AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Kargon

Honza Konečný

Máte rádi hru na schovávanou? A co si jí takhle zkombinovat s Babou? A do toho nějaká kouzla? A trochu vraždění? No to si pište, že z toho vznikne dobrá hra!

Dneska si povíme pár slov o výtvoru, který sice není úplně nejžhavější novinka, ale ani není zas tak hrozně starý (pár měsíců). Zaslouží si trochu pozornosti. Abych začal nějak tradičně, pustím se napřed do příběhu.

The Story so far...
Kdysi dávno, pradávno, vládla v království Kargon láska, mír, pohoda a další podobné blbosti, které nemají ve hrách dlouhého trvání. Panoval v něm moudrý král Loli-Duma Deus a všichni byli vysmáti. Jenomže pan král měl taky bratra Lo-Damu, druhorozeného spratka, který si dělal ambice na trůn. Protože byl vladaři k nerozeznání podobný, myslel si, že se ho zbaví, sám usedne na křeslo moci a nikdo si ničeho nevšimne. Jelikož vládl poměrně slušně kouzly, povolal si na pomoc démona z jiné dimenze (asi Dimenze X), který se úspěšně zhostil úkolu a krále (ne Adama Krále, i když občas by to zasloužil) vesele típnul. Lo-Dama se zaradoval, že má cestu volnou a že tedy strejdu démona pošle zase zpátky do horoucích pekel. Jenomže to se hoch trochu přepočítal, protože ďáblíka to naštvalo a vzal milého mága s sebou. Království tím pádem samozřejmě zůstalo bez krále a tak se začali sjíždět mocichtiví občané z celé země, že si to spolu rozdaj o trůn.
My, jako player, jsme samozřejmě v roli jednoho z královských adeptů. Nevím sice proč, ale boj o korunu probíhá ve sklepě, což mi přijde jaksi nedůstojné. Abych trochu přiblížil systém hry, povíte vám to asi takhle: Kargon je hra pro jednoho až čtyři hráče. Pohledem na hru a grafikou je to téměř klasický dungeon, ovšem stylem hry se jedná o souboj. Na začátku si v options navolíme kouzla, počet hráčů a kolik z toho má být počítačových, samozřejmě svůj charakter (zvlášť tady bych chtěl podotknout, že postavy jsou nádherně nakreslené) a různé další položky. Řekněme, že počet hráčů bude třeba 4. Odstartujeme a jsme přímo ve hře. Na obrazovce vidíme 4 hrací okna jako třeba v Hired Guns, každé pro jednu postavu. Pohyb každého hráče je nezávislý. Hra se ovládá 4mi joysticky přes adaptér, nebo i klávesami. Každý hráč si může vyvolat vlastní mapu, kde se mu zakreslují objevené místnosti, a pak také menu kouzel. To je ze všeho nejdůležitější, obsahuje totiž všechny zbraně, kterými do sebe můžete tepat a také speciální kouzla, jako je létání, procházení zdmi, budování falešných stěn atp. Boj je stejný jako v dungeonech typu Beholder, vítězí ten, kdo přežije. Pro ty, kdo hrají hru úplně poprvé, implementovali tvůrci skvělou věc, a to je učitel. Krok po kroku vám v nácvikových levelech vysvětlí k čemu které věci a kouzla jsou a jak se používají, jak se bojuje, teleportuje a vůbec kompletně celé ovládání.
Tak a teď k provedení. Předně: grafice nelze vůbec, ale vůbec nic vytknout, je naprosto úžasná. Zvlášť perfektní obrázky doprovázejí intro. Hudba je opět no comment, k těm melodiím prostě není co dodat. Coding je plynulý, nikde nic netrhá nebo nekrachá. Co se ovládání týče, taky docela ujde. Jediné, co mi na celé hře vadí je neotřesitelný fakt, že je celá NĚMIJCKY! Já ten jazyk prostě nemám rád, kdyby si tak autoři dali práci s přepsáním do English! Celkově shrnuto Kargon je hodně dobře udělaná hra, která baví a to tím víc, čím víc lidí jí hraje (redakce, hurá jdeme na to!). Myslím si, že kdyby se autoři pustili do nějakého složitějšího dungeonu, určitě by uspěli.

Kargon

70 ze 100

Grafika: 80

Zvuk: 75

Hratelnost: 70

Originalita: 60

Firma: APC+TCP

Plusy:
grafika; hudba; nápad; hratelnost; zábava
Mínusy:
není
Test. verze pro: A500
Testováno na: A1200/030 6MB+HD
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: němčina

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )