XP8Martin Tucek
AMIGA JE RÁJ VŠECH VESMÍRNÝCH A JINÝCH 2D STRÍLEČEK! Je hloupé, že tato hra neměla žádnou reklamu. Ušetřil bych si totiž
okousaných nehtů při očekávání jiné střílečky s jednoduchým názvem Atrophy
(další termín je srpen/září) a specializoval se pouze na vydání XP8. Tahle hra
je totiž nový střílečkově-vesmírný král. A že zato doopravdy stojí se dočtete
právě v této recenzi. No jen čtěte a vychutnávejte. Lets go!
Většina dobrých 2D stříleček vznikla samozřejmě na Amize. Zároveň i na Spectru
se urodila nejuznávanější střílečka R-type. O tom, že to byly pouze první
vlaštovky nás přesvědčil Hybris (neplést s hybrid...) a později Z-OUT a X-OUT a
spoustu dalších. Lethal Xcess na Atari ST (a Amize) od firmy Eclipse v roce 1992
už dává znát kvalitu stříleček na 16-ti bitech a skvěly Project X to jen
dokazuje. Rok 1993 je víceméně prázdným, protože PC ukazuje svoji sílu a tam se
střílečky neuchytí. O 365 dní později je Banshee první, a do této doby poslední,
střílečkou využívající 32bitu a stanovuje nový standart (ještě nesmím zapomenout
na SuperStardust, ale ten je jako jeho předchůdce sjedná se spíše o datadisk).
Nikdo se ho téměř nepokusil překonat a až teď, další hra na AGA, Banshee konečně
porazí k zemi. Proč?!
Už název dává znát něco velkého. Čtyři diskety to jen potvrzují a hra pouze na
AGA nás prostě přinutí, zapnout si ty naše naturboboardovaný(podivný slovo)
mašiny zvyklí na všemožné Nemac IV, Breathless a v neposlední řadě i na Alien
Breed 3d II a zahrát si také jednou nenáročnou vesmírnou střílečku. Pro
milovníky rychlého nahrávání a majitele harddisku je tu installer, který se
nachází na disku s pořadovým názvem čtyři. Jak dlouho trvá instalace netuším,
pařil jsem multitaskingový Miniarcanoid, ale vím, že jsem stačil získat něco
okolo 1000 bodů. Samozřejmě jsem hned zkontroloval harddisk, XP8 mi na něm
ukousl cca 3 megabyty. Načechrám ikonu XP8. B212 a už to (konečně) jede.
Další věc, která nás přesvědčí o vysoké kvalitě hry jsou úvodní obrázky a intro
z nich skládající se. Ale nejenom tady jsou perfektní obrázky, ty nás totiž
doprovázejí v celé hře a když řeknu, že jsou všechny v 256 barvách (jako ostatně
celá hra), myslím, že jste vše velmi dobře pochopili. Jen mě tak trochu zarazilo
maličké logo firmy Weathermine Software (tvůrce této gamesy). Weathermine
Software se skládá ze stálých čtyř pracovníků a je důkazem, že na vývoj nové
dobré hry není nutností 30 pracovníků, jako je tomu na PC (a stejně vznikne
kravina, he?!). O tomto nás ale také přesvědčili třeba Vulcan Software čítající
jen tři stálé členy! A ty hry, panečku! No, to jsem trochu odbočil, ale pojďme
dál.
Menu je velice propracované. Jsem zvyklý na hodně, ale takhle obsáhlé menu jsem
spatřil jen málokrát. Můžete si zde navolit kód do patřičné úrovně, zajistit
nelidskou pařbu dvou hráčů, kdo na čem bude hrát a spoustu dalších věcí, o
kterých se nebudu umiňovat, pač bych na to potřeboval minimálně nějaký nový
odstavec a to by jste se jistě unudili k smrti. Volím mód Easy a nadšeně začínám
pařit.
A dostáváme se k samotné hře. Před každým levelem dostáváte specifické úkoly,
jako třeba zničení nějakých radarů nebo tak něco. V misi se na to neklade až
zase tak velký důraz, při snadné obtížnosti jej splníte raz dva. To jsem ale
maličko přeskočil, vás určitě zajímá jak se XP8 hraje. Jedním slovem: báječně.
Za celou pařanskou kariéru jsem nezažil hratelnější střílečku než je tato.
Grafika je fantastická, AGA a já nevím jaká ještě. Vše je viděno svrchu stejně
jako XENON 2 a ani samotné nepřátelské a přátelské (tedy vaše) rakety se
nenechali nijak zahanbit. Exploze vypadají velice věrohodně a to nemluvím o
otřesech obrazovky, které jsou senzační. Grafika je na 90/100 určitě a možná i
více. Hudba bohužel žádná nehraje, tedy nemohu ji posoudit. Zvuky celkem také
lahodí, zvláště pak mé oblíbené výbuchy všeho možného. Myslím si, že 80/100 tuto
hodnotící položku nijak nezahanbí. A přesouváme se k mnohokrát zmiňované
hratelnosti. Taje no comment! Pro dva hráče graduje a určitě obdrží 95/100. Na
nejjednodušší obtížnost je to ještě lepší, ale později přece jen trochu
přituhuje a levely jsou mnohonásobně těžší (jako třeba úroveň 4). Jo, abych
nezapomněl v pravém dolním a horním rohu vidíte, kolik toho máte za sebou (v
procentech) a také je zde znázorněn výkon vaší zbraně, jež si můžete vylepšovat
až k samotné dokonalosti sbíráním všemožných bonusů.
No, to je pěkný, ale jak to na základní Amize 1200 (14 MHz) šlape? Dobrá otázka,
hned vám na ni odpovím. Připouštím, že jsem se nechal v začátku trochu unést,
protože to není úplně nenáročná hra. Rychlost hry na holé Amize 1200 pro jednoho
hráče to je naprosto v pohodě, téměř bez problémů i při zněkolikanásobení
nepřítel na screen(u). U dvou pařanů je to horší, třeba už v druhém levelu jsou
jisté problémy. Na mé Amize s 1 MB Fast RAM (Memory Master1200) to bylo pro dva
celkem dobré (bratr vám to klidně dosvědčí...) a na 1230/28 MHz už je to v
těžkým „laxu“ (no problem). Ovšem, co je to stále proti PC pařanům, kteří musí
shánět nové a nové upgrade, že prý se jim to na tom Pentiu 75 nesnesitelně
zadrhává. Samozřejmě, výhoda harddisku je znát i tu a kdyby jste snad neměli
žádné místo, něco smažte, protože tento skvost za to rozhodně stojí.
Tak tady jsem velice zvědavý, jak odpoví velký konkurent této hry (již také v
úvodu vzpomínaný) Atrophy. Může to klidně dopadnout velkým soubojem a nebo také
jeho velkou prohrou a ostudou. To teď ale nechám plavat, všechno stejně záleží
jen a jen na tvůrcích a můj názor je takový, že když autoři dodrží sliby, které
tady dlouho kolují, jako například bezkonkurenční rychlost na normální AGA
Amize, skvělá grafika atd. bude Atrophy ještě o něco lepší. No nic, budu se
věnovat raději závěru. Hrom, tak po dlouhé době tu máme skvělou vesmírnou
střílečku a vám by tento kultovní zážitek rozhodně neměl chybět. Nikomu!
XP8 |
90 ze 100 |
Grafika: 90 |
Zvuk: 75 |
Hratelnost: 95 |
Originalita: 70 |
Firma: Weathermine |
Plusy:
téměř všechno až na hudbu a originalitu |
Mínusy:
logo firmy Weathermine |
Test. verze pro:
A1200
Testováno na: Al 200HD + 3MB RAM
Existuje i pro: -
Poznámka: - |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|