KargonHonza Konečný
Máte rádi hru na schovávanou? A co si jí takhle zkombinovat s Babou? A do toho
nějaká kouzla? A trochu vraždění? No to si pište, že z toho vznikne dobrá hra! Dneska si povíme pár slov o výtvoru, který sice není úplně nejžhavější
novinka, ale ani není zas tak hrozně starý (pár měsíců). Zaslouží si trochu
pozornosti. Abych začal nějak tradičně, pustím se napřed do příběhu. The Story so far...
Kdysi dávno, pradávno, vládla v království Kargon láska, mír, pohoda a další
podobné blbosti, které nemají ve hrách dlouhého trvání. Panoval v něm moudrý
král Loli-Duma Deus a všichni byli vysmáti. Jenomže pan král měl taky bratra
Lo-Damu, druhorozeného spratka, který si dělal ambice na trůn. Protože byl
vladaři k nerozeznání podobný, myslel si, že se ho zbaví, sám usedne na křeslo
moci a nikdo si ničeho nevšimne. Jelikož vládl poměrně slušně kouzly, povolal si
na pomoc démona z jiné dimenze (asi Dimenze X), který se úspěšně zhostil úkolu a
krále (ne Adama Krále, i když občas by to zasloužil) vesele típnul. Lo-Dama se
zaradoval, že má cestu volnou a že tedy strejdu démona pošle zase zpátky do
horoucích pekel. Jenomže to se hoch trochu přepočítal, protože ďáblíka to
naštvalo a vzal milého mága s sebou. Království tím pádem samozřejmě zůstalo bez
krále a tak se začali sjíždět mocichtiví občané z celé země, že si to spolu
rozdaj o trůn.
My, jako player, jsme samozřejmě v roli jednoho z královských adeptů. Nevím sice
proč, ale boj o korunu probíhá ve sklepě, což mi přijde jaksi nedůstojné. Abych
trochu přiblížil systém hry, povíte vám to asi takhle: Kargon je hra pro jednoho
až čtyři hráče. Pohledem na hru a grafikou je to téměř klasický dungeon, ovšem
stylem hry se jedná o souboj. Na začátku si v options navolíme kouzla, počet
hráčů a kolik z toho má být počítačových, samozřejmě svůj charakter (zvlášť tady
bych chtěl podotknout, že postavy jsou nádherně nakreslené) a různé další
položky. Řekněme, že počet hráčů bude třeba 4. Odstartujeme a jsme přímo ve hře.
Na obrazovce vidíme 4 hrací okna jako třeba v Hired Guns, každé pro jednu
postavu. Pohyb každého hráče je nezávislý. Hra se ovládá 4mi joysticky přes
adaptér, nebo i klávesami. Každý hráč si může vyvolat vlastní mapu, kde se mu
zakreslují objevené místnosti, a pak také menu kouzel. To je ze všeho
nejdůležitější, obsahuje totiž všechny zbraně, kterými do sebe můžete tepat a
také speciální kouzla, jako je létání, procházení zdmi, budování falešných stěn
atp. Boj je stejný jako v dungeonech typu Beholder, vítězí ten, kdo přežije. Pro
ty, kdo hrají hru úplně poprvé, implementovali tvůrci skvělou věc, a to je
učitel. Krok po kroku vám v nácvikových levelech vysvětlí k čemu které věci a
kouzla jsou a jak se používají, jak se bojuje, teleportuje a vůbec kompletně
celé ovládání.
Tak a teď k provedení. Předně: grafice nelze vůbec, ale vůbec nic vytknout, je
naprosto úžasná. Zvlášť perfektní obrázky doprovázejí intro. Hudba je opět no
comment, k těm melodiím prostě není co dodat. Coding je plynulý, nikde nic
netrhá nebo nekrachá. Co se ovládání týče, taky docela ujde. Jediné, co mi na
celé hře vadí je neotřesitelný fakt, že je celá NĚMIJCKY! Já ten jazyk prostě
nemám rád, kdyby si tak autoři dali práci s přepsáním do English! Celkově
shrnuto Kargon je hodně dobře udělaná hra, která baví a to tím víc, čím víc lidí
jí hraje (redakce, hurá jdeme na to!). Myslím si, že kdyby se autoři pustili do
nějakého složitějšího dungeonu, určitě by uspěli.
Kargon |
70 ze 100 |
Grafika: 80 |
Zvuk: 75 |
Hratelnost: 70 |
Originalita: 60 |
Firma: APC+TCP |
Plusy:
grafika; hudba; nápad; hratelnost; zábava |
Mínusy:
není |
Test. verze pro:
A500
Testováno na: A1200/030 6MB+HD
Existuje i pro: všechny Amigy
Poznámka: němčina |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|