3 & The Fortress of EvePavel Kuncl
Několik let po vítězství na Lordem Infinitym se mladý král rozhodl najít sobě
manželku. Zlá čarodějnice Eva však všechny vhodné dámy uvěznila ve své pevnosti
daleko za hranicemi Valhally. Vaším úkolem je dovést krále přes stovky logických
zápletek až k ženě jeho (a možná i Vašich) snů. Nekonečné čekání je u konce. Rok se s rokem sešel a je konečně tady. Hovořím
samozřejmě o třetím dílu Valhallovské ságy, z níž se tvůrci (Vulcan Software
Limited - viz jejich profil v AMIGA Review 17) snaží vytvořit mohutný epos,
který by se co do pokračování vyrovnal Ultimě od Originu. Tato novopečená
trilogie je na Amize zcela ojedinělá především tím, že je kompletně (anglicky)
namluvena.
Hru v originálním balení distribuuje tentokrát Vulcan sám. Tvoří ho vkusně
provedená tmavozelená krabička, jen o poznání větší, než je velikost diskety.
Tedy žádná obrovská krabice s jedním „utopeným“ cédéčkem, jak bývá zvykem. Dále
je to obvyklých šest disket a útlý instrukční manuálek s tradičním návodem, jak
hru nahrát, tak aby ji uměli spustit i naprostí ignoranti, kterým by určitě po
pěti minutách hraní došla fantazie.
Po vzoru televizních „soap oper“ jako je Dallas, si pro ilustraci přiblížíme
děj, který předcházel:
Kdesi v jiném čase a na jiném místě bylo-nebylo království zvané Valhalla. V něm
moudře a spravedlivě vládl moudrý a spravedlivý král Garamond. V ideálním
případě by tento stav trval na věky, ale pak bychom si moc nezahráli. Tento
vládce měl ale naštěstí druhorozeného bratra. Nejmenoval se sice Kain, ale „Lord
of the Infinity“ (Pán Nekonečna), jinak se svému biblickému vzoru podobal ve
všem. Tak dlouho kul pikle až je dokul a nečestně zvítězil nad starším
sourozencem v kultovní scéně s laserem na konci „dvojky“. Za záhadných okolností
však z kolébky zmizel malý princ a přestože Infinity vynaložil nemalé
prostředky, nikdy toho právoplatného dědice trůnu nevypátral. Mezitím uběhlo
přes deset let a proroctví Valhally se naplnilo princ vyrostl a vrátil se na
hrad jako legendární spasitel vzít co mu patří. O tom pojednával první díl.
Co nás čeká tentokrát nám v intrů sdělí on sám. Skromně přizná, že dospěl ve
velmi přitažlivého muže, jeho království vzkvétá v blahobytu a jediné co
potřebuje je královna a potomek A na nás je, abychom mu alespoň s první
polovinou jeho přání pomohli. Přes obvyklé čtyři levely musíme proniknout Eviným
lesem, vesnicí a nádvořím až do žalářů a tam si vybrat tu pravou. Která to ale
bude? Každopádně nás čeká dlouhá cesta, plná plnění spousty hádanek od těch
logických, přes zdánlivě nelogické až po zcela nelogické. Co se změnilo - co zůstalo
Ačkoli se dvojka oproti jedničce mnoho nezměnila - došlo tehdy jen ke
zvětšení hrací plochy a mírnému zlepšení ovládání. Trojka však doznala mnohem
drastičtějších změn. Především se změnil pohled z ptačí perspektivy (Alien Breed
2D...) na isometrický (Cadaver, Immortal, Skeleton Krew...). Díky tomu vidíme
staré známé předměty tak, jak skutečně vypadají. Konečně tak zjišťujeme, že
dveře, které dříve připomínaly spíše sud, ve skutečnosti vypadají... jako sud.
Také ovládání joystickem bylo zcela nahrazeno myší. Mapa celého levelu zůstala z
dvojky, ale do děr se už naštěstí nedá spadnout. Hra je opět kompletně napsaná v
tolik diskutovaném „AMOSu Pro“.
Další vylepšení potěší ty hráče, kteří nejsou v angličtině zrovna experty. V
předchozích dílech jsme byli odkázáni pouze na poslech, ke všemu s dost
archaickou slovní zásobou, takže k úplnému pochopení hry tak byla třeba aspoň
pětiletá praxe v Oxfordu, čtrnácti-svazkový slovník pro tlumočníky a obchodní
cestující v Bombaji, hlubší studium kompletního Shakespearovského odkazu se
zaměřením na stínovou postavu Yoricka, absolvování tří Wagnerových oper,
všeobecná kulturní povědomost a v neposlední řadě nekonečná trpělivost.
Příklad ze hry: Na každý náhrobek je třeba položit dva logicky související
předměty s jeho nápisem. Na jeden z nich, s názvem „Red Fish“ (červená ryba)
jsme již chytře položili jablko, ale jak vyřešit tu zbývající půlku. Hodně času
nám ušetří, pokud si uvědomíme, že ona barevná ryba bude patrně červený slaneček
(Red Herring), tedy anglický idiom pro falešnou stopu. Nic pro sváteční hráče!
„Vulcan“ si však byl vědom vysoké obtížnosti her kvůli jazykové bariéře mimo
jejich rodný Albion a tak nám nyní kosmopolitně nabízí volbu vypisování hlášek
na obrazovku. A že těch hlášek je přes tisíc!
Dále je opět možnost potlačení redundantních konstatovaní typu „Ive got it“. K
ukládání slouží zase pouze jedna pozice, ale jedinečná pro každý level, do něhož
je přístup pomocí hesla, které obdržíme po dohrání předchozího.
Přibyla možnost konzultace s duchy zemřelých rodičů, ohledně rozpoznání účelu
diskutabilnějších předmětů, což nám přijde vhod především při identifikaci
lektvarů.
Řešení hádanek je opět dost lineární, tedy takové, že v podstatě jen sledujeme
jeden řetěz, kdy za něco dostaneme něco úplně jiného, to použijeme onde, za to
dostaneme cosi, které přeneseme... Přestože se to může zdát jednoduché, místy
smysl toho co dostaneme a co máme použít zcela uniká, takže je o legraci a
tvůrčí invenci postaráno. Jindy si ale zase řekneme: Jak to, že nás to nenapadlo
dříve?
Občas jsme ale nuceni přistoupit k ponižující fintě - „zkusit všechno na
všechno“, abychom se vůbec pohnuli dál. Pokud použijeme jen zkrácenou verzi -
„všechno na skoro všechno“, respektive „skoro všechno na všechno“, můžeme si být
jisti, že správná kombinace je zrovna ta nevyzkoušená. Tvůrci (nebo by se spíše
hodil výraz - stvořitelé) nám však znovu vychází vstříc, takže rychlost položení
a opětovného sebrání předmětu je zdokonalena až na maximum.
Kvalita samplů je v podstatě stále stejná. Vzorkovány jsou na velice nízké
frekvenci a přehrávány zrychleně, takže každý sampl sice zabírá jen 6kB, ale
ovšem na úkor kvality. Mě sice osobně spíše imponoval ďábelský baryton
Intinityho („Let him have it!“), než fistule stále slabě mutujícího kralevice
(„Its a scenery.“), ale můžete být opačného názoru.
V každém levelu je jiná zvuková kulisa, vždy vydařená a perfektně padnoucí do
prostředí. Zpěv ptáků, hlahol lesa, skřeky divé zvěře... Každý krok krále je
slyšet a navíc se jeho barva (toho kroku pochopitelně) mění s podkladem, po němž
kráčí, tedy na nádvoří se rozléhá a v trávě naopak utichá.
Interakce s postavami (podobnost v obličeji s Lumíky je čistě náhodná) je každým
dílem frekventovanější. Navíc si s nimi můžeme krásně poklábosit.
Obvyklá konverzace pak probíhá následovně: Přijdete k nevolníkovi a pozdravíte
ho („Hallo...“), on pozdrav opětuje („Hallo.“). Zeptáme se ho tedy, jak se mu
daří („Hallo?“), on nám poděkuje („Hallo!“) a tak se v zápětí rozloučíme
(„Hallo.“). Inu není nad vybranou etiketu šlechty. Jak se pozná Valhallista?
Řešení problémů je ve Valhalle čtveré: Za prvé položením předmětu (předmětů)
na náhrobek. Za druhé dáme člověku věc, kterou chce. Za třetí vypijeme lektvar,
co nám umožní udělat něco, co jsme dříve nemohli a za čtvrté najdeme klíč či
páku, díky němuž se dostaneme do dalších prostor. Přesto jsem hlavolamy
různorodé a neomrzí nás.
Ještě několik dobře míněných rad: Před vypitím lektvaru si uložte pozici,
protože jeho působení je omezené. I zdánlivé nelogické řešení může být to jediné
pravé. Některé předměty se dají použít i vícekrát, ale je to spíše výjimka.
Prozkoumejte všechno, co se jen trochu liší od scenérie. Všechno se ve hře
použije aspoň jednou. Neházejte nic zbytečně do děr, protože už to nemusíte
dostat zpátky. Neplýtvejte pilulkami na obnovení energie (Stamina Pills), jejich
omezený počet. Podrobně čtete všechny knihy, co naleznete.
Pokud vás však přesto někdy postihne „zákys“, mrkněte se do exklusivního návodu,
který najdete pouze v tomto časopise.
Valhalla 3 |
95 ze 100 |
Grafika: 80 |
Zvuk: 80 |
Hratelnost: 90 |
Originalita: 90 |
Firma: Vulcan Soft. Ltd.
Cena: 17.99 liber |
Plusy:
kompletně namluveno; funguje na každé Amize; zábava na dlouhé večery;
osobitá atmosféra; svérázný humor; snadná instalace |
Mínusy:
nevelká odlišnost od předchozích dílů; linearita řešení úkolů; pomalejší
ovládání postavy |
Test. verze pro:
-
Testováno na: A1200/030/50 + 10MB
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: zapůjčil Vulcan |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|